2.8
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详细信息
- 更新时间: 2020-06-07 19:17:00
- 厂商: Snail Games Japan,Inc.
宣传图片/截图
总评分
2.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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该游戏标签
排行榜
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玩法抄袭部落冲突和口袋妖怪go 但是做的并不是很好 而且里边的恐龙和古生物 基本都是直接把方舟里的恐龙和古生物挪过来用的 恐龙和原始动物题材的游戏很多 为啥说他抄袭方舟呢 因为古代恐龙和动物这么多 这游戏里用的生物 碰巧方舟里基本都有
2
手机发烧 卡顿 我自己玩的时候 有好几次战斗时发生bug 以及龙卡原地转圈
触摸不灵敏 基地建设手感一点也不好 跟部落冲突比完全是天上地下
3
界面设置不方便 在基地里没有开背包等重要页面的快捷键 得退出来
战斗时得提前设置好恐龙 不能进图前设置恐龙阵容 细节问题比较多
4
最重要的
这游戏 刷龙的概率是有问题的
在天。安门刷传奇不朽龙的概率比别处高的不是一点半点 穷乡僻壤的人几天不一定能看见一个传奇不朽
天。安门一天能刷好多
结果好多人用虚拟定位在天。安门蹲着抓不朽
现在游戏方开始禁止虚拟定位了
但是你每个地方刷龙的概率不一样 还怨别人用定位 凭什么天。安门刷龙概率比别处高这么多 瞧不起乡下人吗 你要是每个地方刷龙概率一样 谁闲的没事搞这些麻烦东西?
而且好多工会里爆料 一个人一天能抓六七个 七八个不朽 我玩三天才看见一个 我还算好的 好多人连传说还没见过 现在官方群里已经爆炸了
还有 有个转盘 类似于十连抽 抽了很多次 基本全是最低级的东西 稍微高级的东西都不出 好多人说自己充了好多钱 转盘砸了多少砖 才出一个传说 然后有些人一转能出两三个不朽
说这个游戏没挂我是一点不信
5
总结
优化太渣 游戏各种抄袭明显 好多设计不合理 刷龙概率不公平 掉率各种毛病 开挂管不住 游戏方不反思自己问题就知道封冲不起钱只好开虚拟定位的屌丝玩家
这游戏基本要凉
最后说一句。凉 只是这些天的问题了
恐龙成堆但有用的没几只。花了很多时间去建设家园,却没有人进攻,也找不到人打,尴尬。
算是一款休闲游戏(骨灰级游戏玩家不推荐去玩,游戏没啥深度容易腻味),活动却一大堆的在线多久领奖励,氪金活动还是比较少,看样子不像是款纯粹为圈钱而生的游戏。官方有想运营好。
战斗模式……额
一,游戏关于开建筑队列的设定,即便是coc也会有钻石购买,而蜗牛设定成为必须月卡拥有,明显告诉你,孩子没有钱就不要玩游戏啦,这个游戏不适合你。
二,这个游戏是区域内刷新的机制,即便你坐在家里隔几分钟玩一次也会有龙刷新,和宠物小精灵的机制完全不一样,但是却恶心在如果你运气好出生在北京***你一天就能刷好多个不朽金龙出来。你要活在郊区那么恭喜你,你被游戏放弃了。
三,游戏数值问题,资源获取完全是按照两个建设单位来获取的,所以零冲和首冲玩家只要不买月卡你的单个建筑队列完全用不完资源,那就让土豪养猪吧,养肥了让别人去抢!
再更新一条,这游戏还有个机制就是你物资满了,日常获取就不算不能完成打别人收取物资那个任务,你需要消耗掉才能完成日常,如果到后期一个建筑好几天的情况下,你必须要取消防护求别人打你才能完成任务。
画风可爱低龄没毛病,可你这实际画质比宣传图可差远了,尤其是家园部分,虚假宣传,差评。
vip有十级……除了月卡还有管家……要走可爱路线就削弱氪金和商城,让玩家真正休闲的玩,要想赚钱就把画面弄得更精致点。
哪些点被玩坏了?
①画面。走萌萌哒路线,可惜萌成了儿童画。那个主角插画甚至有点丑,你们官方难道没发现吗?听说是改了几个版本才决定的,结果最后出来的版本这么难看,那个脸就像被驴踢过的。
②玩法。你们整合了别的游戏的玩法,这本身还蛮有创意的,但是策划没弄好,把守护家园弄成了一个鸡肋。两边玩家发育差不多的情况下,家园怎么摆弄机关都守不住的,这一点属性方面的问题你们官方难道没发现吗?两边实力相等,难道不应该凸显摆设机关的策略性吗?
③处罚。关于虚拟定位的判断,难道不能实时判断是否异常并给予警告吗?非要等大量玩家使用虚拟定位后采取直接封号的措施,导致大量玩家流失。不给玩家机会的近义词就是玩家不给官方机会,这点你们不懂吗?
④概率。这游戏一个县好几小时才会刷几只不朽,这个概率这么低,低到玩家怀疑地图上不存在不朽。不清楚这个刷新机制到底是怎么样的,但是个人感觉你们策划在这点上的考虑是欠妥的。你们以区域为单位随机刷新不朽龙,但是没想过玩家究竟有多大可能性为了不朽去翻山越岭寻找吗?可能性很少的,一般人活动区域就是村镇或者小区。你们应该以每个玩家为中心,辐射个村镇或者小区这么一个范围随机刷新不朽。
游戏没火之前想着赚钱肯定就容易暴毙,玩家没有体验到甜处凭什么留下来继续玩。你们龙的外貌没做好,直接导致收藏龙的玩点大大降低。玩家不想收藏的后果非常严重 ,直接导致手上有几只不朽后,就没了动力。精灵宝可梦go的玩点就是收藏。
玩家玩ar游戏无非就是两点:变强和收藏。提升战力设置高门槛,又不足让玩家去收藏。那玩家还能干嘛?等待一段时间后肯定直接删客户端走人。
这款游戏的结论是神奇宝贝go和部落冲突的结合体。
里面的恐龙是用蛋孵化出来的,然后恐龙可以吞噬恐龙来获得经验值升级。这样又有了卡牌游戏养成的元素。
地图上的那些补给包可以拿,不过每日都有次数限制,用完了限制再看到补给也拿不了。所以可以吧补给包认为是每日奖励不过分吧。
在地图上的恐龙,不像是遇到的,更像是刷在你手机里,就你能看得到别人看不到。
既然有卡牌养成的系统,不用说,氪金少不了。
你可以像玩部落冲突一样攻打别人,但是并不能宠物对战。
那么问题来了,这个游戏是在玩些什么。
(笑)
————
介意加强优化,优化好玩的人才能多
前期别弄太复杂玩不了,单纯的抓龙就够很对人玩很久了,结果你上来送了我一堆蛋,我一上来就孵化了一堆龙,瞬间不想出门抓龙了。
还有一开始明明可以看到龙的怎么突然看不到了。地图上空空如也。
玩法不错,但前期别弄太复杂,这个游戏很有潜力,如果大力推广应该能很火
它很肝,但并不能一直肝。氪金对实力的影响很大,但强大的实力又并没有什么用处。资源的刷新和龙的分布并不均衡,使大城市的玩家天生就比小城镇的玩家优越不知道多少倍。曾经的大佬们开着虚拟定位全国飞行刷了茫茫多的不朽龙,现在你再这么干,封号。
活人太少,游戏方式太尴尬。这不是一个合格的ar。