开发者的话
目前安卓和iOS的测试名额都已满。
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在介绍自己之前,先把各位最想知道的测试说明写在最前面:
本次测试将会于1月8日上午10:30正式开启,测试时间将持续到到1月15日上午10:30。
本次测试属于不计费删档测试,将会开放安卓和iOS 双端进行限量测试,双端分别限量2500,测试资格先到先得。
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我是格子
我是一名游戏开发者。
我是《卡片怪兽》的制作人。
我也是牌手。
进入游戏行业10年,接触TCG游戏15年,做过不少游戏,有成功,有失败;参加过不少卡牌比赛,有夺冠,有失利…直到2016年,这两者结合在了一起。
TCG、CCG游戏始终是国内厂商不敢挑战的品类,当时正在寻求新的挑战的我,遇到了和我一样愿意挑战细分领域的团队。大家都是小众游戏的爱好者,大家都不喜欢市面上的“妖艳***”,于是我们用了一年半的时间创造了《卡片怪兽》,这款让我们都倍感骄傲的游戏:它在全球范围内受到玩家的喜爱,我们获得了APPSTORE和GOOGLEPLAY双平台全球200多个国家的推荐,囊获APPSTORE7月最佳游戏荣誉,在国内也受到了“良心游戏”这样难能可贵的评价。
然而对于我们自己来说,却看到了《卡片怪兽》的局限性。一些刻意设计的付费要素,会降低游戏原本该有的乐趣。当我们计划去做我们的下一款作品时,让付费和乐趣达到平衡成为我们的目标。在思索再三之后,我们给玩家的答案是:乐趣为先!因此,我们做付费下载的单机游戏!
而在玩法的选择上,经过短暂的纠结后,最终大家决定遵循本心,做对自己来说“有爱”的游戏。当时大家中午都热衷于一款DBG桌游《雷霆之石》,再加上让我沉迷不已的自虐游戏《暗黑地牢》和大红大紫的《尖塔奇兵》,游戏类型就这样确定了下来,那就是DBG。
何谓DBG?DBG全称Deck Building Game,即牌组构筑游戏,在每局游戏的一开始,玩家将会获得一套非常简单的起始牌组,其中的卡牌效果描述基本都在10个中文之内,之后一步步的获得越来越强大,同时效果也更复杂的卡牌,这样循序渐进的过程,使得DBG没有TCG那么高的学习门槛,用户群体会更为广泛。
就让我们在耕耘了两年的《卡片怪兽》的土地上,再孕育一款DBG游戏吧。
《卡片怪兽》轻松恶搞的风格,保留(比如我们的经典怪物“狼骑兵”,是真正的“狼”骑“兵”)。《卡片怪兽》的经典怪物,重现。从沙鼠到蓝龙,它们到了DBG游戏里,又会是怎样呢?当我们开始进行设计时,内心同样充满了期待。
这次,我们希望通过我们的单机作品《卡片怪兽:地下城》,传达给玩家我作为一个卡牌玩家,对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。
同时,我们也将尝试将我们的游戏推广至更广阔的世界中,因此《卡片怪兽:地下城》已经确定会发售PC版本,不过体验版会以手机版本的形式最先发布。
欢迎来到《卡片怪兽:地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”
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在介绍自己之前,先把各位最想知道的测试说明写在最前面:
本次测试将会于1月8日上午10:30正式开启,测试时间将持续到到1月15日上午10:30。
本次测试属于不计费删档测试,将会开放安卓和iOS 双端进行限量测试,双端分别限量2500,测试资格先到先得。
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我是格子
我是一名游戏开发者。
我是《卡片怪兽》的制作人。
我也是牌手。
进入游戏行业10年,接触TCG游戏15年,做过不少游戏,有成功,有失败;参加过不少卡牌比赛,有夺冠,有失利…直到2016年,这两者结合在了一起。
TCG、CCG游戏始终是国内厂商不敢挑战的品类,当时正在寻求新的挑战的我,遇到了和我一样愿意挑战细分领域的团队。大家都是小众游戏的爱好者,大家都不喜欢市面上的“妖艳***”,于是我们用了一年半的时间创造了《卡片怪兽》,这款让我们都倍感骄傲的游戏:它在全球范围内受到玩家的喜爱,我们获得了APPSTORE和GOOGLEPLAY双平台全球200多个国家的推荐,囊获APPSTORE7月最佳游戏荣誉,在国内也受到了“良心游戏”这样难能可贵的评价。
然而对于我们自己来说,却看到了《卡片怪兽》的局限性。一些刻意设计的付费要素,会降低游戏原本该有的乐趣。当我们计划去做我们的下一款作品时,让付费和乐趣达到平衡成为我们的目标。在思索再三之后,我们给玩家的答案是:乐趣为先!因此,我们做付费下载的单机游戏!
而在玩法的选择上,经过短暂的纠结后,最终大家决定遵循本心,做对自己来说“有爱”的游戏。当时大家中午都热衷于一款DBG桌游《雷霆之石》,再加上让我沉迷不已的自虐游戏《暗黑地牢》和大红大紫的《尖塔奇兵》,游戏类型就这样确定了下来,那就是DBG。
何谓DBG?DBG全称Deck Building Game,即牌组构筑游戏,在每局游戏的一开始,玩家将会获得一套非常简单的起始牌组,其中的卡牌效果描述基本都在10个中文之内,之后一步步的获得越来越强大,同时效果也更复杂的卡牌,这样循序渐进的过程,使得DBG没有TCG那么高的学习门槛,用户群体会更为广泛。
就让我们在耕耘了两年的《卡片怪兽》的土地上,再孕育一款DBG游戏吧。
《卡片怪兽》轻松恶搞的风格,保留(比如我们的经典怪物“狼骑兵”,是真正的“狼”骑“兵”)。《卡片怪兽》的经典怪物,重现。从沙鼠到蓝龙,它们到了DBG游戏里,又会是怎样呢?当我们开始进行设计时,内心同样充满了期待。
这次,我们希望通过我们的单机作品《卡片怪兽:地下城》,传达给玩家我作为一个卡牌玩家,对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。
同时,我们也将尝试将我们的游戏推广至更广阔的世界中,因此《卡片怪兽:地下城》已经确定会发售PC版本,不过体验版会以手机版本的形式最先发布。
欢迎来到《卡片怪兽:地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”
简介
在耕耘了两年《卡片怪兽》的基础之上,我们将会为大家带来DBG+Roguelike玩法的单机卡牌游戏:《卡片地下城》。作为《卡片怪兽》的外传,我们将会保持一贯以来的轻松诙谐风格,也会延续《卡片怪兽》的经典怪物,但更多的还是完全不同的玩法。
1. DBG+Roguelike玩法:时间线来到《卡片怪兽》之前的一万年前,魔法卡牌尚未发明,人类世界和异世界间充斥着被称为“混沌通路”的次元通道。你将驾驶着具备强大支援能力的飞艇,奔波于各个出现通道的城镇间,培养冒险者,消灭魔物。因此,每一次你遇到的冒险者都各有特点,所面对的地下城和怪物也同样是次次不同。
2. “团队”概念:强调“团队”概念的DBG游戏,你将在各种特点鲜明的职业中选择3人组成小队。每个职业都有自己的长处和短板,你的牌组需要各种不同职业的卡牌相互配合才能高效运转。同时“小队形式探索未知地下城”也会给玩家更纯正的地下城体验。
这次,我们希望能传达给玩家我们对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。
欢迎来到《卡片地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”
1. DBG+Roguelike玩法:时间线来到《卡片怪兽》之前的一万年前,魔法卡牌尚未发明,人类世界和异世界间充斥着被称为“混沌通路”的次元通道。你将驾驶着具备强大支援能力的飞艇,奔波于各个出现通道的城镇间,培养冒险者,消灭魔物。因此,每一次你遇到的冒险者都各有特点,所面对的地下城和怪物也同样是次次不同。
2. “团队”概念:强调“团队”概念的DBG游戏,你将在各种特点鲜明的职业中选择3人组成小队。每个职业都有自己的长处和短板,你的牌组需要各种不同职业的卡牌相互配合才能高效运转。同时“小队形式探索未知地下城”也会给玩家更纯正的地下城体验。
这次,我们希望能传达给玩家我们对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。
欢迎来到《卡片地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”
详细信息
- 文件大小: 2019年01月07日
- 更新时间: 2019-01-07 18:59:53
- 厂商: 木七七游戏工作室
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
1.爆破为什么有伤害上限却不说!多少法强最多总共只能打20。
2.操作有点拖沓。走格子,出牌都慢了点。可以加快点节奏,毕竟一回合手牌打光还要一张一张等很急。
3.状态牌到牌库后就找不到了,也没抽到过,不知道是不是bug。
4.怪物强弱不平衡,小怪太简单,boss太难打。
5.事件图鉴还没集满,显示100%
6.手牌过多时,出牌不方便。会在两张牌间快速切换。
7.开始新的冒险,遗忘卡牌价格还是上次冒险结束后的价格。(上次冒险通关)
毕竟测试版本,支持下。长期关注。
顺便说一下bug和:意见:
1.界面不匹配,我荣耀8x看不见下面的技能描述,只能按住卡来查看。
2.打鱼人boss的时候出现过回合开始四个字眼无限循环,导致运行崩溃,只能退出重开。
3.为什么没有暂停。退出。每次都得退出后台重新打开游戏才能重玩,好麻烦啊。
4.删卡金币有点高,准备打boss前,有很多作用不大的卡,删也删不起。推图也只有河神一个途径,要是送的卡合适,这样牌更多了。不利于精简啊。希望能挑战三卡通关,参照小红帽单卡通关的。
5.天使之拥升级后变成行动卡,为什么还是会进去销毁区???
游戏不错,期待快快更新。
只有一关,打过和打不过对结局似乎没有任何影响啊,如果失败了不可以继续游戏,需要重来,我觉得可以接受,但是,通过了,也不能继续游戏,这就不太好吧。
另外还有就是,出牌的时候,容易出错,比方说:我要给战士加护甲,于是我就想把护甲拖到战士的头像那,可是我拖动的时候因为碰到了法师的牌,系统就把法师的技能牌打出去了,然后,我的战士因为没有护甲被敌方击杀。有好几次都是因为这个原因导致我过不了关,好sad啊。
游戏总体还不错,到需要改进的地方也挺多,我一共打了6次,没打过一个boss,首先说难度问题,那三个任务,没有一个难度分类,第一把比较顺利,一路顺风顺水打到boss好卡也攒了不少,结果关底一看,好家伙999血,加两回合状态之后,那boss,一刀一个小朋友。我第一次玩儿诶,难道是默认的剧情杀?但死亡后全部清零,按道理也不应该是剧情杀,这突如其来的挫败感,我真的不是来找虐的。加个boss信息,最最起码的,把血量提前告知一下,你那个任务版,不如换成悬赏榜,打开之后三个boss头像,头像下面或者上面有个血量,好供玩家选择。
然后技能描述问题,战士有一个给目标叠甲,然后消耗牌库顶一张牌并将其强制打出,我是万万没想到啊,这卡能打自己的?我消耗了一下挥砍,然后一刀就砍在了战士身上,三次战斗三次砍自己啊,活活把自己砍死了啊,如果这卡加个“目标随机”的描述打死我也不会选。
然后就是很多细节问题,遇到河神了,失去一张卡,然后两张里面选一个,哦,换卡的事件,但卡呢?就一个名字啊我说!卡牌效果呢我说!没办法,只好选了一个名字比较炫酷一点儿的,然后第二次又遇见河神,正好两张卡有一张我知道效果,好嘞,那就选这个吧,河神告诉我,我不喜欢撒谎的孩子,诶?!
ps:已通关,给人感觉还是没有什么太惊艳的感觉,不过任务系统值得肯定,总体来说给的建议就是,提升出牌手感以及战斗结算以及细化卡牌某些特殊功能说明,嗯,比如贪吃先生?哈哈,还有就是卡牌立绘,特效什么的还可以做更多提升!还是希望游戏越做越好!
在地下城里面真的太容易死了!!! 第一把打完了第一个怪以后赶紧回来发展一波 觉得自己已经无敌了 再下地下城 然后遇见boss一波鬼抽 直接重来 而且打boss的时候 觉得自己已经完了 想自己退出来 找半天发现没有退出这个 按钮!只能活生生看着bossA了我一下两下三下四下……
第二把 就进了一次地下城 然后回来发展 血都没怎么掉就把最后的boss解决了 牧给法行动力 战士给盾 法师思维窃取 零费风刃 牧师天赋 消耗回手牌 再思维窃取 屯着行动力 最后一个爆破结束游戏
最后说几点小意见
1.按天数计算来获取资源这个设定很棒
2.再有就是战斗的过场动画太慢了 只能看着怪物慢悠悠的A
3.怪物施加debuff的时候 不是很明确 点击怪物查看的时候 反应比较慢
4.地下城篝火有点不稳定 有时候一次遇到两三个 有一把走完了也没看到
但是内容略少(更多的角色,更丰富的boss),游戏内容上限比较低(建议周目联动,结局解锁新内容),不过这都是这种游戏的特点。
角色对话有时候点了没反应,天赋多了以后怪物的行动预兆会被挡住。
游戏四星⭐⭐⭐⭐(同类型优秀
1,界面操作不是很好,经常失误,对队友进行操作时候,界面不清晰
2,各种事件发生时候让选牌,不能看到卡牌的效果,能不能有个预览??给个名字让我们猜什么效果吗?
3,任务中没有暂停或者退出选项,要么强退,要么打到底,不是很友好,第一次任务的boss就虐的我不要不要的,好吧我弱鸡
希望能优化一下,加油!
一处致命弱点就是战斗拖牌的时候到处飘还容易误触别的卡,非常影响战斗体验。
触发战斗时对战目标发言可以有,但请不要干扰选手正常出牌!
当队伍内有队友阵亡时卡牌卡手简直难受!
战斗bgm循环做的不是太好。
未评价处皆为认可,既然处于早期测试阶段即代表作品还在打磨,相信开发者能将游戏补完的更好,测试期内容太少还玩不到什么,相信可以做的更大
暂时先发现那么多内容,后续体验后再打感想