简介
《彩虹坠入》是一款以“光与影”为核心概念,极具美术风格的解谜游戏,以强烈的黑白对比画面,结合充满想象力的剧情故事,给玩家带来一段充满惊奇的游戏体验。
故事背景:
伊丽丝从梦中醒来,尾随着一只黑猫进入了破旧的剧院,穿梭在光与影的诡异谜宫之中。随着剧情的展开,伊丽丝慢慢发现,这个剧院的一切似乎和自己有某种隐秘的联系……
游戏特色:
• 独特的黑白对比美术风格
游戏在视觉风格上采用了更纯粹的黑白漫画风格,依靠光影间的过渡创造了独特的视觉体验,既精美又极具视觉冲击力。
• 光影装置与游戏的完美结合
“光”与“影”的概念贯穿了整个游戏的美术、剧情以及谜题的设计。玩家通过光影切换,穿行于现实与影子两个世界,感受到黑与白,光与影、2D与3D交错的独特游戏体验。
• 沉浸式的剧情体验
游戏通过场景与故事渲染的悬疑氛围,实现玩家对剧情的充分代入,使玩家在游戏的过程,更像是一场心灵的探索。
故事背景:
伊丽丝从梦中醒来,尾随着一只黑猫进入了破旧的剧院,穿梭在光与影的诡异谜宫之中。随着剧情的展开,伊丽丝慢慢发现,这个剧院的一切似乎和自己有某种隐秘的联系……
游戏特色:
• 独特的黑白对比美术风格
游戏在视觉风格上采用了更纯粹的黑白漫画风格,依靠光影间的过渡创造了独特的视觉体验,既精美又极具视觉冲击力。
• 光影装置与游戏的完美结合
“光”与“影”的概念贯穿了整个游戏的美术、剧情以及谜题的设计。玩家通过光影切换,穿行于现实与影子两个世界,感受到黑与白,光与影、2D与3D交错的独特游戏体验。
• 沉浸式的剧情体验
游戏通过场景与故事渲染的悬疑氛围,实现玩家对剧情的充分代入,使玩家在游戏的过程,更像是一场心灵的探索。
详细信息
- 文件大小: 2018年12月07日
- 更新时间: 2018-12-07 19:15:56
- 厂商: NEXT Studios
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
因为画风就已经非常期待了,可是有一点点小不足就是,叙事实在让人云里雾里的。
不过作为国产游戏已经优良水平了。
还是给五星吧,音乐美术戳心。
该工作室的作品我会继续关注的,加油。
谜题上的设置其实不难,至少不需要查攻略,都是单场景内解谜,个人的通关时间是3小时。游戏不恐怖,虽然画风是暗黑了一点。
【以下含剧透】
个人理解(按时间线)是女孩在被祖母从玩偶改装成拥有生命和虚假记忆的“人类”后,有一只黑猫引领她探寻真相,而女孩在幻境中的自己(蝙蝠)一直在保护女孩并和她一起找寻出了自己的真实身份:被一位老爷爷剧本控制住的人偶。
关于黑猫的形象还没有太搞清楚,虽然看上去像是只带她探寻真相的引导者,但却在最后抛弃了女孩,夺走了带有魔法和宝石的剧本(也就是在这后面,女孩跌入幻境,开始了自己的旅途)而最后女孩与影子(蝙蝠)在写剧本的爷爷床前,撕碎了这个安排她命运的剧本书。所以没觉得黑猫像网上说的那样,是个灵魂引领者的形象。
唯一一点不太满意的地方是物品和影子切换的判定点范围设置的有点小…
这个游戏我吹爆她!!!画风超戳我点,刚开始买它仅仅是因为她封面我太喜欢了,玩过之后也确实不亏,这算是我第一个玩解谜不去找攻略的,不是说她简单,不算简单但也不是很难那个定位,大概就是中上吧,每个解密关卡都是试一下懂他什么意思然后去达成那个解密目标的!不像我玩其他的很多时候不知道要干啥这个解密怎么搞可能我太蠢,游戏画风很精美细致,偏向童话风,解密过程绝对不会让你摸不着头脑,画风和光影的搭配真的惊艳到我
整体评价4.5分
通过影子和真实的切换解密的一款游戏
虽然这个用法 在其他作品中也有出现
但是 不妨碍游戏的游玩 如果要说缺点可能就是流程稍微较短 正常操作3小时 看看攻略1小时左右
下面是游戏内容 b站 av38213385
好评!
画面感真的超赞,关于光影的创意很棒!但是角色代入欠缺那么一点点
嗯……作为一个解密类的游戏(大概),部分迷题好像难了那么一点点,比如魔方,轨道之类的,很需要多次尝试和空间感
剧情方面个人品味吧,不太好说,看个人理解
音乐有种马戏团的既视感,配上旋转的小木偶简直不要太带感!
可能模拟器操作要舒服一点,电脑键盘操作会有点点不好站位
强推!五星好评!
我也玩过一定的解谜游戏,但我觉得彩虹坠入的烧脑程度是不低的。如果仅仅是开路搭桥还好说,但随时穿插的小游戏随时都会让人失去理智,属于那种“玩法要求我一看就懂,可就是解不出来”。在绞尽脑汁、好不容易解开一个迷题后,下一个迷题就在前方招手致意,等着把我踩在脚下虐成弟弟。我在最后一章终于向游戏投降,上网查了攻略。
有些关卡还是很有设计感的,比如在立体书页的迷宫里来回穿梭,好像就真的进入了纸片人的世界。
剧情比较老套,整体风格非常地黑暗童话,但完全不恐怖。缺点是转场动画稍显粗糙,精致的奇诡场景交互少,注意力都被解谜占据,欣赏不过来就很可惜。
以及最苦恼的:aswd的方向是屏幕的前后左右,而大部分场景都是斜的视角,手残党疯了_(:з)∠)_