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末日机甲风暴
3.9
编辑推荐

末日机甲风暴

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玩家评价

苏昂 2020-07-18 19:54:32
这款游戏把打砖块的特色发挥得满满的。这类游戏归到放置到是也挺不错的游戏。尤其是它的特色,偏向于长期而不是短期。比如完成任务啊,看广告啊,都是慢慢玩出来。但是问题也是有的,随着后期砖块越来越厚,设计角度变得不重要了感觉。
甚至我的英雄三人连发都还没打到什么有用的东西。还有就是卡牌升级吧。没错你也要肝,而且到后面500升级一次。略长了时间。
给个建议就是如果你要慢慢玩,这是一款休闲游戏,很不错。但如果你要将长时间的精力都花在上面的话,我觉得这是有点得不偿失的。因为后面其实是根据伤害的情况,而非游戏的技巧。
继续补充一个体力值,二十是看上很多,但是打完10场你就要等一段时间。对于我这种一口气想玩到很后面,看看还有什么特殊关卡就很难受。
欧尼可 2020-07-18 19:54:32
虽然刚打了没几分钟就写评价了~但是真的有很多思考在里面 (*¯︶¯*)
很久没有碰到能让自己眼前一亮的游戏了,游戏的玩法真的很新颖~结合了打砖块和rpg,而且整个游戏进程很流程,新手教程和界面ui设计个人挺喜欢的 。广告的设计也非常人性化,如果需要获得奖励就观看,反之跳过即可,广告并不强制~希望可以保持下去!
下面说说缺点和建议~
1.确实会出现一些小bug,我是在第一关结束的时候,需要派遣几艘飞船执行放置任务的时候卡死了。我个人觉得,可能是因为剧情点的太快了XD?视觉时代尤其是手游,玩家想用最短的时间获得最核心的游戏体验,这就可能会出现狂点教程,以至于错过一些关键信息(很显然我自己点的太快,有一些道具就没看懂是干嘛用的 ๑•́ ₃ •̀๑ )
建议:可以把一些关键词用标红,或者其他的特殊字体来提示玩家,or设置一些点击的CD?比如至少要等2秒才能点击下一步~
2.游戏交互性可能有一点点点点………少?可能是因为刚出的缘故~期待在后续加入其他功能 (*¯︶¯*)组队冒险什么的
3.游戏的角色定位不是特别明确?玩了一会发现游戏存在rpg中的常见设定战法牧,但是在卡牌界面不容易看出来角色的定位。还有角色的品质,我看了一会卡牌的那些颜色,好像没法分别出来是什么品质……
建议:在卡牌界面标注出角色定位,以及角色的品质
4.可能是因为游戏刚做,好像没有账号的设定~ (๑•̀ω•́๑)相信以后会加入的~
最后
给其他玩家的一些建议:很显然这是一款很独特新生手游,希望大家可以多一点耐心 ( • ̀ω•́ )✧好的作品都需要慢慢的打磨~大家用几秒钟发出的差评,可能会影响程序猿很久的心情( 。ớ ₃ờ)ھ
多鼓励相~信你们可以打磨出更好的作品 (๑•̀ᄇ•́)و
目前就这么多叭~
孙悟空 2020-07-18 19:54:31
整体来说,还不错。战机种类和数量多,关卡多,蛮有趣的。玩了一会,现在三级第二章过了几关,没电了,只好中断下来。有五次看广告双倍开箱的机会,若是不忙的话,可以等到箱子开到史诗、传说碎片或者三十水晶(不知道能不能开出更多,我只开到了一次三十)的时候再用双倍。就目前来说,有个美中不足的地方,那就是材料不知道有什么篮子用。我弄到一个树种,但是但是它没有说明,我不知道这些玩意是干嘛的。希望在背包以及商店里点击材料或者道具可以看得见详细介绍。
whyjxz14 2020-07-18 19:54:31
有国际服。
应当说warpods的各个部分都是肉眼可见的来自别的游戏,但是他们的制作水平还是相当不错的。
但是对于这个游戏的弹弹珠玩法来说,我更想要能够每次弹的久一点而不是现在这种设计,这可能是我比较不满的地方。
当然可以理解,因为如果能很容易的弹很久,伤害就不好控制了。
6/10
门牙护体 2020-07-18 19:54:31
游戏是一款融合了rpg元素的打砖块卡通风格游戏,玩法上还是第一次尝试这种类型的游戏(以前就玩过111厂的那几个魔性弹珠),通过三个主角的调整射击角度消灭怪物和很多特殊的方块搭配过关。目前是感觉不太需要氪金的毕竟现在能收集的人物也就20+,不过玩到后面一些就要肝了。。神器系统和科技系统,我就是随便尝试了一下看到那些材料我就感觉得贼肝,唉肝都硬化了。游戏的卡通画面我虽然不是特别喜欢但是也并没有什么意见,不过破坏方块和射击碰撞时的视觉感官还是很强的。音效方面感觉可以对于每个人物的射击光球和音效进行大一些的改动突出人物的不同性和传说人物的收集欲望。
最后是一个意见游戏现在其实还是算单机游戏以后如果要做成联网竞技游戏的话,可以做一些竞速模式等。(目前游戏的内容要改联网竞技全是神仙)
补充一下目前人物技能很重复!
大魔王 2020-07-18 19:54:31
很喜欢这种休闲(肝)的小游戏。问题是卡牌碎片获取不靠抽卡的方式几乎为0。时不时通关有钻石。这3个宝箱跨距太大,只有最后一档能拿传说碎片,还是一次拿100个。这逼你必须存砖石这样前排买不起,后期不需要的真的有点难玩。不过整个游戏还是挺好的,继续观望。听说会有回档,别吓我。快把月卡弄出来我要充钱!
手机用户8482711 2020-07-18 19:54:31
玩了三天过来追评,第一章初次通关奖励人物碎片很多,后在此之后的战斗奖励削减了不少,基本五六把才一次人物碎片,还很可能是普通的,为了延长游戏寿命完全没必要,毕竟随便一个人物没有几百上千碎片压根升不满,光靠开箱子远远不够。战斗系角色太少,辅助系过多,导致攻击高的角色少了。然后诸如升阶材料的难获取性,游戏福利过少,活动过少,角色之间的组合过少等等
马小游游游 2020-07-18 19:54:31
打砖块的游戏最近接触了也挺多的,比较有创新的也就是这款了。巧妙的将RPG元素融入到打砖块之中。
之前体验到的打砖块也有rpg元素,但是他们都局限于一个角色一个关卡,这样下来的话就会有一个问题,地图太大,给人太繁琐的感觉。
而这款游戏就巧妙避开了,首先设计了不同种类的角色(用颜色区分),针对不同的怪物以及砖块(用颜色区分)伤害有加成;然后将一个大关卡射击成三个快捷的小关卡,不然让人感到疲软;最后最秀的是竟然能上阵3个角色。这个是真的没想到的,能上阵3个角色,每个角色都有技能。这里就要考验玩家的角色搭配了。
总体来说游戏的玩法设计还是蛮不错的。
游戏氪金点就是在收集角色和升级角色上,其实这种就很怕,出什么限定角色巴拉巴拉的,看厂商怎么平衡这点了。
没有PVP让我有点摸不着头脑,怎么没把RPG进行到底啊,设计一个PVP天梯,应该不是难事,而且还能增加营收,何乐而不为啊。
最后想说下游戏的美术风格挺讨我喜欢的,Q版美漫风。
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