开发者的话
近期更新新boss,以及新的武器系统。
同时计划全面优化操作方式,出新版本的mud。
同时也谢谢大家支持,游戏也一直不停更新,更新量现在应该已经和别的mud拉开很大差距了。
同时也发现了老版mud的不足,现在两头并进,一方面继续更新老mud,另一方开发新的mud,全面优化操作方式,以及切磋方式,伤害计算方式等等,做一个大家好上手,但是又有原武侠味的mud。
同时计划全面优化操作方式,出新版本的mud。
同时也谢谢大家支持,游戏也一直不停更新,更新量现在应该已经和别的mud拉开很大差距了。
同时也发现了老版mud的不足,现在两头并进,一方面继续更新老mud,另一方开发新的mud,全面优化操作方式,以及切磋方式,伤害计算方式等等,做一个大家好上手,但是又有原武侠味的mud。
简介
《乱世江湖》是一款经典的mud文字游戏。
武功几乎贯穿玩家的一生,而武功由众多门派万变归宗至四大宗师武功。
【不再是单机文字武侠游戏】
此款文字游戏玩家都集中在一个大地图上共同活动,可以看到玩家在自己身边做些什么。UI把聊天框放在了手机上端,这游戏也可以看成大型武侠话剧游戏,就是给大家一个武侠身份吹水用的,但切勿太过装逼,被大佬追杀可没有警察帮你。
【副本】
除了日常杀杀掌门的仇人和玩家一起杀外国武者捍卫一下中原武林的尊严、押押镖。还可以组队刷刷副本的强者boss(将推出新公共副本,玩家组队打boss,要注意武功搭配,硬钢可不一定奏效。)。也可以自己接帮派副本单刷boss(新副本)。
【宗武】
即宗师武功,由刚强高伤害的、强控制的、擅长给别人负面状态的、高连招高防御特效的组成。字数有限,玩家在游戏慢慢体验。
武功几乎贯穿玩家的一生,而武功由众多门派万变归宗至四大宗师武功。
【不再是单机文字武侠游戏】
此款文字游戏玩家都集中在一个大地图上共同活动,可以看到玩家在自己身边做些什么。UI把聊天框放在了手机上端,这游戏也可以看成大型武侠话剧游戏,就是给大家一个武侠身份吹水用的,但切勿太过装逼,被大佬追杀可没有警察帮你。
【副本】
除了日常杀杀掌门的仇人和玩家一起杀外国武者捍卫一下中原武林的尊严、押押镖。还可以组队刷刷副本的强者boss(将推出新公共副本,玩家组队打boss,要注意武功搭配,硬钢可不一定奏效。)。也可以自己接帮派副本单刷boss(新副本)。
【宗武】
即宗师武功,由刚强高伤害的、强控制的、擅长给别人负面状态的、高连招高防御特效的组成。字数有限,玩家在游戏慢慢体验。
详细信息
- 文件大小: 2019年09月24日
- 更新时间: 2019-09-24 19:07:29
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
-
1
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排行榜
游戏是挺好的,自由度超高~我之前也玩过类似的mud游戏,但都不是可以像这样用指令,有隐藏的小任务什么的,重要的是,那些游戏里,玩家几乎没有交流,而这里呢,就拿我自己举个例子,我最开始玩的时候几乎什么都不懂,想了想,频道好像有人说话?要不问问?然后被某大佬秒回了,嗯,还顺手塞了我几张银票还有弓箭,瞬间受宠若惊(*/ω\*)
而且不像别的游戏,从来没见过官方,这里管理常常在线,咳咳,随叫随到(≧∀≦)ゞ
后来玩的时间长了,也渐渐认识了一堆好盆友,把我从小拉扯到大还总爱找人打擂的师姐,神隐多年一露面就塞我一些乱七八糟东西的师傅(后经师姐认证,我这个等级用不了...),还有略沉默寡言的大师兄,总觉得自己是萌新的某大佬(‘-‘*),偶尔被追杀的某管理员(咳咳),以及闲着没事到处浪的所、有、人,嗯,包括我。
对了,还有我楼下的楼下的那只自称最浪的某人,该回家写攻略啦,收什么女徒弟,要收可爱的男孩子知道么?
(〃 ̄ω ̄〃ゞ
嘛,大概就是这样,还有加入我们笑傲最友好(划掉)大家庭emmm
PS:小月月,来来来,猜猜我是谁~
[指令] 这个设定真是有人欢喜有人愁,种类繁多不单只,还有些指令输入后不清楚提示玩家怎么做,头痛。有些东西只能用指令去做,比如木鼎,这个对新人极度不友好。但是,指甲这个设定感觉玩久点好像自己是GM一样可以对这个游戏为所欲为!( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
[装备系统] 虽然是以武功内功为主,但是装备设定太过于潦草了吧,好装备只能打造,打造最低的档次都要七八十金。毕业装要300金。。这要肝多久啊!!可能我还没玩到后面不知道金子难不难的吧。。这条保留。。
游戏体验开始新人一脸懵逼,如果没有对文字游戏或者武侠喜欢的玩家,我估计秒卸载吧。。。
可玩度很高!指令可以为所欲为!!甚至可以分尸玩家!!可以吧JJ拿在手里!!!这不算更牛,更牛还可以和玩家还是NPCxxoo(你懂的)(•́ω•̀ ٥)
希望这游戏能简化点操作增加点额外任务啊,隐藏任务之类的,比如无聊遇到某NPC你点进去有些帮助他的对话可以得到什么之类的!╮( •́ω•̀ )╭文字游戏嘛,毕竟什么事都有发生!
☆* . ☆
. ∧_∧ ∩ * ☆
*☆ ( ・∀・)/ .
.⊂ ノ* ☆
☆ * (つ ノ.☆
(ノ
1,进入游戏,创好人物角色
2,右下角点击频道交流←_←
3,输入橘子在么这里4个字,点击发送ㄟ(▔ ,▔)ㄏ
4,然后,请等待一下,因为我会突然冒出来摸你
头(= ̄ω ̄=)
5,如果5分钟之内,我没有出现。( ⚆ _ ⚆ )……
6,那么这个时候,心里默念:宇文数学是最骚的骚猪、王若晨最弱、胡浪最渣。( ̄^ ̄#)
7,这个时候我就会出现了。(≧ω≦)
8,然后你就跟我混吧(ψ°▽°)。
本游戏中,华丽的特效,精美的人物,动感的招式,以及美丽的管理小姐姐,以上都靠脑补。玩点主要在于,玩家友善(极少主动杀人),养成可控(养成时间可长可短,可自由设计自己成长路线),可氪金可自足(赚钱不难,赚多不易,一直玩的话每月一个vip不难赚),可肝可咸鱼(任务环数多,然而挂机也能玩)。所以本游戏适用于各种生活节奏的人群。
萌新指路,1蛇胆吃了会死人,但欧阳家可以化毒为补,制成加2点精力上限的蛇胆膏,可重复使用(精力量影响精神,精神加强读书研究效率,0精神受伤会晕)
2经验不足三万,师门送信,然后再开会员礼包或者开服礼包收益最大(非处女座玩家可无视,直接开)
3萌新打坐加内力快,后面慢,建议后面吃菩提子提升,20分钟吃一次(冷却时间未实测,只是据说)。
4萌新不要玩悟性,除非准备氪金。后期自杀重来麻烦的。(悟性命中低,得去桃花学习八卦脱离才能正常和玩家pk,非pk路线可无视)
5臂力不要叠先天悟性,不然后悔莫及。
6不要在书房,仓库,藏经阁等地挂机,不然只要有玩家在道具刷新地,此地道具刷新时间会重置冷却读秒,导致道具不刷新,通常有人挂机会被强制下线,下毒等各种手段制裁。
7下毒,下毒是本游戏相当特色的玩法之一,食物可下毒,衣服可涂毒,武器可涂毒,路上可以撒毒,所以不想死别乱吃东西。
8吸星大法,易经经,乾坤大挪移,少林绝技等武学均会反噬,各种反噬算法十分繁琐,所以学武最好问清属性。
9进游戏最好加群,加完群最好找个玩家师傅,找完师傅最好加个QQ,加完QQ最好问点问题。(群里有各种攻略)
10没事别氪金(土豪无视)
Mud 游戏算是非常古老的一种游戏类型了,它没有任何的图形界面,所有的构成元素都是文字,玩家对于游戏的反馈不像一张图片,或者一个动画景象那么直接。我们需要通过「看」来接受这一段游戏信息,在通过大脑的「想」来翻译这一段文字,这个「翻译」过程好比在看书的时候脑海中会随之绘制出一副书中描述的场景那样。想象力的无穷性为这一段文字也带来了无穷的形象,这也是为什么 Mud 文字游戏代入感特别强烈,因为你脑海里看到的就是你看到的,是独一无二的一个世界。
ps:辣鸡月婆婆,你的女装什么时候兑现。
说说对此类游戏的一些看法和建议吧。
我本人悟性流也不是第一次玩这类游戏 这是第二次了 第一次玩的时候也是悟性,玩到宗师了,之后我忘了什么原因没玩了。
最近凡心私动,又开始搜索此类游戏玩 找了也挺长时间 然后发现之前玩的都已经关服了,这是个悲剧。
怎么说呢?对此类游戏,我也是挺喜欢的。
但是我搜索了之后发现,这种类型的游戏基本快凉凉了,要么是各种换皮的要么是鬼服,或者干脆关服了。
所以吧,我想了很久,为什么此类游戏如此的少?是不是以后这类游戏就凉了?
对此,我是不忍心的,我希望此类游戏能有更大的发展。
所以我给出几点微不足道的建议,有些或许能做到,或许做不到。有些或许有用,或许是废话。
现在进入正题首先第一点建议是新手指引:
众所周知,一款游戏玩的人多不多?寿命长不长和新手留存率有着极大关系。
所以现如今很多游戏都有非常多的新手指引,有时候总会感觉他们多此一举,因为那些新手指引很多都是基本都会的,但是这是必须做的,因为新手指引就是给那些不会的人看的。
此类游戏新手指引完全不够相当不足!过高的上手难度就造成了新手留存率不高,这点我认为是必须得改的,毕竟新手留存率跟玩家数量有关系,玩家数量跟赚的钱有关系。
我给出的建议是新手指引越详细越好,当然也必须得可以跳过,毕竟总会有老玩家重新玩的。
那么,新手指引应该详细到何种程度?
在我看来应该详细到怎么走路?怎么吃东西?为什么要吃东西?还有就是如何判断一个人你是否能打得过?(避免新手多次死亡 刚开始就多次死亡,心情肯定是很差的 不利于留存率)反正新手指引越详细越好 毕竟玩家越多,赚的钱就越多。大佬们充值也更加欲望
接下来第二点建议是地图:
怎么说呢?对一个刷师门的来讲,这个地图实在是没卵用,很多地方都找不到。只能到处去问,但是你去问吧,有些人不一定回答你,而且回答了也还不一定找得到。
所以我希望的话,会能够有更加详细的地图。不是想去哪里,哪里都找不到。
也许这点对于老玩家用处不大,但是对新手而言能让他们玩的舒服,是1款游戏必须做的。毕竟鱼塘的深度代表着能养出多大的鱼,游戏里玩的人多了,充钱的大佬也会更多。
最后第三点建议师门奖励 挖宝和飞贼
我认为是对新手最不友好的一点吧!游戏当中做师门出现的奖励和经验有关,也就是说基本上只有大佬才会出。
至少对我而言,这样的话就减少了很多做师门任务的欲望。毕竟当你发现别人师门得到了好东西和自己自己得到的却是一些可有可无的。这会很有挫败感。一款游戏经常给玩家挫败感的话,那他也是活不长的。除非本身做的就是虐心游戏。
在我看来,让师门奖励不再以经验挂钩,是很有用处的。就像我在游戏中充了30那现在的情况,我玩个一两个星期,我退游的时候大概会没有任何心疼或者犹豫。
毕竟一两个星期完全不能让我变成大佬,而且游戏中各种奖励和玩法都是和经验有关的,所以这就能肯定我玩个一两个星期也不会说得到些什么好东西。
所以我认为这点是得改的。毕竟有时候给玩家一些福利是能够增加留存率的。当玩家想退游的时候,他就会犹豫,我的号那么欧 我还有那么多宝贝,我还要退吗?
挖宝也是挖宝 完全挖不出来 这个应该又是跟经验有所挂钩的吧?
毕竟经常挖出东西的就那么几个人,蒙新完全没机会
还有就是飞贼,关于飞贼,我是真的不懂什么情况,表示我就遇到过一个,然后旁边完全没人。
然后理所当然,我就开始打了,结果发现,他打我扣13血,而我打他只扣一滴血????什么个情况啊,一个飞贼,要是闪避比较高打不中,我还可以理解 问题是你攻击力不高,你防御倒是高的很啊!!!!打我才13滴血,我打你才扣一滴血。我打师门好歹也1000多好不好?你一个飞贼1000多的防御,怎么好意思?你要调成闪避比较高,我还心里好受一点。问题是1000多的防御打个毛,打BOSS我都能打出500多的伤害,你会防御比Boss高,对此我是理解不能的。
好了,就那么多吧,反正也打了那么多字了。也许根本没什么用,也许都是些废话,也许官方根本就看不到