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你的位置 : 首页 角色扮演 宝可梦大探险
类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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首先,宝可梦都是方块化的,看起来还行,虽然并没有圆滚滚的可爱。
除此之外,这个游戏真的很无聊,没有任何目的性,没有剧情,就是推图。每个图对宝可梦的战斗力有要求。
我都不知道推图的动力在哪里?收集更多宝可梦吗?在游戏中,宝可梦就是个战斗工具,没有任何互动。如果是为了萌萌的宝可梦来玩的,你一定会失望的。
我觉着主要是给这么一个信号---我网易要和任天堂牵线搭桥了懂我意思吧,就是想代理后续产品。
开启精灵宝可梦的正版且正式的大陆市场。
《宝可梦卡牌TCGO》
《口袋消消乐》
《宝可梦战棋》
《宝可梦GO》
《跳跃吧鲤鱼王》
《宝可梦大陆》
《宝可梦探险队》
而盗版的有:
回合制,自动战斗卡牌类,BGA画面,3DS画面,动作类等
网易
搞到了一个游戏性我觉得很一般的《探险队》,自动战斗
那么游戏的可玩性就是养成+收菜
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因为很多人没有抢到测试资格,所以我也好好说一下该游的优点
1.画风、立绘和宝可梦原作相差不大,在可接受范围内(猪场特色)不得不说,还原度很高,养眼还是没问题的。而且小精灵们的技能也是和原来一样的,
2.图鉴,任务还是蛮不错的。图鉴收集三档分,任务难度适中。不是很肝,完全可以当做休闲游戏,单纯当做一款收集游戏。
3.食材搭配还是比较多的,吸引的怪也各色各样,不过需求食材有点多,大锅太难了。然后战斗场面也还可以,用技能会破坏场景的设定也很流畅 没有违和感
好了,没了,优点就这么多(个人感觉)
不过最大的优势就是:发展空间大
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目前来说,缺点极多。
1.游戏方式枯燥。说实话,玩家可操作空间太小了,有点拼战力、拼属性。那个玩家逃离,一是操作不流畅,二是没什么必要:打的过战撸都没啥问题,打不过你躲了也很难说能打赢。
2.友好卷需求量大。商店,搬迁都需要友好卷。讲真的,商店一个300/500我都能接受,你一个搬迁就200 ,我真的不是很理解。是,我穷,氪不起,那你就养那些巨氪大佬吧。
3.游戏体验不佳。在关卡中有些时候会卡视角,就是精灵跑到一个树后面战斗,然而我看不到。没有调转视角的设定,出现这种情况就很难受。
4.电池关卡分配问题。说实话,1和4两个问题不解决,这个改了也不会有太大改变。电池总量只能支撑打完一个主线(4关)你说休闲么?不,中途那些无聊的画面我真的想直接跳过。你说肝么?不,我完全没有玩崩x和不思议x宫等等爆肝游戏的感觉。
5.精灵送礼和社交过于简单。关于这点,我觉得可以给精灵加一个背景故事(既可以是单精灵故事,也可以是多精灵穿插故事)社交就目前来说单纯是去别人营地摸礼物,交流太少了。这点可以有一个增援效果,参考血x和明x方舟等等
——————————分割线——————————
目前就想到这么多,如果有说的不对的,请大家更正;如果有说的不全面的,也请大家补充( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
谢谢大家(。ò ∀ ó。)
游戏中规中矩,就是不停的刷关,不停的做料理。
首先说说闯关方面吧,设定是先打几波小怪,然后打BOSS(单关),个人感觉有些无聊,希望官方能多推出一些新模式,新关卡,不然趣味性会有所降低(扣一⭐)
然后是界面,个人希望能把宠物界面的宠物数值改成宠物自身数值加P力石数值,这样会更加简洁,方便玩家看到宠物的强弱(*^ω^*)
然后是把宝贝球抓捕改成了料理这方面,个人觉得挺有意思的,可以自己DIY菜谱会增加趣味性( ͡° ͜ʖ ͡°)✧,但是希望吧闯关做料理改成时间,这样对休闲玩家会友好一些。 (扣一⭐)
然后是大本营的设施这方面。。。。设施是为有钱人设计的,不说了˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚
游戏总体来说不错,画风可爱治愈,建议大家下载来玩玩。✧٩(ˊωˋ*)و✧
这游戏一般玩的当天就能通关后面全是集图鉴刷属性啥的
我的世界(我的卡蹦),荒野行动(荒野暖暖),第五人格(第五暖暖),明日之后(明日阴兵)
任天堂把可梦给了网易,我就第七次信任一下网易,给三星期待值,不能再高了
你给心动也好呀,为什么给网易,你们难道想失去中国游戏市场吗?还是不知道网易的德行
宝可梦探险寻宝手机版最初定于去年七月(我生日同天)国服上线,早在之前我就在b站见过up主们在NS上游玩这个游戏,所以我也十分期待。谁知道前一天还是明日开放下载,第二天就变成了暂未开放,让我在过生日时候憋屈的。
我一不做二不休,既然不会下载,那我就找个会下载的帮我弄。我加入了宝可梦探险寻宝的一个群,群里有下载文件和教程,一步步来,很快我也成为了训练(料理)师。
游戏性是大家有目共睹的,很有意思,培养系统从宝可梦等级到技能等级不等,可以消耗已有的宝可梦为其他宝可梦升级、刷新技能和提升技能等级。新的宝可梦通过制作料理获得,料理可以百度到菜谱,定向招募(公招)。
听起来玩法很像页游。可是在氪金上,官方做的很节制,除了岛上有点加成的装饰,和额外的一个料理锅,这氪金就算完了,这也就是玩家对网易代理有抵触情绪的原因,毕竟谁也不知道氪金需求和UI体验会被改成什么样。在原版探险失败,会提示你重新来过,新的UI会不会有充值引导呢。
所以给3分期待,如果做的好,原地改分,我再肝一次(这个游戏内容恐怕也不太可能再肝一次了)
开玩笑。。。
看看台服的方宝可梦评分,再看看国服现在还未出来的评分 很明显大众对方可梦的喜爱程度并不高,说回发表这篇评论的重要看法
网易一向对二次元动漫类IP嗅觉很灵敏,这次引进宝可梦IP最主要作用可能有两点
一 看好宝可梦IP情怀口碑 继续国内游戏市场行情 又可以吸一波 让老任尝到甜头 为未来宝可梦其他游戏类型版本合作打下经济合作基础
真香!
二 整顿国内市场盗版可梦市场骗氪手游在改变中国游戏现阶段骗氪环境做出重要一步 本身宝可梦氪金点并不多 只是国内骗氪手游公司利用国内骗氪手游恶劣环境改变过来的 在老任的口碑和重量级IP的帮助下 打造出一款改变游戏市场格局的好游戏 为后面的小型游戏公司做出好榜样,这也是我们这些明白现阶段恶劣游戏环境的人所希望想看到的。
总结国内现阶段游戏环境很不友好 急需国内两大龙头站出来做出有意义的事情 前面吸的那么多也是时候做点公益事情 让国家上头人看到 中国的游戏龙头公司有在响应国家游戏"宽入严出"政策