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类型:策略
开发商:星飞游戏
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再然后你就会回来抽我两嘴巴子。
1.策略游戏重要的是策略,无用的操作在手机上没得任何用途,冗余庸长的新手指引,科技树也是简单无趣,选择也无需多虑,只要选打架的就好了,因为资源什么的,能打城就多,就多资源
2.无限距离出征,只要兵力达到就能出征,切不能少兵力打高级地
3.当我看到解锁装备那一刻,我就知道这游戏走远了,这是数值游戏,策略什么的都是皮,氪金为王,4星碰瓷一还是按照腾讯的乱世王者来设计都行啊,非要自己搞这一套样子,严重怀疑你们的产品是福尔马林喝多了以至于让设计做出个这么个鬼玩意儿
说真,这游戏不推翻重做就是在挑战中国手游玩家对于劣质游戏的容忍程度,而且你们面对的还是中国策略类手游玩家
那些说什么仿率土之滨和36计的就别说了,不然那些写小说的就不用写了,看前面写过的就好了。游戏自己感觉有意思就行。
这游戏说实话,氪金有体验感,不氪金也能玩。两个例子。
1.45级菜刀队,马云路,蔡文姬,徐遮。打31野怪输了。啥情况,遇到混乱(不分敌我),自己把自己队友一套带走了。所以氪金大佬再厉害,也不是不能打,平民玩家组个碰瓷队(带先攻和混乱技能,培养速度)也照样虐大佬。
2.靠拆迁拿大将军。看到大佬打城,1队6杀,7杀,很猛。但攻城下来,武勋拿的最多的还是拆迁队(拆城的)。
这游戏,0磕拆城(拆城很重要,兵清完了,城拆不了是很尴尬的问题),微磕碰瓷(碰的大佬欲哭无泪,嘿嘿嘿)。游戏体验还是有的,看心态吧。
游戏问题:
1,官职没有用处,连个群体广播的功能都没有,每天就领点功勋和万两铜钱。
2,扫荡功能取消,差评,新将升级打小城,拆迁队培养效率低下(可能因为上线率问题),但非常浪费政令。
3.城池三星没用处,留着恶心强迫症嘛。
4.重文轻武,武力将技能几乎全是30到35,法将35-50,还大部分50发动率。经常出现对面一排技能,而你只会三个普攻
6.抽卡,抽卡,抽卡。重要事情说三遍。一测脸黑,二测同样脸黑。3连抽不到5星。我起码抽了13000玉了,没有心仪的将。周瑜什么的哎,不说了。一星扣在抽卡上。公测没有期待了。。。
提一点建议,攻城掠地为什么武将没有经验,只能靠打野,这个也太不合理了吧,武将升级难度大
自动打野,有时候会莫名变成打野状态,停住了,害我盯了半天,而且切到后台就自动停了,不是都自动吗?能不能做成挂机状态,让没事干的我,看看小说什么的
打野能不能不限制队伍,古代几路兵马出击不是很正常吗?这样升级也能快点,不然组四支队伍就没有必要了
大概就这么多了……刷野累了出来吐槽一下
溜了,反正说了也不会改的
2.充钱多的和没充的或者就冲一点的资源严重不平衡
有钱的可以快速提升科技(不像ST不管升科技要多少资源多少时间 都是20玉)这里面倒好 科技升级时间越长花的RMB越多!有钱的不在乎,科技上去了资源也就多了。而这里面资源主要就靠科技、每日领取、攻城 也就是说 土豪可以同时练好几对 而且全部满配,而平民只能练一队因为资源不够 没法征兵!
3.再说玩法 无脑攻城 攻城里面的策略估计就是看别人把一队打残了重伤撤退然后自己再上吧? 而且武勋来源就是攻城 攻城队伍越好打的武勋越多 武勋越多奖励越好 这平民不可能比的过土豪平民打一支差不多就歇菜了 土豪好几个队伍每个都能一打多!所以说 这游戏就是土豪越来越厉害 平民越来越垃圾!
4.这游戏很肝,攻城就是直接上 你不上就混不到武勋领不到攻城资源、奖励
5.策略?你以为武将有技能给玩家搭配就是策略了?我没发现这个技能搭配有卵用
6.我看下面客服评论装备对战斗影响不大真是笑死了,底下也有人评论了 不大你干嘛不去掉装备机制?
而且说不大的你有好好玩游戏吗?就说宝物还有锻造
宝物几个属性条 全部都是加百分之十几的伤害的 减百分之十几伤害的你跟我说没啥影响? 再说锻造 土豪花钱锻造 加几十点属性 你确定没影响?可能真的没影响 那我估计技能好坏也没啥影响 那就是堆数值的游戏咯?
策略?我只看到排行榜上全是土豪 劝解广大玩家 如果你是真的喜欢这种游戏方式,你继续。 如果你是因为氪了金,舍不得 趁早弃坑吧 这游戏氪金活动方面你改改 这些氪金活动只会越来越多。
…………
看了个教程和地图就知道这游戏的调调了 无非练武将升装备堆属性 技能要升,技能要拆,装备要刷,装备要升级,科技要升级,武将要抽…策略??? 养成游戏? 武将是要培养 你这养成戏份也太足了
真是样样俱全 策略游戏你就不能把策略表现的突出一点吗? 不是说要拿其他游戏比 就说率土 要培养的主要就武将等级,科技,战法 当然武将也要抽 前期冲个150福利就能全部拿到,然后月卡养着就行 你这个得充个把万才能福利全领吧? 人家率土照样有人冲个一整套648 冲几万的更是数不胜数 但很平衡。评分八点多你以为是假的? 率土叫策略 你这叫养成
好吧,扯远了,但是这次评论我不会像之前那么逗,还是稍微认真点吧。
怎么说起呢?
新手教程太繁杂,给人初印象就不太好,而且人物之间太多不必要的对话,其实没必要,简单说几句就行。策略游戏的玩家靠脑子吃饭的,真不需要手把手教,对于谋略具有天然的敏锐感。你想策略游戏吸引动作游戏玩家那是做梦,就算被你吸引了,你这繁琐的新手教程也会逼走他!不同玩家追求游戏的内容都不一样,没对应在玩家点上个人觉得就是游戏最大的败笔。
还有策略,何为策略?策略游戏是一种模拟游戏,一般较为开放和自由,词语来自希腊语,翻译为“大将之才”。我自己作为一个策略游戏玩家死忠粉,铜雀三国完全没有给我这样策略的感觉,心里是有点不舒服的,可能我玩的时间不够长,玩起来感觉自己仿佛被固定在作者想要我们体验的游戏体验。这个我会选择继续玩一段时间,会修改我的评论,再详细说明一下我自己时长够长后的体验…
武将装备问题,看到这个,心里顿时一冷,作者你确定要弄这个?这本来就是靠数据,有装备就会引起数据不平衡,导致游戏寿命不长久的情况太多了。
你想说很多游戏都有装备,他们还活着呢!看到这的朋友别急着反驳,你先找一款策略游戏带装备的,然后这种装备影响数据从而对手是个氪金大佬拿着三星将把你五星将按在地上摩擦的滋味,你还能玩下去吗?
作者大大。我还是建议你们把这个装备系统给去掉…
如果只留下武将和武将拆解的操作内容,你害怕被人骂抄袭,那我在这跟你说吧,用我国《著作权法》来判断即实质性相似才算抄袭,同时法律也说明了不保护你的思想,只保护你思想的表达方式。
思想与表达二分法,游戏的核心玩法、游戏规则的相同算不上抄袭,而是核心玩法的表达方式也就是那一层皮相似才是抄袭。
不小心扯远了,简单来说,你可以从玩法原创性下手。不然这个世界就没有dota、没有LOL、也没有战地。
曾经有款很不错的页游叫《三十六计》,现在我是找不到了,一开始选国家,满地图都是城池,武将有关羽、岳飞、项羽、花木兰等等,而且只有一个技能,玩家自己设定的人物也可以上战场……作者可以去了解一下,可以借鉴一下。
一款游戏,平民玩家、小氪玩家、纯氪玩家,我把他看成是一个维持游戏必不可少的游戏潜规则等级。
数据不平衡导致平民玩家退坑,导致小氪玩家没有游戏体验,纯氪玩家失去了可以虐的玩家,游戏自然失去所有玩家。
数据平衡下,平民玩家愿意坚持玩下去,逐渐有了游戏体验,对游戏评价较高,就愿意给游戏做免费宣传,所以平民玩家是一款游戏的基石,因为这个阶层的玩家人数是最多的。同时玩家随着游戏时长增加,活动陆陆续续,最后耐不住诱惑氪金,那就成为了小氪玩家。而原小氪玩家氪了金有游戏体验,往后的日子便更愿意氪金,月卡党便诞生了,而纯氪玩家继续站在金字塔顶端。这个模式是中国游戏市场最理想的发展模式。
这两种模式,作者更愿意选哪个呢?
写了真多啊,基本都是在瞎吹,先给个三星吧,讲了一大堆大道理,我不知道作者愿不愿意听一听,认真看一看我写的长篇大论!
我知道因为资本、老板一句话,策划的想法都只能扔在垃圾桶里,更别说美工和程序员了。
最后,还是希望作者们加油吧!
坚持,努力。
也希望你们能做出一个能让玩家骄傲的游戏。
希望有一天可以出现这个场景吧。
“你玩什么游戏?”
“我玩铜雀三国,一起,我带你征战天下。”
最后再补一句:真的,装备系统赶紧去除吧,别搞这个了,你还不如弄成可以在市场用游戏币购买的被动战法呢!因为只要佩戴战法,你就有舍有得,总要使用一个技能格子,游戏较为平衡,也合理。
如果纯想着赚钱,那当我说了这么多全是废话吧。
还是希望能看到的…
真不说了…
目前三星鼓励。