4.6
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玩法看似简单 但是又需要不断反复尝试
中毒类休闲小游戏哈哈哈 希望可以早点玩到
我在想,如果这个游戏扩展成银河城这种一体化地图的方式,那会非常好玩。除了现在视频里看到的重生点以外,还可以配合上传送点在不同的地图分区间快速移动,可以实现更有策略深度的玩法。
拥有天赋和热爱并努力的人,都是我羡慕的对象。让人开心的是,参加独立营的很多开发者,都同时拥有这两种特质。真想为他们永远打 call!
游戏的设定与以往碰什么就会受伤或死亡的游戏不同,主角能无视伤害,无论是压扁,还是掉进岩浆,懂得适应的它依然能开辟前进的道路。无视建模的瑕疵,小小的游戏能打破设定的常规,甚至给人一种思想上的启迪,这点是难能可贵的,也是我给游戏五星的理由。
角色的死亡,往往意味着游戏的失败。尤其在一命通关类型的游戏当中,死亡会给玩家带来非常大的挫败感。
但是我们反其道而行之,给角色死亡赋予一种新的定义之后,让死亡不再代表着失败。不同方式的死亡都会触发不同的事件,让玩家对每一次的死亡都有着强烈的好奇心。
根据这样的思维,可以在游戏的很多环节制作打破传统思维定式的反向设计,使游戏在玩家手中能一直保持新鲜感。