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类型:策略
开发商:NetEase Games
发行商:NetEase Games
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首先放大方面还不够,
这款游戏属于策略性游戏,而地图也可进行操作性,更加能发挥出合作能力,
可以平面化(现状)或者沙盘化(有点难),
在加入王国后可自由切换至战术地图,权限管理员可进行标点划线操作,以便成员建立防御、攻占路线,分工行事,特别是发生国战最为有用
还有这个出生地能不能别这么惨,旁边资源平衡一下啊,全是木头和矿,我要田啊啊啊啊啊,作坊说明看不太懂。
进度太慢了吧,你知道古塔任务卡了多久吗...然后又没资源,然后还翻车,要逼死我吗.....还好微信公众号那一万资源把我给盘活了,不然今天就是等资源了,没得玩了。
建议前期降低一点难度,毕竟翻一次车就心态炸了,特别是对于萌新来说很不友好。
讨伐的话目前感觉好像没什么用,建议把奖励变现资源,打了经验又低,损兵又多,费力不讨好。
第一次长评,大佬们轻点喷。(´▽`ʃƪ)
游戏ID:咸鱼要养生
大佬们看到尽量别打我啊
但是这个游戏,麻烦策划考虑一下如何留得住人,今天第16天,本区域活跃玩家大概还有15个吧!我充钱爆肝是为了玩单机?回率土了,正好新赛季快开了。公测再来看一遍。我是铁甲依然在,我为自己代言。
所以有几个问题想请教一下开发者:
1我发现目前除了氪金之外,
主要的卡牌入手方法只有
--------抽塔徽 和 拍卖行。
然而银币和塔徽的主要入手手段基本来自-----抢塔。
我的问题是:我周围的塔都被别人打完了,
我除了每天打挑战拿几百塔徽,
签到送几块银币之外,我去哪里拿银币?
抽塔徽出好卡的概率有多低你们心里有数,
升高级技能用的狗粮卡都是数以百计,
占有塔多的大佬银币越来越多,
重课和肝帝的差距被无限放大
刚入坑的玩家进去看到
门口的塔和高级地都被抢了,
有什么方式可以发展起来?
有什么方式可以获得更多的银币?
有什么方式可以获得想要的卡牌?
有什么方式可以获得更多的狗粮?
有几个人能忍着玩下去?
是的 只有课金
把无课/微课玩家逼到课ro弃坑 的地步
我认为这就是骗一笔钱就走人的节奏。
2战争迷雾的视野设定的确让我眼前一亮,
我玩在王国征服3的时候,就想到如果加入视野系统,
会让游戏变得更具策略性。
但是 神域里,一旦探索过的地方
似乎就和之前游戏一样 没什么区别了。
与其说增加了战争迷雾,还不如说增加了探索系统,
显得和战争没什么关系。
个人提议,
1 打塔系统依然可以使用刷新的形式,
(参考王国征服3)按占领时间计算获得的银币和塔徽。
过一定时间后随机刷新新的塔。
2 战争迷雾要是可以做出实时的效果就更好了,
探索一次之后,记录敌方当前的建筑位置,
可以看到敌方的行军情况。
每次探索,相当于一次更新战场的实时情报。
以上都是个人的想法和建议,
我最早是从psv上的 武士与巨龙 接触到这类游戏的,
同公司(sega)制作的 王国征服系列的第3三作(kc de)
是我目前最喜欢的线上slg游戏(已停运。
到现在,当年的战友们都一直在寻找,
能够代替kc系列的作品。
我知道我的观点十分主观和带有偏见,
即使如此,
我也仍然想再一次和当年的战友一起征战在某个战场上。
最后感谢神域的制作团队让我看到了希望
吸引我的地方:英雄和技能的搭配吸引我,每次配了新英雄和新技能,我都迫不及待的挑战高级地,然后看战报,配了好的阵容让我有一种小小的成就感。
让我不想玩的地方:
1.活人少,活人少又分为萌新退游和老玩家退游。萌新退游主要是因为古塔资源都被老玩家占据了,萌新玩不下去,以往的传统slg游戏的资源相当于无限,达到多少战力就能拿多少的资源,老玩家和新玩家之间不存在资源矛盾,或者说是矛盾没有这么大。老玩家退游的原因,主要是其他玩家走了,活人越来越少,自己也没有玩的动力了,这点要和率土作一个比较,同样是把玩家封闭在一个州内,率土一个州的地图很大,能容纳很多玩家,神谕因为建筑外放的原因,让一个州内的玩家很有限,而且玩家之间很挤,按一个游戏的七日留存率为10%来算,一个州能创建1000个账号,7天后剩100个玩家,然后在这个封闭的空间里,人越少,其他人就越不想玩,形成一个恶性循环,其实可以把同一个大陆,放开封闭限制,让同一个大陆的玩家都能互动起来。
2.资源建筑的外放,目前来看有点失败。现在发展快的玩家为了让资源产量变多,占领的全是高级地,这些高级地分散在各处,基本全是零零散散的,在四块挨在一起的四级地附近建造一个资源矿,不如零零散散的占领四块高级地的产量高,这就导致资源矿的加成没有什么作用,我完全可以不建造资源矿,只要多占领高级地就行了。
3.再提一个建议,管理方面的。记得前几天,官方群里有萌新玩家讨论,提意见,官方群管理员说,你们不会玩,不要瞎提建议,不想玩就赶紧走,这样的对话对于玩家来说很无所谓,但是毕竟挂了群管理的头衔,就代表官方了,这样的言辞是否很不合适,作为官方人员,说话是否得公平公正,即使有些新手玩家提的建议不合适,但官方这样的言辞。举个例子,萌新玩家觉得没古塔发育不了,商人炒货应该限制,而群管理本身是个又抢古塔又炒货的玩家,所以他禁止萌新玩家提意见,他的行为只是为了自己在游戏中能获得优势,而不在乎萌新玩家能不能玩的下去,这样对整个游戏来说并不好。
是官方给了他群管理的头衔,如果一个新玩家加群,看到群管理这种行为,会不会觉得这是官方的态度,对游戏口碑有什么影响。
以上全是我的主观感受,公测我可能不会玩,因为目前的问题太大,但我希望游戏能变好,所以我花了一个小时码字。
另降一星原因是核心策略还在卡牌,相较率土,卡牌成长更深,数值差距更大,导致基尼系数更大了。如果治疗给力,强势队伍更难打下来,弱势队伍自然就倾向于避免战斗,导致游戏最有乐趣的沙盘策略参与度下降。为什么不用心解决沙盘策略的问题呢?怎么加快战斗节奏?怎么调动玩家更愿意参与GVG GVE?率土成功在沙盘,可不是那套辣鸡卡牌系统。
最后,游戏确实用心,个人很喜欢几点:1、沙盘建筑 2、地图迷雾(没有战争迷雾,那个确实不适合这个战斗机制,更适合rts)3、海岛河流形成的复杂地形,但船的机制有点弄复杂了,上一套海军不就完了 4、护卫设置 5、箭塔和城墙,可惜建造时间太长不能玩infi流。希望项目成功,别像我们团队白忙乎半年,加油