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类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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首先这款游戏的确不能说是MOBA或者吃鸡类的竞技游戏,只能说是结合了部分MOBA和吃鸡要素的魔法大乱斗,比如符文系统、缩毒圈的设定;
在游戏中,每个玩家都起手一个白板魔法师,通过比赛竞技获得金币来兑换自己想要的符文/特定大招,这会是玩家前期的目标之一;左侧虚拟摇杆控制角色移动,右侧控制技能释放,操作易上手,没有卡住的情况,画风人物唯美,自由度高的技能搭配都是游戏的优点,但问题也有不少:
1、缺新手引导,如何技能学习和技能升级
2、玩法模式单一,久了易疲倦,没有组队、开黑或者娱乐模式等
3、场景狭窄,玩家几乎不用躲,几乎只依靠自身的走位闪避攻击或者利用技能规避,不能利用地形或者障碍物有策略性选择
4、如果是营造大乱斗的感觉,在战场上应该增加一些随机元素,吃鸡都会有空投,MOBA也有吃符,那么魔法为什么不能来一些特殊道具呢?
基于是测试阶段,也有很多功能未完成,氪金模式也不知道是怎样的,先三星鼓励加油吧!
1. “击退”这个核心设定被弱化了。至少在我十来局的体验里,大家都在忙着打伤害而非推人。这样的话,缩圈的意义何在呢?
2. 技能体系不够多且不平衡。强势的几个技能组如冰系pick率和吃鸡率都挺高,相比之下,土系技能存在感有点弱。
3. 单局节奏拖沓,5局结算的意义在于给玩家翻盘的机会,但杀人得技能点的设定等于是鼓励滚雪球,导致领先玩家大杀特杀,落后玩家体验极差。