简介
游戏的定位是偏向休闲的,在闲暇时,玩几个江湖日。培养下弟子,和武林门派交互一下,打打野怪……
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目前策划了很大一个饼,我就一点一点的填满。
游戏特色一:门派经营
①正殿:限制所有建筑等级的主建筑。
②藏经阁:弟子获得的武功秘籍均收入于此。门派所有弟子均可以前来闭关参悟。
③演武场:弟子练习所学武功的地方,从一层到十层。
④酒馆:可以安排弟子在这里打工挣钱,同时江湖人物在这里歇脚时,也是你招募的时机。
5~13:门派一共有13个建筑,这里就不一一列举了。收集各种物资、梅花桩提高轻功能力、打造装备等等。
游戏特色二:江湖
①江湖中有少林、武当、华山、雪山、昆仑、光明圣教等十余个门派,分为正派、邪派、中立。
②江湖中还有大功武馆、大理段家、青城派、桃花岛、襄阳等近十个江湖势力。
③最开始的时候,你可以到金陵的大功武馆,与教头鲁昆【请教】,切磋后获得坐忘功、八仙剑法、分筋错骨手等基础武学。
④然后可以逐步通过送礼,拜访,完成势力任务等方式,获得其他门派/势力的好感。他们就会教你他们门派的武功,例如武当的太极剑法等。
⑤正邪门派是对立的,如果你过分结交正派人士,那么邪派肯定会降低好感的。
游戏特色三:弟子的养成
①目前版本已有300+江湖人物,均可以通过【英雄谱】收入门下。
②每个江湖人物都有其初始技能。例如:令狐笑初始有华山剑法,张武极初始有九烈神功。
③除了初始技能外,玩家可以让弟子学习门派藏经阁收入的武学。每个玩家的弟子都是独一无二的。
游戏特色四:武侠文化
①目前版本已有300+武学
②武功富含武侠文化。分类:内功、轻功、特技、拳掌、御剑、兵器、指腿、暗毒。
③角色属性富含武侠文化:内力,气血,拳掌功夫、御剑能力等等。
游戏特色五:江湖论剑
①在江湖论剑面板里挑战其他玩家,提高自己的论剑得分。
②设定了青铜、白银、黄金、白金、钻石段位,挑战获胜可以提高论剑得分,以逐步提高段位。
③想要在论剑中获胜,不断的收集武功、培养弟子吧。
游戏特色六:丰富的玩法
①除了上述的门派经营、江湖交互、论剑挑战外,游戏还包含了其他丰富的玩法。
②江湖路:挑战江湖成名人物,获得奖励。
③奇经八脉:掌门和黄色及以上品质的弟子可以通过【冲穴】提高各种属性,提高武功容量。
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希望此款游戏能陪你度过闲暇时光。
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目前策划了很大一个饼,我就一点一点的填满。
游戏特色一:门派经营
①正殿:限制所有建筑等级的主建筑。
②藏经阁:弟子获得的武功秘籍均收入于此。门派所有弟子均可以前来闭关参悟。
③演武场:弟子练习所学武功的地方,从一层到十层。
④酒馆:可以安排弟子在这里打工挣钱,同时江湖人物在这里歇脚时,也是你招募的时机。
5~13:门派一共有13个建筑,这里就不一一列举了。收集各种物资、梅花桩提高轻功能力、打造装备等等。
游戏特色二:江湖
①江湖中有少林、武当、华山、雪山、昆仑、光明圣教等十余个门派,分为正派、邪派、中立。
②江湖中还有大功武馆、大理段家、青城派、桃花岛、襄阳等近十个江湖势力。
③最开始的时候,你可以到金陵的大功武馆,与教头鲁昆【请教】,切磋后获得坐忘功、八仙剑法、分筋错骨手等基础武学。
④然后可以逐步通过送礼,拜访,完成势力任务等方式,获得其他门派/势力的好感。他们就会教你他们门派的武功,例如武当的太极剑法等。
⑤正邪门派是对立的,如果你过分结交正派人士,那么邪派肯定会降低好感的。
游戏特色三:弟子的养成
①目前版本已有300+江湖人物,均可以通过【英雄谱】收入门下。
②每个江湖人物都有其初始技能。例如:令狐笑初始有华山剑法,张武极初始有九烈神功。
③除了初始技能外,玩家可以让弟子学习门派藏经阁收入的武学。每个玩家的弟子都是独一无二的。
游戏特色四:武侠文化
①目前版本已有300+武学
②武功富含武侠文化。分类:内功、轻功、特技、拳掌、御剑、兵器、指腿、暗毒。
③角色属性富含武侠文化:内力,气血,拳掌功夫、御剑能力等等。
游戏特色五:江湖论剑
①在江湖论剑面板里挑战其他玩家,提高自己的论剑得分。
②设定了青铜、白银、黄金、白金、钻石段位,挑战获胜可以提高论剑得分,以逐步提高段位。
③想要在论剑中获胜,不断的收集武功、培养弟子吧。
游戏特色六:丰富的玩法
①除了上述的门派经营、江湖交互、论剑挑战外,游戏还包含了其他丰富的玩法。
②江湖路:挑战江湖成名人物,获得奖励。
③奇经八脉:掌门和黄色及以上品质的弟子可以通过【冲穴】提高各种属性,提高武功容量。
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希望此款游戏能陪你度过闲暇时光。
最近更新
20.05.28重整版本:
1,无任何内购,取消元宝资源。
2,统一调整收益。
3,去掉元宝招募,酒馆举办酒宴可以找到橙色弟子。
4,检查提高战斗系统数值。
5,BUFF和DEBUFF的绝招优化。
6,去掉“跳跳跳”小游戏。
7,修复已知的BUG。
1,无任何内购,取消元宝资源。
2,统一调整收益。
3,去掉元宝招募,酒馆举办酒宴可以找到橙色弟子。
4,检查提高战斗系统数值。
5,BUFF和DEBUFF的绝招优化。
6,去掉“跳跳跳”小游戏。
7,修复已知的BUG。
详细信息
- 文件大小: 45.31MB
- 当前版本: 0.910A
- 更新时间: 2020-05-29 13:55:53
- 厂商: 三十云月工作室
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:0.910A iOS:0.910A 近7天 : 0.0
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排行榜
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不删档啦!!
主线任务提示改完好多了
我终于有桑菲红了!!!!
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个人觉得好玩是挺好玩的
但是场景太暗了,我快要瞎了
战斗慢,刷任务刷秘籍也慢,好肝
我因为冲穴的那个新手指引手欠先做了卡在了新手指引6,结果主线任务桑菲红要通过新手指引17才能做,哭了
恐怕我要重新开始了T_T
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我气死了,主线任务太坑了,重来一遍又肝了一个多小时就为了主线任务,结果这次告诉我错过了
居然要1.25之前做????那你跟我倒数时间个鬼啊???不说明白,限定一月二十五日的意思居然是要在一月二十五日之前做????
bug太多了,玩不下去了
增加:另外一些建议,30回合的限制可以取消,战斗模块如果是boss战,能不能让玩家自由排列人物顺序?江湖游戏如果增加符咒丹药模块会更有意思。门派发展还应该与官府朝廷平民百姓有些牵连。
还有文字阅读能加速否?节奏零碎还慢。按照我TapTap上各类养成模拟游戏和古风游戏的游玩经验来讲,这款游戏只能到6分
最近的版号这个问题,我对这个是一窍不通。有玩家提出来了,我才知道这种没拿到版号的游戏,原来是不能设置这种充值通道的(奇怪的知识增加了,手动滑稽),然后作者退钱的态度还是很好的。
那么问题来了。我是一个白嫖党,比不了有些肝帝,但是我的肝度级别也可能是肝圣,之前买了特权的玩家,实实在在的享受到了一波“福利”,当然,这之前作者的做法可能是不合法的(未获得版权就开充值通道)。我并不是眼红他们的这个“福利”,毕竟之前他们消费了,至少人家是作者的“衣食父母”,对应的我们豹子头来说一般来说玩游戏,无非就佛系或者肝帝。但其中免不了的血统之争,这个游戏开始获取黄色弟子之艰难,更新后,可以获取紫色弟子了,不过依然难(无可厚非,这在一定程度上可以加大游戏的玩耍周期),从这点上看,作者还是做的不错,毕竟慢慢的开始为豹子头“安排”了呢!
重点!以上说的可能都是屁话,现在我说的其实是我最想说的!
我的看法:就势力任务这块,我觉得零氪玩家一个应该和氪金特权玩家一样拥有一键挑战势力任务,而特权玩家可以适度的提高势力任务获得的好感值。原因如下:玩家玩游戏首先是玩的开心,玩就需要花费时间,而这个度是游戏策划想要把控好的。就现在的大部分手游,日常一条龙屡见不鲜。这样将玩家的游戏“生活”固化,缺乏自由度,同时时间“成本”
也很高,这样的“生活”有多少人能坚持?简单来说,我卖烤肉饭,一天100份,一份10元钱,如果卖11元钱一份,一天卖91份就和之前一样,还减少了工时(如果卖100元钱一样,一份就行但多久能卖出去?这个游戏至少现在挺小众的)。
我每天花2个小时玩游戏,我可以玩很久,和我每天花8小时玩游戏,能玩几天?时间长了,不似打工胜似打工。所以我的看法是,适当增加请教所需好感值或降低普通玩家势力任务好感值、增加特权玩家势力任务好感值。
当然以上是我站着我的角度,我的利益来写的。毕竟我不是肝帝!还是可能出现“肝硬化”。最后还是要感谢作者带来这个游戏,加油,慢慢完善,奥利给!(现在看来,我的打分是3分,额外给作者加1分,毕竟一个人开发。)