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类型:益智
开发商:东极六感
发行商:雷霆游戏
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刚进入游戏就觉得对味儿了,玩了几关发现确实是这个感觉,不得不说研发团队真的很用心,游戏中也给大家科普了一些榫卯的知识和实际用处,经过几次尝试,基本上都能完美通关!
这里有几个小建议,就是如果可以把生活中的模型(比如小凳子)等简化,让玩家真的可以根据图纸,自己动手做一个会更好。或者直接配套卖一些小周边,然后玩家能根据游戏中的图纸,自己做做看。这样其实游戏就成了教育软件,能锻炼玩家的立体空间想象力和动手能力,不知道可行不?(大人小孩儿通吃?)hhh
再说下切磋模式,可以让玩家自己出题,然后别的玩家来挑战,这种想法其实挺好的,能增加游戏中的互动,也挺激励人的。
这里也有几个小建议,因为挑战的时候要花费木材,想来如果挑战排名前几可以返还木材或者一次挑战终身买断挑战权限或者挑战次数越多花费木柴越少是不是会更友好点?最后其它玩家花费的木材如果可以一定比例或其它规则给到出题玩家就更好了(就是都给点奖励,激励大家都来切磋嘛)。
还有个不成熟的小建议,我真的很想知道排名第一的人是怎么切割的,能不能给个机会呀?(多花点木材或者定期公开点赞第一的切割方法也是可以的嘛,真的想不出来然后就很难受~~(>_<)~~)
总之游戏是很好的,综上几点原因其实我是想给4.5分的,但是没有0.5分可以选择,emmm……那就5分了!希望大家都能感受到榫卯结构的精妙所在并且喜欢上它吧!
游戏有难度是真的,我从开始的新手序章都觉得有点吃力,想不看提示过就要不断试错,但这也是这种游戏的一大特色,毕竟这些是古人的千年智慧,没有耐心是不行的。
功能之上,还有人文知识潜移默化。是个老少咸宜的好游戏!
希望这样的项目,多多益善!
首先是质感问题,无论是木料看起来还是加工时我都没有感觉到自己在锯木头,而是单纯的在一个二维平面上比比画画。成功的时候也没有让我有种“很爽”的感觉,不知道该怎么形容,就像玩一款竞技游戏结果打击感很差……
其次每关完成后的展示环节我个人是非常喜欢的,但是不能直接互动呀....去藏宝阁里可以互动,但就是整体僵硬转来转去,我期待的是每一点、每个绳子我都可以触摸、拽动。
总体瑕不掩瑜。但是差的那么一点还是让人觉得挺遗憾的。