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类型:休闲
开发商:言众科技
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游戏玩法就是以一战到底的形式不断击退来战的敌军。每张图都有30关,也就是30波敌人,只有全部打通才算过关,其中部分关卡会有技能选择。一般有7-8次选择技能的机会。中途失败会有一次复活机会,再失败就自动退出了,下次进入又是从第一关打起。
首先,这个游戏玩法设定挺有意思,技能的随机获取是个亮点。但技能之间实用性差异较大,以我目前通关的使用体验看来,回血、免疫、护盾类技能最吃香,接着是定时释放的伤害类技能,再然后是保护球类技能,最次的就是直接加属性的技能。希望能有所调整,使各个技能都有其价值。
然后在移动上内置了快速移动的操作,但是缺乏很好的新手引导,很多玩家特能还不知道怎么快速移动。而这一操作的设定也存在问题,快速移动目前没有发现限制,也就是能连续闪现,这样的话,只要看准boss释放技能的起手式,基本可以戏耍boss了。建议,增加耐力体系,使用快速移动会消耗耐力这样,或者增加冷却时间,避免连续闪现。
再提一下装备方面,装备由于后续地图还没开放,我只用到高级绿色装备,目前数据成长还是合理的,可以跟的上地图难度。但有个地方很不友好,低级武器分解了还是低级武器碎片,并不能用于合成高级武器或者它的碎片。这样存在非常大的浪费,毕竟强化武器也是需要大量金币的。所以建议低级武器分解完能给高一等级的武器碎片。
最后对天赋界面也提个建议,你们那个十字架的不知道是什么货币,但是它是用来开启加成栏的(1级),但是你们1级技能后面显示100,并没有单位,导致第一眼看过去像是只要100金币一样,这点建议完善一下。
游戏还是好游戏,可能这种玩法不一定能让很多人喜欢,但总有喜欢它的玩家的,继续加油(ง •̀_•́)ง。
根据以上bug可以考虑吸血攻击,雷球,火球,会心一击,死亡一指。其中死亡一指可以秒boss和精英。
其中雷球,火球触发会心,吸血,死亡,武器附魔的会心,吸血,毒。雷霆一击和闪电链没试。
保命复活后不会恢复50%血。
金钟罩不算无敌,只是怪不会进行攻击判定,如果是已经准备的攻击,如法师的红圈,金钟罩中踩进去一样死。
目前无广告,加倍,复活,刷新随便点。
各种祝福只有第一次用祝福开,之后可以金币升。
金币获取很低,,一场30关3000-6000。
这游戏让我想起了《战斗女子高中》,但战斗起来没节奏点和蓄力。
目前来说蛮无聊的,数值不够后面摸一下2k伤害直接躺。
这游戏太像是买量产品了,然而就算是作为一款买量,目前的设计也是处于不入流的水平。
这一版本最大的问题是单薄——设计单调,系统薄弱。整个游戏几乎只有不断重复的攻击和闪避两种操作,既不新奇,也不刺激,非常乏味。更离奇的是,常见的数值堆砌设计居然也没有,这就使得体验的丰富程度连换皮游戏都达不到。如此不堪,又如何激发起玩家的消费冲动?
如果是立项初衷压根就不是我假设的那样,那这个项目实在是没有什么继续开发的必要了,及时止损,防微杜渐。