开发者的话
马上这个打牌玩法的单独小游戏就要进行EA(Early Access)测试了。按照规矩,我应该写点什么来说明一下。额…然而事实上,我确实不知道写点什么。可能这个想法是在两年的时间里面,在做《小小航海士》的过程中一点点成型的缘故吧。
这个项目的开始之初来自于《小小航海士》的【灵觉牌】。本来作为一个航海路上打发时间的玩法,当初想随便设计一下,满足“收集”和“运气”的两个体验点就ok。但是不知不觉投入了很多精力,慢慢有了把这个玩法扩充一下的想法。于是在《外传》中增加了PVE属性的【试炼之路】。
在制作【试炼之路】的时候,我们结合了《炉石》的【上阵牌阵】概念和《杀戮尖塔》的【战斗组牌】以及《Dream Quest》的【主动在地图上选择打牌路径】等要素。最后出来的玩法架构较为精简,我们移除了【职业】的设定,加入了玩家属性,然后也看了很多玩过玩家的反馈。
在做完【试炼之路】后,我们又把这个玩法结构拿出来重新反思,觉得有很多没做好的地方,另外也有很多可扩展的空间。然后我们准备开始《航海士OL》的筹备,团队加入了很多新同学,所以就想,不如让新同学们来完整的完成一个项目,锻炼一下。中间的一个小插曲是,国内的游戏政策发生了变化,所以也萌生了做一个小一点的项目投放到海外去的想法。
于是就有了这款《阿比斯之旅》。
游戏还没完成,确实不知道再写些什么,以上。
谢谢大家。
这个项目的开始之初来自于《小小航海士》的【灵觉牌】。本来作为一个航海路上打发时间的玩法,当初想随便设计一下,满足“收集”和“运气”的两个体验点就ok。但是不知不觉投入了很多精力,慢慢有了把这个玩法扩充一下的想法。于是在《外传》中增加了PVE属性的【试炼之路】。
在制作【试炼之路】的时候,我们结合了《炉石》的【上阵牌阵】概念和《杀戮尖塔》的【战斗组牌】以及《Dream Quest》的【主动在地图上选择打牌路径】等要素。最后出来的玩法架构较为精简,我们移除了【职业】的设定,加入了玩家属性,然后也看了很多玩过玩家的反馈。
在做完【试炼之路】后,我们又把这个玩法结构拿出来重新反思,觉得有很多没做好的地方,另外也有很多可扩展的空间。然后我们准备开始《航海士OL》的筹备,团队加入了很多新同学,所以就想,不如让新同学们来完整的完成一个项目,锻炼一下。中间的一个小插曲是,国内的游戏政策发生了变化,所以也萌生了做一个小一点的项目投放到海外去的想法。
于是就有了这款《阿比斯之旅》。
游戏还没完成,确实不知道再写些什么,以上。
谢谢大家。
简介
这次,我们希望通过【深渊旅途】来讲一个有趣好玩的故事。
这个世界是充斥着海洋与神秘生物的世界。
很多人不知道的是,这个世界有一个与世界一样古老的思想体,他和世界共生,靠世界 上的思想和灵魂滋养成长。他没有善与恶,所有的植物,生物,大地,天空在他面前都平等。随着世界的繁荣,他的身体中越来越多相互排斥的思想,于是他将自己互相排斥的思想的影子分别投射到世界中,于是诞生了 遗忘与混乱之神 - 暗之神,希望与秩序之神 - 光之神…等
邪神(暗之神)是古神的思想投射,掌管遗忘与混乱的神,希望增强自己的力量成为古神身体中最强大的存在。这个世界中的每个生物都受到暗之神和光之神的影响,但因为世界陷入纷争(都是弗拉海姆和德雷克他们干的...), 邪神的力量更强。邪神熟练的使用遗忘和欺骗的手段,使世界陷入更加混乱的地步。
曾经有一个国王,因为受到邪神的欺骗,毁掉了自己的国家,醒悟之后竭尽全力寻找打破邪神控制的方法,最后获得了 【闇の神器】,可惜邪神使他遗忘了一切,现在已经迷失了心智,他希望找到一个人传递神器,拯救人民摆脱邪神的控制。
这个世界是充斥着海洋与神秘生物的世界。
很多人不知道的是,这个世界有一个与世界一样古老的思想体,他和世界共生,靠世界 上的思想和灵魂滋养成长。他没有善与恶,所有的植物,生物,大地,天空在他面前都平等。随着世界的繁荣,他的身体中越来越多相互排斥的思想,于是他将自己互相排斥的思想的影子分别投射到世界中,于是诞生了 遗忘与混乱之神 - 暗之神,希望与秩序之神 - 光之神…等
邪神(暗之神)是古神的思想投射,掌管遗忘与混乱的神,希望增强自己的力量成为古神身体中最强大的存在。这个世界中的每个生物都受到暗之神和光之神的影响,但因为世界陷入纷争(都是弗拉海姆和德雷克他们干的...), 邪神的力量更强。邪神熟练的使用遗忘和欺骗的手段,使世界陷入更加混乱的地步。
曾经有一个国王,因为受到邪神的欺骗,毁掉了自己的国家,醒悟之后竭尽全力寻找打破邪神控制的方法,最后获得了 【闇の神器】,可惜邪神使他遗忘了一切,现在已经迷失了心智,他希望找到一个人传递神器,拯救人民摆脱邪神的控制。
最近更新
--12月10日--
阿比斯测试的工作已经结束。
接下来让我们静静等候出版文件下来吧。
烧香
--11月21日--
也许是最后一次测试服更新。
11.19版本内容
1、修复成吨bug
① 祝福属性消失问题
② 随机升级卡牌场景卡住问题
2、优化部分音效、图片素材等
3、二倍速更换
4、更换了游戏Icon
5、优化了场景图标
6、现在不可以通过sl更换选择事件
7、现在不可以通过场景图标来判断随机事件了
--11月05日--
提前一天周更!
1. 现在开始挑战深渊和秘境的时候会可以从三个祝福中选择一个
2. 战斗中可以选择是放弃当前旅程,还是重新开始本场战斗
3. 新增了两个新的每周秘境模式【诅咒之路】和【吸血鬼之路】
4. 【诅咒之路】初始获得三个诅咒秘器,每击败一个boss被诅咒
5. 【吸血鬼之路】初始卡牌不再包括基本攻击和防御,只有5张【撕咬】,生命值降低
6. 现在邮件阅读完会删除
7. 现在又没有领取的每日成就会有提醒了
8. 升级某卡牌会报错的问题
9. 若干其他不可说的bug
--10月30日--
保持周更!
1.现在可以使用药剂
2. 深渊和秘境初始会获得药剂
3. 深渊和秘境BOSS掉落药剂
5. 事件中增加药剂获得事件
6. 痛楚印记 战斗中,每获得一层易伤,力量+1
7. 生命天赋后三挡改为+10
8. 增加原创音乐,场景音乐改为随机播放
9. 调整卡牌平衡性
10. 现在挑战深渊和秘境死亡的时候可以用光血复活
11. 现在战斗中的放弃是重新开始当场战斗
12. 能量石现在至多保留3点多余能量到下回合
13. 现在每周周一凌晨,结算排行榜完毕后会自动切换一个新的每周秘境模式
14. 秘境现在改为每天3次免费,pvp改为5次免费机会
15. 每日活跃的奖励获得条件降低了
---10月22日----
终于周更了。
版本号:0.10.1
1.更新每周秘境新模式 - 绝境行
2. 增加排行榜周结算奖励 - 每周一凌晨4点结算
3. 修改秘境模式,英灵模式以及剧情中可以选择未解锁秘器的bug
4. 优化了战斗中的网络消息
5. 增加了战斗中牌阵动画播放速度x2的功能
6. 在卡牌底部显示卡牌类型,如能力,攻击,技能,诅咒等
7. 修改一些其他的bug
---10月16日---
本来想做成周更,结果成了月更...
版本号:0.9.1
1.每周爬塔模式
2.天赋树重置功能(需要85点光之血)
3.解锁包与每日活跃掉落光之血
4.邮件
5.天赋树调整
6.新秘器的解锁包新规则
7.英灵对决加入光之血开启
---9月18日---
版本号:0.8.1
1.修复英灵模式卡住的bug,修改网络重连问题
2.调整深渊简单模式为6层
3.调整每日活跃获取
4.英灵模式中加入随机事件
----9月13日----
中秋节快乐,顺便更新一把。
版本号:0.7.1
1.调整了卡牌平衡删除了个别卡牌,有存档的玩家需要从新开始游戏
2.调整了深渊普通模式敌人技能,增加了敌人血量上限和初始属性
3.调整了深渊普通模式的关卡规划,现在4,5,6关会遭遇更多的战斗
4.降低了深渊模式篝火的回血比例
5.调整了卡牌,秘器的掉落,现在前两关敌人不会掉落金色卡牌了
6.调整了金币的奖励获取数量
7.加入了全新的英灵对战模式
8.修复若干bug
9.调整易伤增加的伤害百分比
10.现在牌组中卡牌数量大于13张才能移除卡牌
11.调整,新增了新的随机事件
阿比斯测试的工作已经结束。
接下来让我们静静等候出版文件下来吧。
烧香
--11月21日--
也许是最后一次测试服更新。
11.19版本内容
1、修复成吨bug
① 祝福属性消失问题
② 随机升级卡牌场景卡住问题
2、优化部分音效、图片素材等
3、二倍速更换
4、更换了游戏Icon
5、优化了场景图标
6、现在不可以通过sl更换选择事件
7、现在不可以通过场景图标来判断随机事件了
--11月05日--
提前一天周更!
1. 现在开始挑战深渊和秘境的时候会可以从三个祝福中选择一个
2. 战斗中可以选择是放弃当前旅程,还是重新开始本场战斗
3. 新增了两个新的每周秘境模式【诅咒之路】和【吸血鬼之路】
4. 【诅咒之路】初始获得三个诅咒秘器,每击败一个boss被诅咒
5. 【吸血鬼之路】初始卡牌不再包括基本攻击和防御,只有5张【撕咬】,生命值降低
6. 现在邮件阅读完会删除
7. 现在又没有领取的每日成就会有提醒了
8. 升级某卡牌会报错的问题
9. 若干其他不可说的bug
--10月30日--
保持周更!
1.现在可以使用药剂
2. 深渊和秘境初始会获得药剂
3. 深渊和秘境BOSS掉落药剂
5. 事件中增加药剂获得事件
6. 痛楚印记 战斗中,每获得一层易伤,力量+1
7. 生命天赋后三挡改为+10
8. 增加原创音乐,场景音乐改为随机播放
9. 调整卡牌平衡性
10. 现在挑战深渊和秘境死亡的时候可以用光血复活
11. 现在战斗中的放弃是重新开始当场战斗
12. 能量石现在至多保留3点多余能量到下回合
13. 现在每周周一凌晨,结算排行榜完毕后会自动切换一个新的每周秘境模式
14. 秘境现在改为每天3次免费,pvp改为5次免费机会
15. 每日活跃的奖励获得条件降低了
---10月22日----
终于周更了。
版本号:0.10.1
1.更新每周秘境新模式 - 绝境行
2. 增加排行榜周结算奖励 - 每周一凌晨4点结算
3. 修改秘境模式,英灵模式以及剧情中可以选择未解锁秘器的bug
4. 优化了战斗中的网络消息
5. 增加了战斗中牌阵动画播放速度x2的功能
6. 在卡牌底部显示卡牌类型,如能力,攻击,技能,诅咒等
7. 修改一些其他的bug
---10月16日---
本来想做成周更,结果成了月更...
版本号:0.9.1
1.每周爬塔模式
2.天赋树重置功能(需要85点光之血)
3.解锁包与每日活跃掉落光之血
4.邮件
5.天赋树调整
6.新秘器的解锁包新规则
7.英灵对决加入光之血开启
---9月18日---
版本号:0.8.1
1.修复英灵模式卡住的bug,修改网络重连问题
2.调整深渊简单模式为6层
3.调整每日活跃获取
4.英灵模式中加入随机事件
----9月13日----
中秋节快乐,顺便更新一把。
版本号:0.7.1
1.调整了卡牌平衡删除了个别卡牌,有存档的玩家需要从新开始游戏
2.调整了深渊普通模式敌人技能,增加了敌人血量上限和初始属性
3.调整了深渊普通模式的关卡规划,现在4,5,6关会遭遇更多的战斗
4.降低了深渊模式篝火的回血比例
5.调整了卡牌,秘器的掉落,现在前两关敌人不会掉落金色卡牌了
6.调整了金币的奖励获取数量
7.加入了全新的英灵对战模式
8.修复若干bug
9.调整易伤增加的伤害百分比
10.现在牌组中卡牌数量大于13张才能移除卡牌
11.调整,新增了新的随机事件
详细信息
- 文件大小: 2019年11月21日
- 更新时间: 2019-11-21 19:00:33
- 厂商: LinkJoy
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
1.游戏设计 不太合理 怪物太强 卖血打死一个怪 下个基本上不可能过了 只能慢慢磨 问题是 卡牌极度不平衡 基础的卡牌很弱 叠的护甲基本上不够怪打 即使是磨也得掉不少血 而回血的方法又很少(可能是我没遇到)好几把牌都没组起来(只买了个两三张卡)就没血打不下去了 后期即便是有些个卡 也没什么用 该被打死还是被打死(。・ˇ_ˇ・。:) 也许是想告诉我们什么叫深渊 什么叫绝望(。ì _ í。)
2.出牌机制看不懂 牌使用就等于打出 收不回来 不知道那个出牌按键的作用在哪(特效播放器??) (▼ヘ▼#)
3.网络不稳 时不时掉线
4.没有教程 刚开始玩一脸懵逼 什么诅咒牌什么的 完全不知道什么机制(*꒦ິ⌓꒦ີ)
我想唯一能让我玩的不那么难受的也就画风和音乐了吧 对于这个画风我还是很喜欢的 看着也很舒服 音乐搭配也还可以 坐等游戏继续更新吧 希望游戏越做越好*٩(๑´∀`๑)ง*