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铁血王师
3.3
编辑推荐

铁血王师

类型:策略

开发商:星飞游戏

发行商:星飞游戏

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玩家评价

邵元清 2020-07-18 19:39:42
我是收费删档一测的玩家这游戏我开服第三天被客服忽悠充了8000本想好好玩游戏 测试只有7天一等就是几个月这已经是第三次收费删档了按照官方说明你所有充值只有在公测返还也就是说每次测试之前充值的钱都不可以使用…这是第三次收费删测了 后面还有内测 几次未知…总之我问了官方没定下来 甚至什么时候测都没定下… 更别提公测了顺便出个8000折扣号 只要500 最后说一句充值需谨慎这官方真的不靠谱
Mega嗕奤宓 2020-07-18 19:39:41
率土是已经征服赛季的玩家了,对于三国策略类游戏基本上也有个自己的天平的,如果说满分是100分话,目前,这游戏我给的只有35分,当然这是测试,我也明白,所以我打分只从游戏性上看,那就是20分,
1.策略游戏重要的是策略,无用的操作在手机上没得任何用途,冗余庸长的新手指引,科技树也是简单无趣,选择也无需多虑,只要选打架的就好了,因为资源什么的,能打城就多,就多资源
2.无限距离出征,只要兵力达到就能出征,切不能少兵力打高级地
3.当我看到解锁装备那一刻,我就知道这游戏走远了,这是数值游戏,策略什么的都是皮,氪金为王,4星碰瓷一还是按照腾讯的乱世王者来设计都行啊,非要自己搞这一套样子,严重怀疑你们的产品是福尔马林喝多了以至于让设计做出个这么个鬼玩意儿
说真,这游戏不推翻重做就是在挑战中国手游玩家对于劣质游戏的容忍程度,而且你们面对的还是中国策略类手游玩家
邵睚 2020-07-18 19:39:46
如果真的想做一个受欢迎的游戏的话,就把那些胡里花哨的活动都删掉,不要和我提什么创新。多向率土之滨学学,率土之滨之所以能火爆,就是因为游戏内容简洁,玩法不花哨却变化多端,不可否认,它就是目前SLG手游的标杆。我相信光看这个游戏看似花样繁多的活动,就可以劝退大部分玩过率土的玩家,而喜欢SLG手游的玩家,想必没玩过率土的不多吧。。。
一下二去三 2020-07-18 19:39:54
选的魏国,发现游戏执行任务本身比较脱离城,比如升科技,就不需要在城里点开,虽然方便了,但是代入感变差了。整体战斗核心有点类似率土,前锋中等大营。打野设定不合理,1级城和2级城差距这么大。而且打野耗费时间长,虽然有自动,但是自动太睿智,先打怪再回去捡材料,材料还没捡完居然自动通关了,不知道是不是有时间限制。新手引导也是极为差,就教你怎么升科技,怎么打野。没点率土的底子估计都不会配将。当然率土的新手引导我也觉得是垃圾。由于没深入玩就不评价了,不知道这里的兵种是不是和率土一样。立绘不是很喜欢。三星鼓励。
天下清风微凉 2020-07-18 19:39:54
玩了一小会儿,我玩过率土,千军计,也不是什么特别有见地的游戏玩家,仅仅从我的角度来看,这款新游戏各种界面不简洁,该折叠的折叠,把重要的比如招募,任务,征兵等直接显示并放大。
另一个就是城池,我还是希望把科技树放在城池里,不然会显得城池很无用,那个打野什么的直接可以做成类似率土的演武那样一格一格的,可以分多条路前进就行。攻城的四个城门可以直接凸出来,直接点击。
最后就是武将的装备……明明有属性成长值,就不要有装备了吧,有装备的这种更像那种网页游戏,风格华丽不实。
我很希望有类似率土的好游戏出来,率土除了氪金其他已经被设计的很好,甚至在某些界面或理念直接照抄就行,当然如果涉及侵权就算了。
这些建议仁者见仁,游戏已删除,等大更新再看看。
风火轮丢了 2020-07-18 19:39:53
想学率土何不推翻率土?率土是三国类,我期待有款游戏可以把题材选在抗战期间,有铁路可以解决千里运兵,有侦察机可以看清敌人布阵,有战斗机可以做制空优势,有轰炸机可以做地面支援,有历史名将可以组卡牌阵容,有美系德系苏系武器 进阶影响卡牌的技能。有兵种在相应的战场互克,有磅礴大气的历史名城,地标建筑。
林远图 2020-07-18 19:39:48
三国影响在华夏极其深远 但是大多数都是极速失去热度 是想长远赚大钱就努力还原三国本质 是想短期套钱就换汤不换药!是我们大多玩家对编程毫不了解 甚至有些作者会说不会做就别说意见?在此我也想说 那你们作者就自已玩吧!在此希望中国高端人才摆正心态争取发展至真真的三国游戏题材本玩家并没有进游戏 因此打三分抱观望状态三国题材玩的很多然除去一款之外其他都是进入逛逛走了
流泪手心 2020-07-18 19:39:45
新人体验下来,氪金方面不太友好,玩过不少三国题材,这是算是中上水平,好玩的三国题材真的不够多
轻狂书生 2020-07-18 19:39:41
玩了也有一段时间了,游戏福利整体不错,活动现在好像有点少,人也有点少,我们国家就我一个人,打个城池时间是真的长,别的国家一上来搞了好多qian抽了好多武将,抽了6次五连没出一个,这有点坑,那个人疑似tuo,我又去老区看了看人也不多,占领洛阳的那个人的武将红的发紫,是真的不留点活路,进阶五次了还能继续进阶这是我没有想到的,希望多给点五星武将吧,拉小点差距吧,附上区名山河表里:魏国大将军,策划你懂的
Redeemer 2020-07-18 19:39:40
第二天了,作为第一次玩这个游戏的真新人来说,对这个游戏的印象越来越一般,可能是我个人的原因吧……
提一点建议,攻城掠地为什么武将没有经验,只能靠打野,这个也太不合理了吧,武将升级难度大
自动打野,有时候会莫名变成打野状态,停住了,害我盯了半天,而且切到后台就自动停了,不是都自动吗?能不能做成挂机状态,让没事干的我,看看小说什么的
打野能不能不限制队伍,古代几路兵马出击不是很正常吗?这样升级也能快点,不然组四支队伍就没有必要了
大概就这么多了……刷野累了出来吐槽一下
溜了,反正说了也不会改的
赴死gaiter-_- 2020-07-18 19:39:40
1.冲榜活动一大堆,而且全部和氪金挂钩,关键是排名直接的奖励悬殊 嗯 这种奖励方式很策略 靠钱直接拉开距离
2.充钱多的和没充的或者就冲一点的资源严重不平衡
有钱的可以快速提升科技(不像ST不管升科技要多少资源多少时间 都是20玉)这里面倒好 科技升级时间越长花的RMB越多!有钱的不在乎,科技上去了资源也就多了。而这里面资源主要就靠科技、每日领取、攻城 也就是说 土豪可以同时练好几对 而且全部满配,而平民只能练一队因为资源不够 没法征兵!
3.再说玩法 无脑攻城 攻城里面的策略估计就是看别人把一队打残了重伤撤退然后自己再上吧? 而且武勋来源就是攻城 攻城队伍越好打的武勋越多 武勋越多奖励越好 这平民不可能比的过土豪平民打一支差不多就歇菜了 土豪好几个队伍每个都能一打多!所以说 这游戏就是土豪越来越厉害 平民越来越垃圾!
4.这游戏很肝,攻城就是直接上 你不上就混不到武勋领不到攻城资源、奖励
5.策略?你以为武将有技能给玩家搭配就是策略了?我没发现这个技能搭配有卵用
6.我看下面客服评论装备对战斗影响不大真是笑死了,底下也有人评论了 不大你干嘛不去掉装备机制?
而且说不大的你有好好玩游戏吗?就说宝物还有锻造
宝物几个属性条 全部都是加百分之十几的伤害的 减百分之十几伤害的你跟我说没啥影响? 再说锻造 土豪花钱锻造 加几十点属性 你确定没影响?可能真的没影响 那我估计技能好坏也没啥影响 那就是堆数值的游戏咯?
策略?我只看到排行榜上全是土豪 劝解广大玩家 如果你是真的喜欢这种游戏方式,你继续。 如果你是因为氪了金,舍不得 趁早弃坑吧 这游戏氪金活动方面你改改 这些氪金活动只会越来越多。
…………
看了个教程和地图就知道这游戏的调调了 无非练武将升装备堆属性 技能要升,技能要拆,装备要刷,装备要升级,科技要升级,武将要抽…策略??? 养成游戏? 武将是要培养 你这养成戏份也太足了
真是样样俱全 策略游戏你就不能把策略表现的突出一点吗? 不是说要拿其他游戏比 就说率土 要培养的主要就武将等级,科技,战法 当然武将也要抽 前期冲个150福利就能全部拿到,然后月卡养着就行 你这个得充个把万才能福利全领吧? 人家率土照样有人冲个一整套648 冲几万的更是数不胜数 但很平衡。评分八点多你以为是假的? 率土叫策略 你这叫养成
达芬漆 2020-07-18 19:39:40
这个评论吧…玩了一会,感觉就是网页版的率土之滨!这不是嘲讽和傲慢,只是率土有点成熟,甚至成熟得恐怖,现在只要有新出的三国策略游戏大部分玩过率土的玩家就觉得有率土的影子(可想而知率土影响力有多大了吧),可能是我自己主观方面的问题…大家也可以看看我给率土的评价,我是一个挺逗的人呐……
好吧,扯远了,但是这次评论我不会像之前那么逗,还是稍微认真点吧。
怎么说起呢?
新手教程太繁杂,给人初印象就不太好,而且人物之间太多不必要的对话,其实没必要,简单说几句就行。策略游戏的玩家靠脑子吃饭的,真不需要手把手教,对于谋略具有天然的敏锐感。你想策略游戏吸引动作游戏玩家那是做梦,就算被你吸引了,你这繁琐的新手教程也会逼走他!不同玩家追求游戏的内容都不一样,没对应在玩家点上个人觉得就是游戏最大的败笔。
还有策略,何为策略?策略游戏是一种模拟游戏,一般较为开放和自由,词语来自希腊语,翻译为“大将之才”。我自己作为一个策略游戏玩家死忠粉,铜雀三国完全没有给我这样策略的感觉,心里是有点不舒服的,可能我玩的时间不够长,玩起来感觉自己仿佛被固定在作者想要我们体验的游戏体验。这个我会选择继续玩一段时间,会修改我的评论,再详细说明一下我自己时长够长后的体验…
武将装备问题,看到这个,心里顿时一冷,作者你确定要弄这个?这本来就是靠数据,有装备就会引起数据不平衡,导致游戏寿命不长久的情况太多了。
你想说很多游戏都有装备,他们还活着呢!看到这的朋友别急着反驳,你先找一款策略游戏带装备的,然后这种装备影响数据从而对手是个氪金大佬拿着三星将把你五星将按在地上摩擦的滋味,你还能玩下去吗?
作者大大。我还是建议你们把这个装备系统给去掉…
如果只留下武将和武将拆解的操作内容,你害怕被人骂抄袭,那我在这跟你说吧,用我国《著作权法》来判断即实质性相似才算抄袭,同时法律也说明了不保护你的思想,只保护你思想的表达方式。
思想与表达二分法,游戏的核心玩法、游戏规则的相同算不上抄袭,而是核心玩法的表达方式也就是那一层皮相似才是抄袭。
不小心扯远了,简单来说,你可以从玩法原创性下手。不然这个世界就没有dota、没有LOL、也没有战地。
曾经有款很不错的页游叫《三十六计》,现在我是找不到了,一开始选国家,满地图都是城池,武将有关羽、岳飞、项羽、花木兰等等,而且只有一个技能,玩家自己设定的人物也可以上战场……作者可以去了解一下,可以借鉴一下。
一款游戏,平民玩家、小氪玩家、纯氪玩家,我把他看成是一个维持游戏必不可少的游戏潜规则等级。
数据不平衡导致平民玩家退坑,导致小氪玩家没有游戏体验,纯氪玩家失去了可以虐的玩家,游戏自然失去所有玩家。
数据平衡下,平民玩家愿意坚持玩下去,逐渐有了游戏体验,对游戏评价较高,就愿意给游戏做免费宣传,所以平民玩家是一款游戏的基石,因为这个阶层的玩家人数是最多的。同时玩家随着游戏时长增加,活动陆陆续续,最后耐不住诱惑氪金,那就成为了小氪玩家。而原小氪玩家氪了金有游戏体验,往后的日子便更愿意氪金,月卡党便诞生了,而纯氪玩家继续站在金字塔顶端。这个模式是中国游戏市场最理想的发展模式。
这两种模式,作者更愿意选哪个呢?
写了真多啊,基本都是在瞎吹,先给个三星吧,讲了一大堆大道理,我不知道作者愿不愿意听一听,认真看一看我写的长篇大论!
我知道因为资本、老板一句话,策划的想法都只能扔在垃圾桶里,更别说美工和程序员了。
最后,还是希望作者们加油吧!
坚持,努力。
也希望你们能做出一个能让玩家骄傲的游戏。
希望有一天可以出现这个场景吧。
“你玩什么游戏?”
“我玩铜雀三国,一起,我带你征战天下。”
最后再补一句:真的,装备系统赶紧去除吧,别搞这个了,你还不如弄成可以在市场用游戏币购买的被动战法呢!因为只要佩戴战法,你就有舍有得,总要使用一个技能格子,游戏较为平衡,也合理。
如果纯想着赚钱,那当我说了这么多全是废话吧。
还是希望能看到的…
真不说了…
目前三星鼓励。
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