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你的位置 : 首页 动作 代号:复生者(测试服)
类型:动作
开发商:谷得游戏
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1、你好歹搞个十连抽吧,一个盒子一个盒子的摁,你不烦我都烦了;
2、就像有的人说的,技能有时摁不出来,要按好几次;
3、那个大胖子,冲到人堆里,有时就卡住了,要半秒钟才能放下一个技能,这可能就是生与死的距离啊,而且,他那么大体型,好歹多抗一下啊,几爪子就挂了,还有他的第一个技能,好说弄个攻击反弹之类的,要不然有啥用,他那武器能换成散弹不,榴弹实在不好用。
4、人太少,僵尸攻城都找不到组队的
1、任务引导很差,很多东西都是我已经升级完很长时间之后,系统才给任务,然而之前升级的不算,这样很浪费时间。
2、商店东西是限量的,你接到让你买商店物品的支线任务时,已经售罄了...就要等2个小时更新再买。
3、抽奖人物概率很低,这个可能看脸吧。既然设定第一天任务是得到3个英雄,那脸黑的今天怕是抽不到第三个英雄了。
4、初始英雄手雷是否是bug?聚怪只能炸死大概5个,很影响效率。
5、技能ui有点小,长时间滑动容易脱指。可否设置玩家自由设定大小?
6、图纸爆率很低,打了半天没凑齐3个图纸。
7、声望升级真心慢...
8、人物有体力这一说,按着一个人玩,没有体力之后,你只能玩另外一个低等级人物,所以前期升级均衡一下吧。
9、地图来回就内两张...
大概就这么点问题。有很多优化空间。加油,这游戏还是挺新颖的。
………………………………………………游戏本身
战斗系统并不算新颖,第三人称射击类游戏自打九十年代问世就一直很活跃,从最早第一款第三人称游戏生化危机到今天这款二十多年间不知道出了多少款。不过第三人称射击游戏本身是一种成熟的游戏模式没并有好坏之分,喜不喜欢纯看个人喜好。
与一测相比整体感觉没多大变化,怀特老兵永远在这个世界欢迎你,战斗系统、角色设计、配件设计、武器系统、基地统统都是老配方老味道。游戏改动最大的就是地图建模更精致了其他无感。
变化比较大的就是1.地图变小了不少这是好的改动一测图大到怀疑人生2.地图的建模更加精致了3.世界地图构造改变了从原来可以缩放的大图变成了固定视角的区域小图(说实话我还是喜欢一测时候的大图)4.载具少了不少二测里的载具都是一测中顶级的载具需要肝很久才可以得到现在直接登录就送5.加入了PVP模块
游戏思路很简单刷图升级造装备练角色,只要战力够就没有打不过的图,唯一的技巧就是会引怪就可以了,平A没伤害全靠技能带。
………………………………………………一星保留
1.游戏比较偏养成,需要耗费大量的时间刷零件,过图掉的零件少,每个图也都差不多很容易让人觉得腻。
2.整个游戏最亏的就是打僵尸,掉的东西贼少,打一堆僵尸声望不加经验不加不开地图中的箱子最后啥也没有,白玩。
3.交互方式有点恶心,掉落物有的可以自动捡有的必须得手动捡,手动捡也就罢了能不能设计一个捡东西的键,必须点到那个东西上才能捡起来,两只手都在屏幕边上逼着你点到屏幕中间你说难不难受。
4.感觉游戏自由度下降了,一测可以去自己想去的地方,二测只能按固定的路线走刷固定的图。
练的是双枪觉得他操作起来最顺手。
其次是狙击妹子,隐身技能真的好用。
就是使用技能的时候会有莫名其妙的延迟,还会出现技能按了不出来的情况。
关于换弹问题,我觉得还好,如果快没子弹了一边走一边空打激活换弹也ok不过在一边走一边打会慢很多。
还有走路的时候有时候会突然慢走,不知道是不是我卡了。
射击判定也有点睿智,经常走到面前了还在打别的地方不知道是不是因为我习惯一边走位一边输出的原因。
资源收集的数据觉得比较合理,合成个数也能接受。
扫描价格也可以,不知道现在给稀有金属的任务等到游戏正式上线会不会保留,现在体验感比较好也是因为稀有金属给的很大方的原因呢(笑)
游戏画面4分,就是人物风格可能是走欧美风吧,都好壮。女性角色也很壮,希望以后会出一些中式角色。
游戏性目前的感觉就是收集资源,然后迁城,买图纸做装备提升英雄,继续收集资源做载具这样。
游戏地图开放比较少,大部分没有体验不做评判。关于游戏地图里面打车炸丧尸感觉存在感略低。
目前就这些吧!总体来说游戏不错,继续期待!五星鼓励!
刚刚忘记说了,还有一个最大的问题没有说,重新装填,居然没有重新装填,每次子弹还有一点点,只能打掉。但是打掉子弹会减慢移动速度,挺浪费时间的。还是要增加一个重新装填按钮,或者4秒无攻击自动装填
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2018.12.20 14:49
趁着派遣任务的时间来追评一下。
提几个小意见:
1,画面的打击感不够,没有那种打爆僵尸的爽快感。刷了几个图就有点乏味了。后期尽量把打击感增强一点。
2,翻垃圾箱的时候,麻烦把出怪时间调到瞬时出怪。几乎每次我进白圈,转了3-4秒,都没出怪,然后以为没怪了,开始翻垃圾箱,结果怪又来了。而且目前好像只有手雷可以取消翻找动作,移动和开枪都不能取消,然后就被白打一顿。
3,进游戏的第一个动画场景,个人感觉,有点尴尬。不论是从剧情的角度,还是从新手教学的角度,第一个场景真的好鸡肋。像这样的2D射击游戏,正常人都知道左边摇杆,右边射击。而剧情嘛,除非是一个很有代入感的漫画或者动画,否则就这短短的几个画面,真的没人会看吧。
4,倒是技能这一块,我觉得可以适当的提示一下,技能是无限制使用的。我刚进游戏,还以为像生存类游戏一样,技能有数量限制,或者有蓝量限制。其实是没有限制的。当然,不提示也没问题,正常人3分钟就摸清楚了。
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居然在官方贴发链接,太坏了。如果不是我单身三十年的手速,我都怕抢不到码。
今天是我来到第三区的第一天,我在方舟前遇见了五年前的老朋友怀特,作为一名初级指挥官,手下没人怎么行?在美女副官的指示下,我“舍身”陪怀特喝了一宿的二锅头,酒劲上头的怀特成功被我收入麾下,我第三区的晋级之旅也正式开始。
几天后,我向怀特下达了第一道指令:搜索周边物资,很显然,这些小丧尸在怀特的手雷和步枪下如土鸡瓦狗不堪一击。到了晚上,我拿着怀特搜索的金条来到了方舟的顶层,开始了作为一个欧洲人必备的环节—呼叫补给。
不得不说,方舟的补给系统属实让人头疼,对于我这种"腰缠万贯"的有钱淫,没有十连太痛苦了,一番焚香祷告之后,我伸出颤抖的双手按向了补给。五声巨响过后,我睁开了双眼,眼前的景象让我久久无法平静,nmd,为什么,不应该是五个英雄等待我的临幸吗?这些材料太逊了,身负欧洲人血统的我当然不服,一番狂按之后,钱包清零,我看着眼前堆成山的零件,叫来了怀特:“今晚上,十颗手雷,调爆率的策划,懂我意思吧?”