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现在看广告流畅多了,压力是因为心情为0而增长的,保持心情就不会有那么多压力啦
参加诗会挣钱非常快,看广告解签会加不少属性(得是上签之类的)
不过需要看广告的地方太多了,前期不看广告的话根本完成不了几个任务,就加不了属性,还容易攒不够参加诗会的钱
吃糖葫芦卡住了别捶胸顿足吐出来,我就是这么没的T_T
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刚玩一局,简单说说
刚开始的婴儿界面很像中国式家长,一些随机事件和可安排事项也像,资产里的投资方式与中国式人生相同
属性值面板也是跟此类游戏大同小异,邂逅的红颜需要达到一定条件解锁互动,没看到太多有创新的东西,画风也就那样
看个广告也得随缘,要点好多下才刷出来,而且除了看广告我没找到其他降低压力的东西,怎么娱乐都不行,压力达到最高直接GG
我再玩玩看吧……
游戏后期稍微有点单调。画风给三星吧,就是广告没用太气人了
还有就是诗会最后一关皇帝那个320000的只给160000的钱,我感觉我好亏,还有就是20岁才结束我16岁数据刷完了一直按快进下个月,提高点难度可好?最后想说豪宅可真是容易赚钱,加100%价格卖出去紧接着就能买回来,原价。这要是屯不到钱才是怪事吧
第二世,,我四岁f的时候,辣鸡老爹在练功,我跑了过去,然后我被误伤了!!!
第三世,,,三岁,吃个糖葫芦,,然后我被噎死了
只玩了一会,感觉唯一戳我的就只有好看的小姐姐了。
首先,引入广告无可厚非,可是我看完了你又叠加一个是什么鬼??或者说我看完广告直接闪退属性也没加……
这类养成文字游戏其实很戳我,尤其是可以撩小姐姐这一点很新颖。
给几个建议吧
多加点剧情和设定,太单一了,后期很无聊。
还有不要动不动就死好不好…………我辛辛苦苦刷属性结果突然就莫名其妙的死了…………心态都崩了,连看广告救回来都不行。
取名系统太单一,建议加入更多字最好支持自定义。
就这样。
玩法还是比较少的,而且有点简单了,有中国式家长内味但是又没有人家玩法那么齐全。
后期十八岁之后基本就无敌了,着力于把剩下几个刷不满的条刷满_(:3」∠)_
另外以武者身份还有其他身份重生要怎么做到?一周目完了之后显示职业是江湖传说,是玩二周目就自动更换成武者了吗?
还有一个bug,就是有个任务,文字显示是买三套房子增加气场,进度条却是要买十三套……虽然这点属性不是很缺……但是难免还是挺难受的
走的Q版搞笑风,不可继承的无进行自主亲友交涉的中国式人生等游戏类型。
心情0会有几次警告,之后就over了,我还以为只会生病来着