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你的位置 : 首页 动作 代号:复生者(测试服)
类型:动作
开发商:谷得游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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1、你好歹搞个十连抽吧,一个盒子一个盒子的摁,你不烦我都烦了;
2、就像有的人说的,技能有时摁不出来,要按好几次;
3、那个大胖子,冲到人堆里,有时就卡住了,要半秒钟才能放下一个技能,这可能就是生与死的距离啊,而且,他那么大体型,好歹多抗一下啊,几爪子就挂了,还有他的第一个技能,好说弄个攻击反弹之类的,要不然有啥用,他那武器能换成散弹不,榴弹实在不好用。
4、人太少,僵尸攻城都找不到组队的
1、任务引导很差,很多东西都是我已经升级完很长时间之后,系统才给任务,然而之前升级的不算,这样很浪费时间。
2、商店东西是限量的,你接到让你买商店物品的支线任务时,已经售罄了...就要等2个小时更新再买。
3、抽奖人物概率很低,这个可能看脸吧。既然设定第一天任务是得到3个英雄,那脸黑的今天怕是抽不到第三个英雄了。
4、初始英雄手雷是否是bug?聚怪只能炸死大概5个,很影响效率。
5、技能ui有点小,长时间滑动容易脱指。可否设置玩家自由设定大小?
6、图纸爆率很低,打了半天没凑齐3个图纸。
7、声望升级真心慢...
8、人物有体力这一说,按着一个人玩,没有体力之后,你只能玩另外一个低等级人物,所以前期升级均衡一下吧。
9、地图来回就内两张...
大概就这么点问题。有很多优化空间。加油,这游戏还是挺新颖的。
………………………………………………游戏本身
战斗系统并不算新颖,第三人称射击类游戏自打九十年代问世就一直很活跃,从最早第一款第三人称游戏生化危机到今天这款二十多年间不知道出了多少款。不过第三人称射击游戏本身是一种成熟的游戏模式没并有好坏之分,喜不喜欢纯看个人喜好。
与一测相比整体感觉没多大变化,怀特老兵永远在这个世界欢迎你,战斗系统、角色设计、配件设计、武器系统、基地统统都是老配方老味道。游戏改动最大的就是地图建模更精致了其他无感。
变化比较大的就是1.地图变小了不少这是好的改动一测图大到怀疑人生2.地图的建模更加精致了3.世界地图构造改变了从原来可以缩放的大图变成了固定视角的区域小图(说实话我还是喜欢一测时候的大图)4.载具少了不少二测里的载具都是一测中顶级的载具需要肝很久才可以得到现在直接登录就送5.加入了PVP模块
游戏思路很简单刷图升级造装备练角色,只要战力够就没有打不过的图,唯一的技巧就是会引怪就可以了,平A没伤害全靠技能带。
………………………………………………一星保留
1.游戏比较偏养成,需要耗费大量的时间刷零件,过图掉的零件少,每个图也都差不多很容易让人觉得腻。
2.整个游戏最亏的就是打僵尸,掉的东西贼少,打一堆僵尸声望不加经验不加不开地图中的箱子最后啥也没有,白玩。
3.交互方式有点恶心,掉落物有的可以自动捡有的必须得手动捡,手动捡也就罢了能不能设计一个捡东西的键,必须点到那个东西上才能捡起来,两只手都在屏幕边上逼着你点到屏幕中间你说难不难受。
4.感觉游戏自由度下降了,一测可以去自己想去的地方,二测只能按固定的路线走刷固定的图。
作为一款上帝视角得射击游戏,你游勉强算是合格了。但是作为一款末日求生类的射击游戏,你游显然不合格。
那我们就来分析一下一款末日求生类射击手游必备的素质有哪些,也就是说哪些可以增加这方面的可玩性。首先是自由射击摇杆,让玩家自由选择我要去打哪一个东西。其次是战斗中有限的资源,我的意思是一次性带的资源有限,然后剩下的可以在地图里获取。最后是丰富的交互场景,例如地图塔防设施机关陷阱等。剩下的如果想要让游戏更加出彩还可以增加例如昼夜交替等环境因素。
然而我上述的所有东西,这个游戏...全部都没有。游戏带有辅助瞄准,资源无限,可以交互的道具几乎没有。另外可添加的环境因素也一点都看不着。游戏给我带来的就是无尽得突突突——开技能——扔投掷物——突突突循环。这样作为一款射击游戏,你游未免都有些无聊。
另外还有怪物设计的平衡性问题,五分钟内打完那么多怪物,而每个怪物又臭又硬的,那个喷绿球球的怪物短距离之内没办法躲掉。和boss的战斗也是没有什么可以躲避的技能。
所以总而言之我觉得游戏不管是在哪一方面都没有令人期待的表现。不是很推荐各位入坑这个游戏(除非你是真的闲得慌了),如果非要试试的话...试试就逝世呗╮( ̄▽ ̄)╭
这类游戏,是在玩不太进去,这么多好评本有点质疑的,但进游戏群看见很多人都挺喜欢,讨论的也挺热烈的,或许不是游戏过时是我过时了?不太懂,难以接受,溜了溜了
玩了以后发现和期待中的样子还是有些差距。
我想分两块来说
1是战斗玩法
这个战斗玩法相对于当下很多手游的自动战斗来说可以说是相当“硬核”了。至少让玩家有操作感。因此游戏主要出彩的地方就在这里了,虽然有些操作生硬,掉线卡死和动作僵硬以外,其他的地方还是不错的。我一般喜欢去批评不足的地方,表扬的话就不多说了,玩家们可以去自行体验。
2核心养成玩法
说到这个内容,这就是为啥我给这款游戏不及格的地方了。
因为核心养成部分就是老掉牙的页游模式。就好像说于谦有3大爱好,大家会自然的接抽烟喝酒烫头一样的。
这里就是体力系统~抽卡(抽箱子),刷材料升级人物升级人物技能~升级武器星级等等。。最终的提现就是玩家的英雄会有一个战斗力数值~
说到这里大家应该知道核心养成玩法是什么了吧~~堆战力系统。战力高将碾压一切!
虽然这次测试没有开放充值系统,但是战力高低一般取决于你的软妹币是不是够挥霍,另外就是你的肝是不是比别人的更硬~
前段时间看过一篇长文~主要讲的就是“蓝月”“传奇”这类页游的营销模式,其中包括了为什么古天乐、成龙、渣渣辉会去代言,一年不下9位数的充值流水,以及充值比例构成等等。里面有句话说的挺好~游戏公司盈利绝对不是靠那些首充~月卡获利的,赚的就是全服前几的钱~~
我想说的就是,没错啊,游戏也是个市场竞争的产品,是市场就有针对的细分客户群体。
我明白我不是这类游戏的受众群体。我不会为这类游戏买单,同时我也不喜欢这类游戏。
不管怎样,希望我的评论能够对各位玩家选择游戏时提供些许参考。也祝游戏厂商大卖。做出更多精品游戏。