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类型:冒险
开发商:Caramel Column Inc.
发行商:Caramel Column Inc.
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剧情很少!讲究怪不用尝试!会主动接触这款游戏的人应该都会很喜欢的!不去用心体会就等于没玩!
剧透一时爽,我想只有最初那一批打出三结局的才能感受到真正的感动!Es的形象塑造的太好了!但是p站为什么没有Kai ITO!
我个人认为在TAP上知道这款游戏是有点遗憾的,说不定你现在连结局过场都看完了。不过,还是推荐各位去玩!原版当然最好了!不会日语的可以去某谈下载!
以及。
对评低分的反感到家了.
玩了3小时3个结局都打出来了,很幸运最后一次是真结局(我喜欢圆满的结局)要不然要打出圆满才罢休
和其他大多挂机游戏一样需要点数来推动游戏的进度(废话)但是它可以推荐你一些好书(不错的设计 个人认为)它也在我们点击语句的同时引发我们对人生的思考。
这个游戏让我们更了解自己,明白自己。艾丝的救赎与自我的深度探究穿插使游戏的结构更合理(个人觉得自身与他人的故事穿插更真实,向和别人对话一样。)艾丝这个人物也很真实就像青春期的我们(喜欢胡思乱想)让人觉得很可爱。
总而言之,是个好游戏。如果游戏流程可以更长一点的话我觉得会更好(5到6小时的平均游戏时长就很不错)可能会让人的感受更深(毕竟时间长了)。
最后,作者是宅男(可能性极大,要不然会写出艾丝这样的女生?肯定没有女朋友,因为好结局的最后艾丝会成为女朋友(不排除为了让玩家安心而设计的最后结局。) 只有宅男才懂宅男。你肯定点过艾丝
第一次写长评,有不对的地方请见谅。
1.先谈下感受:真结局过了后我就在想我我一开始为什么会完全偏向冲动(是全部的选择都在往冲动靠拢),把es引向了一条明显错误的道路上,于是我又重过了一遍剧情,发现了造成我选择的源头:自我诊断。
游戏中我的的选择影响了es的自我,但不止如此,实际上我的选择同样被es的提问所影响,es对我的自我诊断带有很强的诱导性,她的大部分问题也大多围绕规范、规则、冲动、欲望展开,而且问题相当直白,有种很希求获得答案的感觉。在提问过程中偶尔自己偏激的一面(冲动或规则)占了上风,10个问题下来很容易会被拐进去(就是我了),于是我自己后来的选择都带了点偏激的倾向,顺势在引导es的问题上也过于偏激,结局es就被我弄疯了……
2.玩完游戏觉得壁男说得还有点道理:别向es袒露自我。很容易就会被选项影响,甚至让我觉得这些选项像是问es自己的一样,象征着她迷茫的心,想要在冲突的思想里获得一个明确的答案(可能是我过度理解了)
3.是个能引发思考的好游戏,游戏对于es的角色刻画很丰满(嗯,还请多骂骂我),读书这个设定也很有意思,可以试试那几本书,但我认为最好的地方是它营造的氛围,虚无缥缈的bgm、简单的配色和偶尔幽光闪动的蝴蝶都让人感觉到置身那间不为人知的书房的梦幻感,与es共度的读书时间就变得极为享受,让人欲罢不能。最后一本书是不可能读完的,这辈子都不可能的。
4.好困,睡觉。
不得不说本作对艾丝的刻画非常鲜明,给了我一种既视感,对于艾丝早期的迷茫感我只能说两个字
真实!
太真实了,十五六岁的年纪看看那些书再加上一个人胡思乱想,和我简直一模一样。不仅如此,我曾经也的确碰到过艾丝这样的少女...两个人在图书馆里小声争辩,我试图驳倒她的普遍转生观。很遗憾我没能成功,渐渐的我也把所有东西都给弄丢了,现在的少女有点黑化艾丝的风格,不过至少还在好好的生活着...希望有一天她也能遇到自己的旅人先生,三周目结束时,也算是了了自己的一个残念吧(笑
游戏的表现力是无可挑剔的,不过读书的机制倒是有点枯燥,不过游戏的过程不仅仅是引导艾丝的过程,同样也是认识自己的过程,看似拖沓的节奏实则更能让人冷静
我和艾丝是相互需要,相互依存的关系。我是迷路的旅人,她是迷路的少女。相互陪伴着探索世界,果然还是最棒的结局。
目前正在玩耍中……
我也不知道从哪里偶遇到的这个游戏了
今天被我翻了出来
有着一些心理上的小测试
怎么说呢
或许我通过这对自己有了些更深的了解吧
就是一直点那个有点难受
并且句子有些重复过度(或许是为了强化暗示?)
里面也安利了一些书@( ̄- ̄)@感觉还不错的样子,以后有时间一定要去拜读
每个人对人生都有一段迷茫的时光
继续追逐吧(ง •̀_•́)ง
“活过一生,谁又不是孩子。”
华丽的分割线————————————
好吧,这个线出了点问题……
反正,我又回来啦!
终于有了一个圆满的结局呀!
可以开心的睡觉了。
对了,那个墙壁男太……了,我晚上玩这个游戏都不敢看他@( ̄- ̄)@
呐,现在结束啦……
游戏很好,剩下的时间就让她在我手机里
一直陪着我吧。
安!
有时候读书的时候会默默打开这个游戏,听着里面的bgm就好像是es在陪我一起读书一样(不)
这款游戏虽然只是简简单单的放置,很费手指也很费时间,但里面es推荐我的书籍,我都一本不漏的去买回来看了。
以前有读过一些著名的日本名著,可因为这款游戏才算是正式喜欢上了日本文学,太宰治,芥川龙之介,川端康成等等。
不知道为什么,点开游戏之后那断熟悉的浅吟低唱般的bgm总是能让心情平静下来。三周目三个结局,从一开始令es完全遵从本性而导致其疯狂,到最后终于拯救她,整个过程真的难以言喻,感觉两个人都是在互相救赎般,当她让我膝枕,平静地让我向她倾诉的那刻,真的莫名泪目。
明明只是个普通的放置游戏,却能够让玩家认知到真实的自己,又能获得心灵上的平静(可能是我格外偏爱这类文艺类型的游戏)最重要的是安利了我很多书,明明这些书我以前是完全读不进去的,但是在es推荐之后真的全部读完了(尤其是脑髓地狱)
最后表白es!我真的超级喜欢她quq!
感觉相当有趣
本人三周目了
两个bad end(真的蔡)
艾丝的形象构筑非常真实
让人有些小心动,会联想到现实中遇到的女孩吧
与艾丝彼此构建人格的过程很有趣
壁男与艾丝的冲突也很有趣
但是怎么说
点书页那个有点迷……
我一周目时花了很多时间在点点点上
后面慢慢好起来
但是花时间多少有点小多
直到现在我还是没能看完《脑髓地狱》
句号
多看书,就有妹子,陪做题。
一大堆,心理测试,似解迷。
——
本来我以为,是跟青之文学一样,以崭新的表现手法来展示文学作品。
结果是,挂机看书,可还行。
——
好了,虽然不是预想中的东西,但是游戏还是挺奇特的,一款主打心理测试的休闲挂机游戏。靠着挂机和一直点击屏幕中“我是啥”这句话来获得点数,然后才能翻书(假书!),然后翻得越多,书越高级(伪!凭什么人间失格是加得最低那本!)。
很常见的挂机机制了,不过点数的主要用处是解锁心理测试题(剧情,解锁一个“我”的性格特点+高冷妹子分析吐槽阶段),据说还好有几个结局。
——
但是!我!讨厌做题!!所以中途弃了(๐•̆ ·̭ •̆๐)
不过,秉着公平公正公开的原则(雾)!
虽然我个人不是很喜欢,不过满足以下要求的人群可以一试:
①有一定日语基础(n3n4水平应该足够了,实在不行用用机翻)
②喜欢心理测试题(五六年前的我会很喜欢,但现在老了就不喜欢了(๐•̆ ·̭ •̆๐))
③不反感挂机的游玩方式。