4.6
编辑推荐
关闭
扫一扫手机浏览
该游戏标签
排行榜
角色的死亡,往往意味着游戏的失败。尤其在一命通关类型的游戏当中,死亡会给玩家带来非常大的挫败感。
但是我们反其道而行之,给角色死亡赋予一种新的定义之后,让死亡不再代表着失败。不同方式的死亡都会触发不同的事件,让玩家对每一次的死亡都有着强烈的好奇心。
根据这样的思维,可以在游戏的很多环节制作打破传统思维定式的反向设计,使游戏在玩家手中能一直保持新鲜感。