开发者的话
大家好,我是《匠木》的游戏制作人田海博。终于等到了这一天,我们可以和正式和大家宣布,《匠木》即将在6月10日全平台公测上线。
还记得上学期间有次和朋友出去吃饭,在门口排队遇到一个外国人,他问我是不是日本人,我说不是,他又问我是不是韩国人,我说不是,当我觉得他会问我来自中国的时候,他走开了,当时很气愤也很无奈,那时候就想总有一天会让你认识到中国!
我怀着对传统榫卯的浓厚兴趣,参加故宫腾讯联合主办的Nextidea游戏创意大赛,一举夺得了金奖。这是榫卯给我带来的第一个高光时刻,我坚信这是它给我的暗示,所以我选择组建团队,完善这个游戏作品。
没想到一做就是四年,多少次面对资金和人力的压力但我们都坚持下来了,我总想起自己的初衷,希望能为榫卯文化传承尽一份力,用年轻人喜欢的方式介绍榫卯,让他们了解甚至爱上榫卯。让更多人了解中国才是最酷的。
四年的“长征”之路,很快能迎来会师的时刻,恐怕没有人可以理解我此刻的五味杂陈。千言万语,大概能说的只有感谢了。
首先感谢一直等待《匠木》上线的内玩家们,谢谢你们在群里每天不厌其烦地催我,真的很怕你们哪天恨铁不成钢就退群了。还好你们坚持等我们这么久,所以我也坚持下来了。
要感谢研发过程中帮助和指导过我们的榫卯匠人们,感谢《爸爸的木匠小屋》郑爸爸,还有很多给予支持的手工艺人,真心感谢!
感谢腾讯Nextidea和腾讯游戏学院在早期对我们的关怀与照顾。
还要感谢雷霆游戏的小伙伴,能够在艰难的时刻拉我们一把,帮助我们把《匠木》打磨的越来越好。
最后要感谢我们东极六感的小伙伴们,过去一千多个日日夜夜,是你们一直陪伴我为爱发电!现在,我们共同的作品就要和大家见面了,可能有很多人连“榫卯”这两个字还念不对,但如果能有多一个人因为《匠木》而了解榫卯,我们的努力就没有白费。
很多人说我们傻,但我们做着对的事情,如果都没有价值,那肯定不是我们的错。很多人说我在做一件极具英雄色彩的事——用游戏传承国粹文化。我并不觉得自己有这么伟大,我只是单纯觉得中国有太多像“榫卯”这样的文化宝藏,是绝对值得我们骄傲和炫耀的民族财富!
《匠木》只是我们的第一步,未来还会有京剧,古律,剪纸,等更多国粹系列,这都是祖先留给我们的“第五大发明”!期待大家能一起加入我们,用力所能及的方式保护和发扬中国传统文化!
还记得上学期间有次和朋友出去吃饭,在门口排队遇到一个外国人,他问我是不是日本人,我说不是,他又问我是不是韩国人,我说不是,当我觉得他会问我来自中国的时候,他走开了,当时很气愤也很无奈,那时候就想总有一天会让你认识到中国!
我怀着对传统榫卯的浓厚兴趣,参加故宫腾讯联合主办的Nextidea游戏创意大赛,一举夺得了金奖。这是榫卯给我带来的第一个高光时刻,我坚信这是它给我的暗示,所以我选择组建团队,完善这个游戏作品。
没想到一做就是四年,多少次面对资金和人力的压力但我们都坚持下来了,我总想起自己的初衷,希望能为榫卯文化传承尽一份力,用年轻人喜欢的方式介绍榫卯,让他们了解甚至爱上榫卯。让更多人了解中国才是最酷的。
四年的“长征”之路,很快能迎来会师的时刻,恐怕没有人可以理解我此刻的五味杂陈。千言万语,大概能说的只有感谢了。
首先感谢一直等待《匠木》上线的内玩家们,谢谢你们在群里每天不厌其烦地催我,真的很怕你们哪天恨铁不成钢就退群了。还好你们坚持等我们这么久,所以我也坚持下来了。
要感谢研发过程中帮助和指导过我们的榫卯匠人们,感谢《爸爸的木匠小屋》郑爸爸,还有很多给予支持的手工艺人,真心感谢!
感谢腾讯Nextidea和腾讯游戏学院在早期对我们的关怀与照顾。
还要感谢雷霆游戏的小伙伴,能够在艰难的时刻拉我们一把,帮助我们把《匠木》打磨的越来越好。
最后要感谢我们东极六感的小伙伴们,过去一千多个日日夜夜,是你们一直陪伴我为爱发电!现在,我们共同的作品就要和大家见面了,可能有很多人连“榫卯”这两个字还念不对,但如果能有多一个人因为《匠木》而了解榫卯,我们的努力就没有白费。
很多人说我们傻,但我们做着对的事情,如果都没有价值,那肯定不是我们的错。很多人说我在做一件极具英雄色彩的事——用游戏传承国粹文化。我并不觉得自己有这么伟大,我只是单纯觉得中国有太多像“榫卯”这样的文化宝藏,是绝对值得我们骄傲和炫耀的民族财富!
《匠木》只是我们的第一步,未来还会有京剧,古律,剪纸,等更多国粹系列,这都是祖先留给我们的“第五大发明”!期待大家能一起加入我们,用力所能及的方式保护和发扬中国传统文化!
简介
国风益智手游《匠木》曾荣获故宫、IMGA、Indieplay等颁发的多项国内外游戏大奖,现被收藏于吉美博物馆。现在请打开《匠木》,一起走进可以玩的榫卯博物馆,畅享空间与想象的脑力挑战。
【付费模式说明】
免费下载:解锁4个章节,剩余18章节需付费
解锁模式一:18个付费章节中,6元解锁6章节送45金币+12元解锁12章节送90金币
解锁模式二:18元解锁所有18个付费章节,送金币150金币
【游戏特色】
【斩获国内外大奖无数】
-2016年获得故宫×腾讯Nextidea游戏创意大赛金奖
-2017年11月受邀参展故宫博物院“文化+科技”国际论坛
-2018年5月受邀参加“感知中国”中国文博创意作品展,6月于法国卢浮宫展出
-2018年11月获得IMGA最快上手游戏和最佳功能游戏,并获得了IMGA最期待游戏提名
-2019年1月30日被法国吉美博物馆(Musée Guimet)收藏
-2019年8月 获得2019北京文化创意大赛游戏组第一名
-2019年8月 获得首届中国原创艺术精品游戏大赛 最佳设计奖
-2019年11月获得2019金熊猫天府创意设计奖
-2019年获得IndiePlay最佳移动游戏和最佳创新游戏提名
【严丝合缝的空间挑战】
游戏上手容易,以榫卯题材为主的空间解谜任务是我们的核心玩法。你需要通过观察每个关卡的榫卯图纸,想象其中的组合结构。然后通过点击、消除等简单操作打磨零件,拼合出指定的榫卯结构,解开空间谜题。
【寓教于乐的知识科普】
主线关卡破解的榫卯物件图纸都将被收集于“馆藏”板块。玩家们可以在这里自由拆解每个物件结构,类AR的视觉效果为你360度呈现榫卯组合原理,科普国粹经典的历史与文化。
【放飞脑洞的玩家设计】
“切磋”板块为大家提供榫卯应用的社区空间。你们可以在这里尽情发挥想象力,自己设计榫卯关卡,让他人来挑战,或者体验他人的脑洞创造。真正做到寓教于乐,学以致用。
【付费模式说明】
免费下载:解锁4个章节,剩余18章节需付费
解锁模式一:18个付费章节中,6元解锁6章节送45金币+12元解锁12章节送90金币
解锁模式二:18元解锁所有18个付费章节,送金币150金币
【游戏特色】
【斩获国内外大奖无数】
-2016年获得故宫×腾讯Nextidea游戏创意大赛金奖
-2017年11月受邀参展故宫博物院“文化+科技”国际论坛
-2018年5月受邀参加“感知中国”中国文博创意作品展,6月于法国卢浮宫展出
-2018年11月获得IMGA最快上手游戏和最佳功能游戏,并获得了IMGA最期待游戏提名
-2019年1月30日被法国吉美博物馆(Musée Guimet)收藏
-2019年8月 获得2019北京文化创意大赛游戏组第一名
-2019年8月 获得首届中国原创艺术精品游戏大赛 最佳设计奖
-2019年11月获得2019金熊猫天府创意设计奖
-2019年获得IndiePlay最佳移动游戏和最佳创新游戏提名
【严丝合缝的空间挑战】
游戏上手容易,以榫卯题材为主的空间解谜任务是我们的核心玩法。你需要通过观察每个关卡的榫卯图纸,想象其中的组合结构。然后通过点击、消除等简单操作打磨零件,拼合出指定的榫卯结构,解开空间谜题。
【寓教于乐的知识科普】
主线关卡破解的榫卯物件图纸都将被收集于“馆藏”板块。玩家们可以在这里自由拆解每个物件结构,类AR的视觉效果为你360度呈现榫卯组合原理,科普国粹经典的历史与文化。
【放飞脑洞的玩家设计】
“切磋”板块为大家提供榫卯应用的社区空间。你们可以在这里尽情发挥想象力,自己设计榫卯关卡,让他人来挑战,或者体验他人的脑洞创造。真正做到寓教于乐,学以致用。
详细信息
- 文件大小: 2018年12月29日
- 更新时间: 2018-12-29 19:02:41
- 厂商: 东极六感
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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排行榜
游戏画面:在我进去游戏后看到那种古香古色的面感就让我感觉到一种惊讶的情绪,我是真的没有想到这款游戏可以再画面上设计的这么到位,就像是自己进入了古代-样,通过画面可以看到那些美丽的景色,我很喜欢。
游戏音效:最突出的声音应该就是在自己制作木头是所发出来的,而这种声音也是让人感觉到真实,除此之外在游戏本身当中通过画面搭配音效与木头所发出的声音互相配合,让游戏变得更加有吸引力。
游戏玩法:在开始看到游戏名字后就可以知道是什么类型的,而主要是游戏当中可以学到木匠的那些知识这一点我很喜欢,因为可以学到许多的东西。
2.组装成功的时候简直是强迫症福利啊 ( ̄ж ̄) 一本满足!!
3.即有固定关卡,又有玩家自创挑战关卡,二者中和,在传播优秀传统文化的同时能让玩家领会到切磋的乐趣
个人感觉很值(๑´ڡ`๑)
(唯一一点难受的就是切磋时定向的红白线条给我绕晕了,要一直切换视图…不过这也可能是我个人问题哈哈哈)
首先说一下,在平台最开始做预约的时候我就订预约了,因为我现实中一个朋友做木匠,我们也聊过一些木工的技术,所以对这个游戏一开始就有好感。
画面来说很不错,比较真实的展现出了木质的纹理,而且整体效果给人以轻松的感觉。
bgm也是很舒缓的,很令人放松,包括操作时的音效,很舒服。
18块钱开章节真的不贵了,我看到这个开所有章节还有点小赚感觉(可能其他首充6元的玩多了)。
给提供的古董文物样式也很精美,拆分之后更显细节,中间载入画面的引用经典文字也很走心,一边玩一边涨知识。
真的很感叹古代劳动人民的辛勤与智慧。
最后提几点意见:1、可不可以出一种合作模式,两三个人一起设计一个东西,给一个图纸,几个零部件,然后随机抽取,按步数或者其他的得分。2、游戏里对于木料加工的过程有点省略了,可不可以后期加上一个工具制作的过程?比如说划掉一截木头,现在有锯子声音的配乐,那可以画面上出现一把小锯子,来回划两下。还有其他的斧,锤,凿,刨等等,根据不同的方法加上一个工具的画面,也可以知道这个东西是怎么出来的,让玩家更有一种体验。3、还可以加一个普及木匠知识的游廊啊,比如说像收集图谱这种,一些典型的零部件,或者局部的结构,给一个图纸和提示,玩家自己去研究,然后收集图谱给铜板,也激起玩家的热情。
其实真喜欢传统文化和对木工感兴趣的人,自然会支持,去了解。我喜欢可以通过这个游戏,让更多的年轻人和学生,对传统文化能感情兴趣,也谢谢开发者们,把这样一个算是半普及的东西拿来做游戏,我也会继续支持。
可以说是我唯一一个玩了不到半小时就直接充钱解锁后续关卡的游戏
太绝了
我本身很喜欢古代工匠的工艺就像榫卯的思路和拼接的方式
然后睡前刷到这个下载了就停不下来
就无论是建模还是整个画面效果都很舒服
而且自己思考清楚榫卯的拼接方式真的是一件很爽的事情
切磋里大佬也很多真的佩服
也算是寓教于乐?发扬中国古代传统文化和技艺
真的棒
不过可能这种游戏受众会小一点因为对于这种木匠活不是所有人会感兴趣哈哈哈
刚开始我追求的是一关能直接过,但越这样想反而越过不去,干脆就心平气静一点一点慢慢来。弄完以后会发现原来那么简单。
记性不大好的亲们可以手机录屏或者多截图。发现哪里错了,可以改进。总能三星的。
但是操作上有点麻烦,希望以后可以改进一下单指旋转这个功能,判定上容易和削东西的拖拉搞混
其他的没有什么好建议的,我个人觉得单机就是有单机自己的玩法,就是要去沉得下心思去一个人玩,并不需要太多的和其他玩家的互动,但是可以看别人的创意并且来做这个点子很棒
提几点,打开页面能否快一点,每次都有点慢了,而且打开页面的背景音乐有点大也不能关掉(我不太喜欢也不想静音,来回调音量好烦),建议增加个开关。还有就是馆藏的东西组合和拆分希望能更细一点,能自己调速啊,具体关节点一下能看到组合方式啊(成功增大东极六感工作量2333)
期待更好的匠木!