开发者的话
开发者的告白 第二话
我知道有部分之前支持我和另一位小伙伴开发的游戏做到一半而暂时停止开发感到很失望,是的,我也是一样,
这次疫情让所有人都出现了变化,有的变化是正面和努力的,有的则是躲避和被动,很可惜,我们没能继续下去,可是,我把项目暂时冻结,作为一个可以重新点燃的希望预留着,也就是说,我并没有放弃那个项目。
同时间,为了锻炼自己的开发能力(一个技术代码小白),我在疫情期间自己设计了这款轻度的地下城冒险游戏,画面很简陋(那个玩家说的没错,我就是那PPT画的)可是,我要表达给大家的是那种不断变化的地下城探险乐趣,画面现阶段我就这样了(脸皮厚),一分钱一分货,我可是免费的,买不了上当买不了吃亏,游戏正式邀请封测的时候,我也会再次更新日记,也是感谢各位衣食父母。
就连TapTap的测试员也再催我快点给测试版本,我说我要给一个玩家能舒服简单的了解玩法的游戏,而不是搞一个高难度理解的硬核游戏,我更要抓紧时间自己先过了自己的测试先,对吧,我拿个垃圾试玩版给你们,你们爽吗?除非大家都是抖M那就另说~~~我游戏都要照顾我自己一样的手残党,而不是死肝死克的。
再次感谢每一位玩家的关注 你们是我的衣食父母
(近期在家也不断锻炼为了减肥减脂,论坛上肉照)
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开发者的告白 第一话
已经是一位大叔,疫情期间宅在家无所事事一个人操起家伙【***】的开始游戏开发的行为
家有三只 猫主子:布偶、缅因、三花(全部已经阉割 ^_^.....?)
作为第一次独自一个人开发趣味黑色幽默的地下城冒险游戏,我只想说确实有难度,特别是卡牌的功能和事件的文字修辞描述,让我比较难熬,毕竟一边做开发的功能一边还要带腹黑的形式描述事件还是比较难的。因此我很希望如果有兴趣的玩家能参与到文字内容的事件创作,就留言给我,我会拉个群让大伙可以发挥自己“祖安”的乐趣(不要涉及范围)。
一个人开发游戏的乐趣:
美术、程序、事件脚本,各种杂七杂八的东西都要亲力亲为。
版本处于v1.0013开发测试阶段,欢迎有兴趣体验和提出宝贵反馈的玩家参与中。
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尽管该游戏核心功能已经开发完成,并逐步进行小范围邀请测试(暂时是TapTap内邀资格),但是我决定继续努力并继续实现更多有趣的功能,所有的新卡牌和事件功能都将首先以内部测试提供,然后在给大家开心的体验。
因为游戏是免费的(当然为了赚喵主子的每日的罐头钱和铲屎费用)我会开通广告播放,也欢迎通过VX酬谢打赏我(臭不要脸的开始讨吃的了。。。(ー`´ー)。。。。众筹可行吗^_^。。。。?~~喵 )
重要的事情:如果你们有好的想法(别天马行空就行,我就一个人开发而已)我希望期待你们回复给我,可行的方案我会放到新版本里面,并把你的名字贴到游戏感谢参与中。
在此 ,感谢各位玩家是我的衣食父母,感谢你们关注和点赞和提建议 人生不就因为有你们而精彩吗!
我知道有部分之前支持我和另一位小伙伴开发的游戏做到一半而暂时停止开发感到很失望,是的,我也是一样,
这次疫情让所有人都出现了变化,有的变化是正面和努力的,有的则是躲避和被动,很可惜,我们没能继续下去,可是,我把项目暂时冻结,作为一个可以重新点燃的希望预留着,也就是说,我并没有放弃那个项目。
同时间,为了锻炼自己的开发能力(一个技术代码小白),我在疫情期间自己设计了这款轻度的地下城冒险游戏,画面很简陋(那个玩家说的没错,我就是那PPT画的)可是,我要表达给大家的是那种不断变化的地下城探险乐趣,画面现阶段我就这样了(脸皮厚),一分钱一分货,我可是免费的,买不了上当买不了吃亏,游戏正式邀请封测的时候,我也会再次更新日记,也是感谢各位衣食父母。
就连TapTap的测试员也再催我快点给测试版本,我说我要给一个玩家能舒服简单的了解玩法的游戏,而不是搞一个高难度理解的硬核游戏,我更要抓紧时间自己先过了自己的测试先,对吧,我拿个垃圾试玩版给你们,你们爽吗?除非大家都是抖M那就另说~~~我游戏都要照顾我自己一样的手残党,而不是死肝死克的。
再次感谢每一位玩家的关注 你们是我的衣食父母
(近期在家也不断锻炼为了减肥减脂,论坛上肉照)
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开发者的告白 第一话
已经是一位大叔,疫情期间宅在家无所事事一个人操起家伙【***】的开始游戏开发的行为
家有三只 猫主子:布偶、缅因、三花(全部已经阉割 ^_^.....?)
作为第一次独自一个人开发趣味黑色幽默的地下城冒险游戏,我只想说确实有难度,特别是卡牌的功能和事件的文字修辞描述,让我比较难熬,毕竟一边做开发的功能一边还要带腹黑的形式描述事件还是比较难的。因此我很希望如果有兴趣的玩家能参与到文字内容的事件创作,就留言给我,我会拉个群让大伙可以发挥自己“祖安”的乐趣(不要涉及范围)。
一个人开发游戏的乐趣:
美术、程序、事件脚本,各种杂七杂八的东西都要亲力亲为。
版本处于v1.0013开发测试阶段,欢迎有兴趣体验和提出宝贵反馈的玩家参与中。
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尽管该游戏核心功能已经开发完成,并逐步进行小范围邀请测试(暂时是TapTap内邀资格),但是我决定继续努力并继续实现更多有趣的功能,所有的新卡牌和事件功能都将首先以内部测试提供,然后在给大家开心的体验。
因为游戏是免费的(当然为了赚喵主子的每日的罐头钱和铲屎费用)我会开通广告播放,也欢迎通过VX酬谢打赏我(臭不要脸的开始讨吃的了。。。(ー`´ー)。。。。众筹可行吗^_^。。。。?~~喵 )
重要的事情:如果你们有好的想法(别天马行空就行,我就一个人开发而已)我希望期待你们回复给我,可行的方案我会放到新版本里面,并把你的名字贴到游戏感谢参与中。
在此 ,感谢各位玩家是我的衣食父母,感谢你们关注和点赞和提建议 人生不就因为有你们而精彩吗!
简介
关于这款游戏
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毫无准备的你将扮演一位贪婪的商人(抑或无知),在村庄招募3人成队的“勇者”与你一起深入地下城找寻宝藏。只需拨动手指,左挥右划,就能下达决策来指挥你的探险小队作出抉择。
尽可能熬过那无尽诅咒般的暗黑地下城,不过在这个过程中,你还得应对你小队里面各种角色:有强壮勇猛的战士、智慧理智的法师、还有敏捷灵活的游侠,他们都会因为你的安排影响每一次探险结局。
还要小心翼翼的不让源源不断的怪物把你们团灭了,隐藏在黑暗的地下城布满了各种蹊跷的机关与陷阱,无时无刻都会有各种趣怪的事情发生让你纠结手痒。
每一次进入地下城都给与你全新的随机任务成就和杀怪挑战,但是,贪婪会让你死于非命,所以你必须在有限的情况下,思考什么时候该收手会到村庄获得等级奖励。
充满未知探索元素的地下城:尽可能尝试各种方式来领导你的探险小队,打BOSS,还是解救被困的宠物狗狗,找到传送门回村庄见好就收?或用每一次都尝试不断探索新的团灭方式?
甚至会触发各种恶趣味的黑暗事件,包括碰到传说中的阿拉丁神灯。
冒险挑战:完成指定目标和探险等级来解锁更多的随机事件卡牌和怪物卡牌,丰富地下城内容。
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版本处于v1.0013开发测试阶段,欢迎有兴趣体验和提出宝贵反馈的玩家参与中。
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毫无准备的你将扮演一位贪婪的商人(抑或无知),在村庄招募3人成队的“勇者”与你一起深入地下城找寻宝藏。只需拨动手指,左挥右划,就能下达决策来指挥你的探险小队作出抉择。
尽可能熬过那无尽诅咒般的暗黑地下城,不过在这个过程中,你还得应对你小队里面各种角色:有强壮勇猛的战士、智慧理智的法师、还有敏捷灵活的游侠,他们都会因为你的安排影响每一次探险结局。
还要小心翼翼的不让源源不断的怪物把你们团灭了,隐藏在黑暗的地下城布满了各种蹊跷的机关与陷阱,无时无刻都会有各种趣怪的事情发生让你纠结手痒。
每一次进入地下城都给与你全新的随机任务成就和杀怪挑战,但是,贪婪会让你死于非命,所以你必须在有限的情况下,思考什么时候该收手会到村庄获得等级奖励。
充满未知探索元素的地下城:尽可能尝试各种方式来领导你的探险小队,打BOSS,还是解救被困的宠物狗狗,找到传送门回村庄见好就收?或用每一次都尝试不断探索新的团灭方式?
甚至会触发各种恶趣味的黑暗事件,包括碰到传说中的阿拉丁神灯。
冒险挑战:完成指定目标和探险等级来解锁更多的随机事件卡牌和怪物卡牌,丰富地下城内容。
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版本处于v1.0013开发测试阶段,欢迎有兴趣体验和提出宝贵反馈的玩家参与中。
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最近更新
20200420核心玩法机制更新(核心CoreRulev 1.014)
1) 优化了游戏的属性 改为 一种 可被消耗的 技能 这样避免玩家在游戏过程中模糊和难以理解。
2) 这种技能 消耗 方式 就像 配套对应的 符号 就能 把怪物卡 或 陷阱卡消除,如果玩家已经用光了 不足以支付消除卡牌所需的符号数量,那么就会扣除队伍生命值。(图片预览最后的一张)
3)当玩家选择逃跑 这类负面的行动时 就会减少意志力,当意志力为0,团队就会团灭。
20200410核心玩法机制更新(核心CoreRulev 1.013)
1)选择队伍(3人组)第一个版本只有1组队伍 可选 【Done】
2)进入地下城开始 冒险事件 Kills 20级前 =(怪物1~10级)打怪卡牌MonstersCards 【Done】
3)触发 Time 时效卡 陷阱卡牌 需要检定 对应的 二级属性 (检定成功的 获得 对应的奖励 补血道具 金币 等)【Ongoing】设置了 解除陷阱和失败的 Gamelogg 但 不能触发 弹出 log 在游戏中
4)完成任务奖励(每次进入地下城随机分配当前任务)【Done】【// 部分任务触发 没出现奖励 和 EventLog事件弹出 】
5)推进 新的难度等级 怪物 20级~50级的怪物 (5只)
6)触发 怪物BOSS战 【Done】【//现版本 可触发4次】
7)神秘商人(出售???道具)道具全部在售卖的按钮 描述是???
8)神灯许愿 (尝试 创建 随机的获得道具或属性奖励)
9)四方向卡 设置 检定的 对象属性(检定道具?)成功获得 属性奖励
10) 出现 宝箱选择 开宝箱 拿到 物品 或金币 (左右 都是 ?)创建 补血用的道具药水 和 加二级属性的宝石
11) 要加入 事件内容 比如 抉择性事件触发 团队之间的矛盾选择事件(比如 战士想要更多的金币打造属于自己的盾牌,这个事件选择同意,则法师和游侠 都对造成士气的减少,金币减少,但力量则增加)
12)选择性事件 包括 触发 玩家支付 金币 或 道具的事件行为。比如 触发 怪物问 玩家 拿走一个水晶球 可以选择 战斗 或 交出 如果战斗 则检定战斗行为,如果交出 则对应道具减少 获得 相应的奖励
13)创建 一个 终结 当前游戏冒险的 对象 (火把)当火把 数值为0 则结束本次游戏
1) 优化了游戏的属性 改为 一种 可被消耗的 技能 这样避免玩家在游戏过程中模糊和难以理解。
2) 这种技能 消耗 方式 就像 配套对应的 符号 就能 把怪物卡 或 陷阱卡消除,如果玩家已经用光了 不足以支付消除卡牌所需的符号数量,那么就会扣除队伍生命值。(图片预览最后的一张)
3)当玩家选择逃跑 这类负面的行动时 就会减少意志力,当意志力为0,团队就会团灭。
20200410核心玩法机制更新(核心CoreRulev 1.013)
1)选择队伍(3人组)第一个版本只有1组队伍 可选 【Done】
2)进入地下城开始 冒险事件 Kills 20级前 =(怪物1~10级)打怪卡牌MonstersCards 【Done】
3)触发 Time 时效卡 陷阱卡牌 需要检定 对应的 二级属性 (检定成功的 获得 对应的奖励 补血道具 金币 等)【Ongoing】设置了 解除陷阱和失败的 Gamelogg 但 不能触发 弹出 log 在游戏中
4)完成任务奖励(每次进入地下城随机分配当前任务)【Done】【// 部分任务触发 没出现奖励 和 EventLog事件弹出 】
5)推进 新的难度等级 怪物 20级~50级的怪物 (5只)
6)触发 怪物BOSS战 【Done】【//现版本 可触发4次】
7)神秘商人(出售???道具)道具全部在售卖的按钮 描述是???
8)神灯许愿 (尝试 创建 随机的获得道具或属性奖励)
9)四方向卡 设置 检定的 对象属性(检定道具?)成功获得 属性奖励
10) 出现 宝箱选择 开宝箱 拿到 物品 或金币 (左右 都是 ?)创建 补血用的道具药水 和 加二级属性的宝石
11) 要加入 事件内容 比如 抉择性事件触发 团队之间的矛盾选择事件(比如 战士想要更多的金币打造属于自己的盾牌,这个事件选择同意,则法师和游侠 都对造成士气的减少,金币减少,但力量则增加)
12)选择性事件 包括 触发 玩家支付 金币 或 道具的事件行为。比如 触发 怪物问 玩家 拿走一个水晶球 可以选择 战斗 或 交出 如果战斗 则检定战斗行为,如果交出 则对应道具减少 获得 相应的奖励
13)创建 一个 终结 当前游戏冒险的 对象 (火把)当火把 数值为0 则结束本次游戏
详细信息
- 文件大小: 2020年05月05日
- 更新时间: 2020-05-05 13:56:51
- 厂商: RAKUEN STUDIOS
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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