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类型:卡牌
开发商:木七七游戏工作室
发行商:木七七游戏工作室
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1.拖动卡牌,会选到其他的卡牌,特别是格挡,人物头像本来就小
2.战斗界面没有设置选项,光光的,想要退出你只能大退
3.游戏性,我是感觉很有意思,但是画风感觉很违和…
人物感觉还能接受啦,就是感觉和环境不是整体……
战斗时候却没人物立绘只有头像
4.死人还能抽卡牌…
5.bug,退出重进后,召唤的龙会变成战士的5伤害攻击并且自动攻击(尸体可以抽卡,然后抽到召唤单位居然无效但是重进游戏后召唤但我直接变成就战士名字的攻击不过卡片颜色是蓝色)
6.小怪强的和精英似的,如果你没法师aoe的x4根本别想打,反之如果有的话又太简单了,没平衡性……
7.我永远不知道下一步是怎么样,一条路,五个史莱姆出现……!!?
8.召唤的英灵是路痴(拿着一本道的地图然后碰到东西才停下来看……)
⑨.ハカ
玩法很有趣,原以为是类似月圆之夜那种类型,但是发现是有更整体的养成。小队的话可以一次性体验三种不同职业,之前的配合应该非常有趣,有更多的选择性了,特别期待。(我这样的傻子怕不是耀丸(x))
(卡面应该是还没画完,感觉槽点更多了(x)干脆就这样吧,很可爱(x))
事件触发点击手感不太好,对手对话需要点击(我是傻子我居然在等着他自己消失(x))
可能是因为手机屏比较小的原因,拖动的时候顺滑过头了经常划走(x)
画风也是很棒,很有感觉(ꈍᴗꈍ)
看了一下评论区,的确英灵的称呼是很出戏,可以试试勇者,英雄?(x)或者就直接是神选之子?(x)
四星支持,感觉很有苗头
α 没有游戏指引 玩的很懵 点完对话不知道下一步要干啥 教程为了让法师和牧师的加入更加融洽给的介绍很少 好像就几个对话和两张牌?
α 探索地图那块儿火把是干啥用的啊我点了想看看介绍结果就直接用了也没看出来是干嘛的
α roguelike机制直接清零不改也就这样了 金币一开始也不知道是用来干啥的没有介绍 给角色升级界面好歹让我知道升了级的效果是怎么样的好吗?完全盲升
α 怪物头顶的标志不指名是什么作用 那个企鹅玩了才知道意思是下一回合召唤一个同体 标着我方角色的头像意思是下回合指定攻击
α 角色条好小 经常用牌瞄不准 尤其牧师的行动力转移 拉好几下才触发 体验很差
然后 让我最生气的直接降一星的一点:陷阱 不知道是我运气不好还是怎么的 才走了三个格子碰了两次陷阱 陷阱只能躲 然而脆皮的法师一次也躲不开 -10HP -10HP OK法师死了 然后我卡组将近一半的卡都是法师的
牧师只能给战士传行动力了 战士两张基础攻击卡只-5HP 对面怪8HP还自我复制 眼看玩不下去我退出战斗吧不玩了
结果! 我他妈打不过了还不能跑了必须一轮一轮全耗死? 被动进入战斗连跑不跑的选择权都不在我手上了 头一次见 新鲜
2.动画太慢,走迷宫也慢。
3.法师牧师角色技能不突出。法师伤害又低血又少,牧师想加血还得抽到治疗才行。
4.敌方技能不懂什么意思,只有个图标不明白地方是降低我方什么属性。
5.难度系数,非线性,开始太慢,后面太简单。
6.多做些新手引导
7.战斗界面难操作,卡牌经常拖动错。卡牌多时,特别容易点错,并且有重叠的卡牌会抖动。
建议多收集建议,继续优化游戏。
玩了时间不久,把刚刚感觉到的可以改进的地方提一下。
1.对话框ui有点丑,白色的感觉很突兀
2.操作不是很流畅,出牌手滑容易出到别的牌,特别是牌多的时候或者需要指定的时候。
3.指定选不太到,还是容易误操作。
4.刚开始第一次进入战斗的对话有点冗长,而且不能操作好像。
5.地牢中的很多随机事件能不能加一点操作和选项,感觉有些都定死了,比如遇到地刺只能掉血(暂时没碰到不掉的),而且每走下一格也没有一点提示,就是随机走的感觉,当然也有可能是我玩得少的原因。
当然,任务天数,干粮设定这种感觉挺有新意的,个人很喜欢roguelike的游戏。希望继续加油啊!
过关的模式和黑暗地牢一样,一个大格子走到另一个大格子,中间有小格子,均可触发随机事件
(大概是测试版随机事件少…为什么全是史莱姆事件!!敢不敢把那几个憋孙放出来我们打一架!!)
————————
难度较黑暗地牢还是降低了很多(主要是黑暗地牢的那些设定确实太恶心)
不过和黑暗地牢的主要差距(难度)体现在战斗。每回合所有角色固定加一点行动力,开局两点(牧师可增加或给予队友行动力),行动力可累计。只有少数行动不耗行动力。
所以需要合理的去安排行动力,有些时候不做任何行动(苟)才是明智的。
合理控制牌库数量,与高费牌数量……这些东西大概玩此类游戏的都应该懂吧
——————
接下来谈谈问题……
首先是卡牌描述不够详尽,具体体现在召唤卡…你光说消耗该卡,牌库加入某某卡,可加入的这张卡效果如何完全没有提示。基于以上提到规则的限制,如果认真玩,基本没兴趣加入这么一张效果、意义不明的且消耗不低的卡(我看见一张2费一张1费)。
然后是buff与debuff,长按图标显示效果说明……兄弟,手挡着的,手一放还没了……***我到现在都不知道boss给我那个debuff是啥,虽然打过了……
最后是资源的意义……水晶作用极大,收益却和金币差不多,我基本就没用过金币……金币作用仅限于买卡(再说一遍,扩充牌库一定要谨慎),抽卡(????),与移除,也就移除实用……
升级卡用金币吧,拜托了
再补充一点:死亡后,全部重开,金币,卡牌全部清零,这点公测应该要改吧?前期基本都打不过,还清零,连boss都见不到。
①战斗节奏太拖沓,没有卡怪那种,干净利落的视觉感。
②走房间过程贼慢,一个格子,一个格子的走。DNF房间与房间之间相通,切换自如。这里,房间与房间之间,还有几个格子要走,要是触发随机事件,消耗的时间更多。
③前期没指导,太难玩。我会说我现在连一个boss都没打通关。法师不像法师,输出太低。牧师不像牧师,加血还要抽到加血卡,才能用,还是消耗型,只能用一次。战士马马虎虎吧。
④手牌不能留,月圆之夜还能屯牌。这里回合结束,手牌全部清空。所谓的策略性呢?比如说:战士抽到了嘲讽牌,可是虚空元素,前面1回合是蓄力的。战士用了嘲讽,根本没用,因为虚空元素前1回合不会发动攻击。可是你不用,手牌就会被清空,下回合,你还未必就能抓到嘲讽牌。你说气不气,屯牌没有,策略就体现不出来。
⑤我方回合结束,就抽牌。有点反人类,我还以为是我的回合呢?难道不应该是回合开始才抽牌的吗?
⑥敌方状态,头上显示的BUFF。根本就不清不楚,降我方英灵属性的,就是一个紫色的花纹。可是降什么属性,降攻还是降防还是降护甲,你总该告诉我啊。就一个紫色花纹,让我怎么看?
⑦出牌界面也太灵敏了吧。战士想要给牧师套甲,护甲牌在第一张,本来想直接拖过去的,可是只要碰到第二张牌,护甲牌就取消,默认你想发动第二张牌。必须要把牌向上拖,在向右拖给到牧师。对,我就是想表达:为什么不能斜着拖给牧师。?
卡怪做得这么棒,相信你们也会把这款游戏做得更出色。
加油!
顺便一提难度问题,只要打过第一个boss后面你甚至不用战斗,直接做小任务做到100天,很有趣的设定!至于第一个boss都打不过的人…我只能说再练练、再练练,我刚玩杀戮尖塔的时候也是一个boss都打不过的,这再正常不过了。这个游戏还有个重大创新,缩减了一轮游戏的时长(只要你经常帮居民做任务而不是下地牢),这点我很喜欢!
之后就要提问题了,游戏还在测试阶段,bug还挺多的:
1.牧师的“天使之拥”,被图书馆升级后,虽然没了消耗属性,但依然会被消耗,请检查这是天使之拥的问题还是图书馆的问题
2.牧师的“黑暗之触”,下级契约消耗了弃牌区的牌后,会使被消耗的牌永久获得不显示的消耗属性!新一局战斗打出来自动进消耗区,请检查这是黑暗之触的问题还是所有“契约”属性牌的问题,我看到带契约两个字的牌都不敢拿了…
3.战士的“防御阵型”,并没有额外保留一回合护盾,尴尬!
4.战士的“英勇护卫”,强制打出牌不会选择合理的目标,具体情况是,场上3个敌人,英勇护卫上给战士,强制打出了“血炎击”,神奇的事情发生了,血炎击同时攻击了全体敌人…和战士自己…
5.法师的“二重召唤”,在只写了“复制并打出上1张召唤牌”的情况下,实际情况是只能复制本回合召唤牌,但在本回合未打出召唤牌的情况下,无法复制前一回合打出的召唤牌,这算bug还是语文老师的错呢?
最后讲个笑话啊,你们招不招游戏测试员啊,我自认在这方面比较擅长哈