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字母人
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字母人

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开发者的话

大家好,我们是来自德国的研发团队。
很高兴告诉大家,《字母人Typoman》即将在全平台正式上线了!
这是一款独立解谜游戏,游戏的核心玩法是通过操控主角HERO利用拼写能力改变机关、通过关卡。

我们一直想尝试做一款“让字母活起来”的游戏。
从创意到原型,我们用了三年。
中途经历了很多困难,曾几度想要放弃。
但我们仍然坚持了下来,就像我们的主角HERO一样,披荆斩棘,总有一天会遇到光明。
希望你们喜欢Typoman,也希望你们能从中体会到“新的”、“不一样”的东西。感谢大家的支持和陪伴!

简介

改变文字,改变世界。

【故事背景】
黑暗的深处传来凄厉的嚎叫,翻滚的雾气从洞穴中涌出,退路是绝地,前路是荆棘。
这是哪里?缺失的手臂在哪里?
微弱的光芒到底是闪烁的希望还是沾满着毒液的獠牙?
揭开不为人知的往事和秘密,面对的是险峻的崖壁和凶残的怪兽。
谜底被解开,新的谜团又降临。
挑战接踵而至,请千万小心,别迷失在极度恐慌当中……

【游戏特色】
♦ 一场独一无二的奇幻冒险
在虚幻世界中进行的斗智挑战,通过挑战更难的关卡一步步推动故事情节。

♦ 离奇、唯美的游戏世界
奇观、朦胧的游戏场景,结合极简另类的笔墨图案,组合成令人惊叹的艺术设计。

♦ 动作与解密融合的单机游戏
通过扔、举、推、跳等多种操作方式完成关卡,运用全新的互动解谜,享受巧妙而具有挑战性的新型谜题。

【所获奖项】
-在西雅图独立游戏展中展出(西雅图 EMP 博物馆)
-2016 年德国电玩游戏大奖最佳制作 (慕尼黑)
-2016 年欧洲休闲游戏大会入围 2016 年独立游戏大奖(阿姆斯特丹)
-2015 年休闲游戏开发大奖之最佳休闲游戏(旧金山)
-2015 年德国开发大奖之最佳游戏、最佳独立游戏、最佳声音、最佳游戏设计、最佳电视游戏提名(科隆)
-E3 2015 大奖之最佳艺术造型、最佳游戏趋势奖项得主(洛杉矶)
-Best of Quo Vadis Show 之 Best of Quo Vadis 2015(Google 赞助)得主(柏林)
-2015 年科隆国际游戏展最佳独立游戏提名(科隆)

【玩家交流群】526344406
【官方微博】@Typoman字母人
【官方微信公众号】Typoman字母人

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微博链接:https://weibo.com/u/5890211477

详细信息

  • 文件大小: 313.98MB
  • 当前版本: 1.2.0
  • 更新时间: 2019-12-18 19:12:55
  • 厂商: Brainseed Factory

宣传图片/截图

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总评分
4.0
最新版本

Android:1.2.0 iOS:1.2.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

蜜柑 2020-08-22 18:04:37
”这片不幸的土地需要一个英雄。”
混乱与贪婪孕育了英雄。但是没有希望,我怎么能成为英雄?”
厄运在追逐我,战争在呼唤我。而我唯一拥有的 ,就是单词的力量。”
她教导我:寻找真理去对抗谎言, 寻找公正去对抗不公, 用正义对抗邪恶
”我所知道的一切,我所拥有的一切,我所希望的一切,都归功于她。”当战争吞噬我所爱的人和物,我只能保持坚强、继续前进。
”我拒绝赞扬他们的歪理,尽我所能去对抗磨难。
”为了死去和活着的人们,即使冒着被毒气充满肺部的危险,我也要亲眼见证。
”他们尖锐的叫声和可怕的仇恨将不会干扰我的内心。”
我会提升单词的力量,而不是嗓门。让花朵生长的是雨水,而不是惊雷。”
“————————”
“他们将毒刺入人们的心脏,让他们在害怕和恐惧中沉默”
“谎言驱使宣言行动歪曲事实;去拯救无知的人们吧;当书本被烈焰吞噬,他们竟在欢呼。” 在他们焚烧书本的地方,最终会烧死人类。
”在被愚昧统治的土地上,信仰被违背信任所打破。”战争是建立在欺瞒之上的,我必须用他们的武器和谎言来保护我所拥护的价值观。”
我的暴露只是时间问题,唯一选择就是在烈焰到达之前逃离。
”她的光芒已经离我而去,就好像从没闪耀过一样。”
“————————”
尽管有各种不确定性,但我们不能逃避未来。人通常在逃避命运的路上遇到自己的命运。
“————————”
…理由
一情 2020-07-18 19:58:27
四星好了。
唯一的一星也就扣在灵敏度上了。最后一关死的很多次都是灵敏度没跟上 我手速自信还可以 但是最后hope不跟你操作真的很伤 希望官方可以增加个调节灵敏度的选项。
总体非常奈斯了 除了主线我们还能玩帽子尾巴什么之类的太爽了 词汇量够大加上lie仔的协助 这游戏能玩出花 不信?flower!
回忆中的楷 2020-07-18 19:58:27
其实之前就看到过这款游戏,有点心动,然后恰好赶上打折,一元买下了游戏,玩了几个小时,也通关了,所以来给个评价。
我给了4星,没给5星。这款游戏的画风,音乐,故事情节和玩法都很不错,能在手机上玩到这种质量的独立游戏有点出乎意料,如果是喜欢独立游戏的玩家这个游戏肯定是很不错的选择。但我扣了一星,主要是给游戏的人物操作,方向键太小了,经常移出去导致人物突然停顿,还有就是判定范围,比如说丢字母时,稍微把判定范围调大点,玩家很难做到一次就精准的丢到对应的位置,这一点也同样适用于绳子的判定,这两点很影响游戏体验。
最后祝大卖吧!
Good☀. 2020-07-18 19:58:27
最近很长一段时间游戏荒了,
看到这个游戏一块钱也不贵,
就买了下来。
玩完了大概两个小时左右吧,
可能是我比较手残。
先说一下优点
整个游戏还是比较有创意的
通过组合字母来过关和打怪,
游戏中比较常用的有on,off,
正义性或者积极性的单词可以提供保护
或者对怪物造成伤害
非正义性或者消极性的单词就是怪物
lie是个好单词(怪物)。
这里不过多剧透,还是蛮有意思的 。
缺点的话,就是这个操作感(操作轮.盘 )啊
真特么的差 !
好几次差点劝退我
要不是我真没游戏玩,都快玩不下去了
整体来说 难度还是可以的,
过不去的关最多多试几次
艾希我也买了
海姆达尔我也买了
字母人我也买了
所以面包房,人类一败涂地什么时候让我买?
王木木 2020-07-18 19:58:26
已通关,最后从hero转变成hoper很惊喜!
hope is the hero
最后一章单词难度明显增加,词汇量不够用orz
箴言放在一起贴剧情了~
最最最重要的是——彩蛋很有意思!
偶然搞出来sad然后发现彩蛋蛮多!
——————————————————————————————
——玩到第二章的记录(全部玩完会更新)
我是为毛要玩了拼单词的游戏?
因为觉得新颖
但是剧情发展慢,箴言太随便
游戏主旨意义不明确,有点鸡汤
不过好的地方是一切设计都挺结合字母
gas+p的设计就挺有意思,比up on好
画面废土风贯彻到底
即时记录对手残挺友好,但是如果按键舒适些不介意存档点稀疏些
免费且无限提示对英语不好的人很友好
Snow 2020-07-18 19:58:26
作为一个解密游戏,编辑字母的时候外部环境仍然会运行设计得不太合理。
卡关的原因不仅仅是因为玩家的单词水平,我相信会玩这个游戏的玩家不可能连open、turn、down这些都不会,这是玩家刚接触这个游戏的时候还无法适应,不能将单词和游戏逻辑结合起来的原因,所以应该加强对玩家的引导,例如用箭头提示某个物体是可以并且需要打开的,而不是卡关的时候直接看答案,解密游戏看完答案就索然无味了,并且因为简单的单词卡关会让玩家产生挫折感,而因为生僻单词卡关会让玩家即使知道了答案也不会有豁然开朗的愉悦感而是觉得自己仍然是个学渣。
远古灬豆浆 2020-07-18 19:58:26
三天,六小时,200+死亡,通关。玩完之后对于剧情还是有点云里雾里。
(突然想到地狱边境!?)回归正题,优秀的bgm,巧妙的关卡设计,令人深思的箴言,等等。这些都值得称赞,但更关键的是缺点,只有认识到不足之处才能更近一步。
缺点:
①整个游戏下来,人物的操作性令我体验不舒服,有许多死亡都是因为人物操作不够灵敏导致无所谓的死亡和浪费时间,如果可以建议能开放摇杆。
②游戏致命性的一点——文字,文字的设定是这款游戏的致命弱点但这也是这款游戏的创造性的设计,成也文字,败也文字。这款游戏放在外国能斩获多项奖项,但放在中国可能就会水土不服╮(╯▽╰)╭翻译本身就不容易,许多游戏翻译更是……大家也都知道。这款更是以文字为核心特色的游戏如果本土化替换成汉文,我估计反而会落入下乘。
③说一个不能说是缺点的缺点,剧情。一方面因为英文的设计,没办法,我几乎全程靠提示过图,丧失了一部分游戏体验,所以我不能很好的接收到游戏想表达的完整的情感。另一方面箴言差后面连续六个没收集完。
原谅我的渣渣英语。这款游戏还是值得称赞,是一款真正有创意的游戏,有自己核心特色的游戏,只是水土不服而已。
Vivienne 2020-07-18 19:58:26
很不错的游戏,不论是剧情还是游戏性都是值得一玩的佳作。但这游戏对于我来说仍然有个很大的缺点,就是移动摇杆。
简单说两句吧。我们可以看到这个游戏采用的是转盘式摇杆,转盘式摇杆在许多游戏里都有它的影子,使用过的玩家们应该都清楚这类摇杆的特点:灵活、多向、自由。
但是,贵游的***呢?如果你仔细观察的话,你会发现,这个移动摇杆看上去是***式的,但实际上是十字式的四方向摇杆,我做个简单的示意图:
■□■
□⊙□
■□■
除去四周的黑色方块,这就是字母人这个游戏移动摇杆的可操作范围,中心的圆就是我们的点触位置(有可能因为手机型号不同导致符号丢失,请参照老式抽娃娃机)。
现在让我们想像一下,现在我们的主角在向前奔跑,中心点触圆向x轴正方向移动到白色方框内。这时当前面出现***的时候,我们第一时间的想法是碰到***时将***摇杆的点触位上移,直接向上移动,也就是右上角黑色方框的位置。
但实际上,可操作范围只有白色方框组成的十字,我们的点触位置受到阻挡无法向上移动,这就相当于我们仍然在向x轴正方向上移动,导致我们的主角呆在***上一动不动(然后被追上来的Doom干掉XD)。
所以实际上我们在使用这个“转盘式”摇杆的时候就相当于在用四方向摇杆,不是真正的转盘式摇杆,我们从视觉上被“欺骗”了,这让我们用操纵转盘摇杆的方式操纵四方向摇杆,自然会觉得很不舒服也很难习惯。这属于设计上的一个失误。
嘛,要说的也就这些了。其他要夸的一开始也说了,总结一下的话就是剧情与游戏性都很不错,但操作手感不佳。这6元人民币花的还是挺值的。
(其实没那么难的)
何神赛 2020-07-18 19:58:26
《字母人》玩了4个小时终于全收集通关。
游戏没有太大难点
(就算卡关游戏内置提示,祝你一臂之力(*'へ'*)
另外还能在游玩中学习英文?!),
2D横版解密通关游戏,这样的题材让我想到了《地狱边境》。
不过相比于《地狱边境》的暗黑风,《字母人》更像是一个童话故事。字母人大战大魔王|•'-'•)و✧。
还有超精彩✧的过场动画,通过拼组单词来过关的新奇设定
‼(•'╻'• ۶)۶(以下来源自网络)
如果拼出Dead,就会立刻死亡。
如果拼出Boss,Typoman的脸会变成一个"Like a Boss"的暴漫脸。
输入cat主角会长出猫耳朵和猫尾巴。
拼出hat或者lord会给主角带个礼帽 。
拼出cape会出现一个小披风飘扬的动作。
凑出cap主角头上会出现一顶鸭舌帽,
凑出what主角头上会出现问号,
凑出stare主角会变成一个大眼睛,
凑出aspire会有一束光照下来然后主角开始祈祷,
凑出goo之后字母可以拉丝(粘),
凑出air会有风的表示,
凑出rave会有彩色光出现,
凑出old或PAST画面就会变成花屏的老画面,
凑出rose会长出一朵玫瑰,
拼出SAD会出现难过的表情。
拼出LOL会有惊喜的!
总之游戏充满乐趣,(但前提是你英文要好(*꒦ິ⌓꒦ີ))推荐游玩
你亲爱的老王 2020-07-18 19:58:23
我先说明一下,这游戏真的不适合手残党玩。
中午买时我发现它有9.5分并且评论满星如潮,但是下午却立马降到9分,没办法新游分数不稳定属正常现象,是好是坏还是要自己玩了才知道。
首先这游戏的音乐及其音效还是令人满意的。还有它的游戏方式以英文字母来展开可谓是十分的新颖。
但是操作感觉真的是十分的尴尬,印象最深刻的是自己操作的小人在被后面的怪物追,要拉动前面的拉杆才能开门,但是它硬是要我停下来按那个拉键,而不能动摇杆。还有将“p”放在“gas”的前面的操作,我真的多次手残想点放结果成丢,我真的感觉太要耐心了,因为如果不冷静就会一直手残按错键,然后就不用过去了。
总之如果有跟我一样的手残党玩此游戏要斟酌。
阿布呦 2020-07-18 19:58:22
很久以前就关注这个游戏了,最近有时间下载了试玩了一下,鄙人英语也就是学前班水平,好在有各种提示,要不非得爆炸了不可,游戏设计主旨还有音乐的配合还算巧妙,很多场景都是利用英文字母刻画出非常有心意的画面,倒是这并不代表着他真的是一款十分完美的游戏,有些地方还是可以改进的,这也是我为什么扣掉一星的原因。(以下仅代表个人观点)
1.操作问题真的是令我蛋疼,搬字母,放字母,扔字母举起字母,还有关闭gas的p的放置位置,真的很难搞,死了很多次,几乎都是死在了gas上,总是感觉,操作过于繁琐和投掷放置的位置非常难把握,如果可以,官方可以优化一下。
2.游戏难度入门门槛比较高,这游戏解谜倒不是特别的难,大多数的玩家看提示是因为是在想不出英文单词,所以才觉得这游戏十分烧脑。说到底,就是不是每一个玩家都精通英文,我之前有这么一个想法,那就是用中文是否也可以“设计”玩这个游戏。就像游戏开始那样,一辆拉货的卡车把一堆偏旁部首扔在了垃圾堆,然后从中滚下来一个“囧”字,再然后他获得了自己的躯体,躯体可以用“口”和“八”拼合而成再然后他得到了自己的小胳膊“一”,然后开始了自己的孤独冒险。游戏中解谜元素也可以用中文代替,不同的偏旁部首和文字组合会起到不同的作用,当然了,这都是我个人的观点。把这些东西写上就是想提醒一下策划商有时候文字解谜游戏用中文来进行游戏解谜流程,也会是另一种体验呢。
若寒 2020-07-18 19:58:21
基本全死在了gas上 这个操作键它不跟手……爬梯还要跳一下再操作 移动键位只支持上下左右 为什么不搞一个轮 盘呢??? 我可能玩某游习惯了 这种类型玩起来真的好累…… 关于英语单词的各种创意确实挺优秀 有值得细品的点 希望以后中文也可以做出来这类游戏 前景挺光明 需要的词汇量也不是太大吧 部分单词看看提示 基本不会卡
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