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塔塔帝国
3.6
编辑推荐

塔塔帝国

类型:卡牌

开发商:江湖Game

发行商:江湖Game

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玩家评价

银行&高尔夫 2020-07-18 20:00:37
看到居然还有人说声优很棒的…
反正我是觉得配音尬的一匹(点名批评初始那骑士)
各英雄的模型我觉得也太眼熟了吧…风行冰女啥的…
某些道具的贴图直接照搬啊…(改名卡啥的…)
然后ui感觉也像几年前的手游一样…
转盘抽奖想凑十连然而只要有券没转感叹号就一直有
强迫症很难受
没有玩太久(刚通第四章)因为看到648的季票(吧?没仔细看)和商店里的直接卖的各种max和sss资源就劝退了
就第四章之前的塔防游戏内容讲道理还是不错的,不过英雄技能释放的延迟有点难受
三星差不多了,再低也不至于
17380535@Social 2020-07-18 20:00:36
又一个换皮游戏,新手引导就看得出来,玩过不下三个和这个一样的了,连技能都一模一样,完全没玩下去的欲望
情晗昭雪 2020-07-18 20:00:36
体验游戏四个小时后来稍微评价一下
换皮抄袭,啧啧啧,连改名卡都直接把王者荣耀的扣下来换上去,氪金氛围严重,抽卡出货几率极低,保底S但上面还有SS,SSS,MAX???
战令四个档位最高648???关卡难度太高不氪金卡关到天荒地老,小怪属性没有标的很明确以至于不知道如何搭配阵容外加血量极厚使得无限劝退,微氪六元前四章无脑三
,但第五章开始无限卡关毫无印象体验。
外加军阶升级系统烂到爆炸体力全浪费在这了,一个绿色铭文要五个碎片合成,有时候还不掉落,又是一个毒点,还有国王宝藏战力显示问题平白坑金币。
材料太杂,有时候奖励的东西完全都不知道是干啥的,玩家对战三条路线只能上场五个人物有条路是单位逼死强迫症。
总体来说氪金方面微氪没用,小氪不值,大氪伤身,强氪灰飞烟灭。(氪金大佬请无视)
关卡方面难度系数大,放置人物位置不好
人物方面阶级差别大,碎片要求高(量大),需要的材料多(需要铭文升阶,碎片升星,药水强化技能)
新手福利比较好这个稍微加分。
低头于1000钻石15万金币和240体力补偿,心疼一波回档玩家,但自己吃的补偿是真的香
继续爆肝一个多小时发现这个游戏钻石来源挺简单来的,而且只要舍得花钻石换体力买体力,支出配比竟然勉强跟得上等级,加分。活动多,福利多,补偿多,真香啊。
手机用户34545225 2020-07-18 20:00:36
我是闲的无聊下载玩的,确实画风好看,就是太肝了,副本就有十几个,而且我不能容忍的是你s上有ss,ss上有sss,sss竟然还有max,我就呵呵了,而且你做什么成就啊日常任务啊就送你最差的抽卷,你想抽英雄,呵呵呵,充钱…然后我充了30…有了一次十连抽,你给我送了一个a级的英雄,我心态就崩了,我就想着肝着吧,结果你搞个七天庆典,你就真七天就结束…你看看你那些要求,7天能完成一半就了不起了,就是变相让你充钱,算了算了,我充的钱当我丢了的,弃游了
吉娃娃 2020-07-18 20:00:35
很讨厌这种动不动开新区的,到最后一个区都没多少人,看见这种套路就莫名反感,玩了几个小时,没啥技术难度,说白了就是堆英雄强度,可玩性比王国守卫军,防御阵型觉醒什么的差远了,更别提跟魔兽td比了,不过手游都这样,恰饭第一,本来打发时间还犟着在玩,后来打组队副本英雄愣是拖不进去,时间到了拖进去三个,我还以为对英雄有什么限制,第二次又拖进去了,结果时间到拖进去四个,都懒得等打完,出来就卸了,以后首页广告还是慎下
徘徊客 2020-07-18 20:00:35
挺喜欢你们这款游戏的,希望勇气之塔那边可以改动一下,来一个一键上阵,不然每层都要一个个英雄点上去,真的很麻烦
孟加拉豹猫 2020-07-18 20:00:35
给五星好评,首先人物画风真的很戳我,我选的女领袖,我特别喜欢这个女骑士的形象。
剧情还可以,只能说顺畅吧,没有什么比较特别的点。我觉得最值得这五星的是操作指引,对于人物属性和玩法都很详细,对我这个刚玩的人比较友好。但是,如果可以我希望另外加一个跳过新手指引,对于玩过的人来说太麻烦了,另开一个号我是不想再过一遍的。
小怪瘦 2020-07-18 20:00:35
还挺好玩的,只是塔防游戏玩久容易腻
子翀 2020-07-18 20:00:33
这塔防游戏技能有点华丽啊,人物立绘的风格好喜欢!期待后面的新角色。还有就是如果游戏界面的角色可以换成其他自己喜欢的角色就更好了!
维EU 2020-07-18 20:00:33
单机游戏,开始玩着感觉还不错的
2020-07-18 20:00:31
打发时间还行,就是玩了半个月还没玩明白,英雄的属性数值表达及其模糊,除了血量攻击防御还有伤害加成和伤害减免之外,其他的没有一条看的懂的。
现在就属性面板给大家出以下题目:
已知攻击速度为1384 ,该英雄攻击间隔是多久?
已知命中为628,该英雄对闪避为0的对象命中率为多少?
已知闪避为132,该英雄对命中为0的对象的闪避率为多少?
已知暴击为320,求该英雄暴击率
已知韧性为89,求该英雄被控制时间为10秒的技能命中后,实际被控多少秒
已知对战技能触发为235,求该英雄平均几次攻击触发一次技能?或者是平均多长时间触发一次技能?
执枪断心痕 2020-07-18 20:00:31
玩法挺新颖的,技能效果做的很好,而且无脑氪金感觉没什么用,主要还是看个人对英雄的理解,也不是只有推图一种玩法,很棒
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