4.9
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简介
“我是什么?”
■为您的游戏
・想做个性分析的人
・对文学,哲学,心理学感兴趣的人
・一个不断回答自己的人
■如何走路ALTER EGO
・点击泡泡收集自我
・阅读故事并通过收集的EGO分析性格
・在游戏中重新思考自己
■故事的结局根据您的选择而变化
・多结局
・您的解释改变了这个世界的方式
・“我和你的故事”
焦糖柱
http://caracolu.com
https://twitter.com/Caramel_Column
我们开发游戏,无论模拟游戏还是数字游戏
游戏设计:大野真纪
角色设计:伊藤地板
音乐制作:Amiko / amiko
*由于消费税法的修订,应用内商品价格也已修订。目前,游戏中的价格符号和Google Play商店中的价格符号可能会有所不同,但是Google Play商店(购买决定屏幕)将是正确的,因此请务必在确认后购买你。
■为您的游戏
・想做个性分析的人
・对文学,哲学,心理学感兴趣的人
・一个不断回答自己的人
■如何走路ALTER EGO
・点击泡泡收集自我
・阅读故事并通过收集的EGO分析性格
・在游戏中重新思考自己
■故事的结局根据您的选择而变化
・多结局
・您的解释改变了这个世界的方式
・“我和你的故事”
焦糖柱
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我们开发游戏,无论模拟游戏还是数字游戏
游戏设计:大野真纪
角色设计:伊藤地板
音乐制作:Amiko / amiko
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最近更新
不具合の修正をおこないました。
详细信息
- 文件大小: 57.40MB
- 当前版本: 2.8.0
- 更新时间: 2020-05-12 18:59:33
- 厂商: Caramel Column Inc.
宣传图片/截图
总评分
4.9
最新版本
Android:2.8.0 iOS:2.8.0 近7天 : 0.0
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排行榜
女主和壁男分别代表了迷失的自我以及规则,而我,也就是玩家更像是一个指引者来指导女主。作为玩家的我一开始也是很迷茫的,打出了两个坏结局,过于秩序而否定自我的女主自杀,过于肯定自我的女主陷入疯狂的主观世界之中,至于最好的那个结局,作者并没有给出明确的答案,而是女主和我一起接着来探索,当然这就是本游戏的最优结局了,因为貌似一共就三个结局,区别是完成最佳结局的成就评价不同。
整个游戏更像是我对es的一场救赎,从刚刚认识的人,变的开始想要了解她,慢慢指导她的方向,聆听壁男的建议来自己做出选择,看着es死去或者疯狂,才知道最佳结局的来之不易,什么选项该怎么选,自己也仿佛得到了指引。
这个游戏很触动了我,要说缺点的话大概就是ego收集的太慢了haha,剧情和音乐没的说,适合一个人慢慢的去体会,即使玩完了,这个游戏我也还是会一直保留在手机里,时不时来看看那个被我拯救的少女,或者说是被这款游戏所触动的自己。
以上,谢谢观看。
记忆中最深的评论大概意思是这样的:“在玩过以后…哪怕已经不再想点开,不再进行游戏。就算白占了手机内存也不愿意去卸载掉,安安静静的呆在手机里也挺好的”
在我下载以后,虽然起初略感烦躁,有些耐不住性子,但慢慢听着背景音乐收集EGO,推进书籍的阅读进度,精神上的放松,和艾丝的陪伴,很开心。第一次,想要看看自己的真实想法,一切顺从内心选择,艾丝的“疯狂”结局,我的心情十分复杂,点了好久以后选择开启了第二次,这一次,我选择听从壁男的话,维持规则,不注重个人,注重规则。我在第二次的结局的时候,因为艾丝的消失感到愤怒,满屏幕冒出来的壁男的话,让我产生了前所未有的厌恶感,说实话气炸啦-_-///我决定再一次从头开始,不再是为了探究自己的内心,是为了艾丝不再消失,为了我自己,为了证明壁男说的是错的,做出了反对壁男的选择。理所当然的,又一次,艾丝“疯狂”了,说真的这让我有些自闭了-_-||再一次选择重新开始后,我开始思考,不仅仅只是游戏,还有我自身,然后选择了比较中正的选项,在结局的时候艾丝想要和我一起踏上旅途,追寻自我,想和我一直在一起的时候,内心很安宁O(∩_∩)O艾丝,我是你的旅人先生。
在评论最初想说的一些话,在回忆过去的时候不知不觉忘了说。从开始到现在,Alter ego带给我的感悟很多很多,不止如此,在今后也会有很多新的感悟,一切留心去体会。艾丝,遇到你是我的一生之幸,我很庆幸,我能够成为她的旅人先生。
这才知道原来不是es给我心理测试而是我对es的一步步的引导,你不同的选择会将es引导向不同的结局(人格)
游戏有两个坏结局,一个好结局,坏结局分别是理智(es死了)和疯狂(es疯了,黑化)打通两个假结局才能通往真结局,es会一直陪着你旅行、读书。
通关之后让人舍不得删,偶尔打开可以看到es笑着和你聊天
我玩的时候直接关了bgm,大半夜的听不得这嗷嗷叫唤orz
说实话我不太喜欢玩几遍才能过关的游戏,基本上打出一个结局就跑了,这游戏却让我玩了两遍
第一次这丫头疯魔了,第二次给我整自杀了…我特喵…深受打击
我沉默了几秒
可能是这游戏让我找的太辛苦所以期望值太高,所以给个四星吧
代入进去就会感觉非常舒服,比如说晚上自己一个人在房间里面带着耳机,游戏体验会变得超好。
但是玩了三周目,就会发现什么都不做其实是最好的做法是什么鬼。。。(虽然很有道理,绝对中立的胜利\\ ٩( ᐛ )و //)
虽然说TE必需三周目,但到最后可以让艾斯说出OO两个字,我觉得自己一下午的努力得到了回报
[TE后去摸艾斯有惊喜(●මᴗමσ)σ]
所以说直接五星
通关游戏bgm很好,妹子很可爱,剧情很棒,测试对我来说很准,个人感觉是一个仁者见仁的游戏,要是我也能遇到艾斯这样的女孩就好了。(最后几本书好难读啊,得找个时间把里面的书读一读了)
不管从哪个角度来说,这个游戏都是一款精品游戏。
画风画质没得挑剔,和游戏内容相辅相成,让人有种探秘自己内心的神秘感和期待感。尤其是配上bgm,这种感觉格外强烈。
除此之外游戏的音效选择的也是相当的棒,不让人产生脱离感的同时强化了悠远神秘的感觉。
然后说说游戏内容吧,剧情什么的也就不做过多的讲解了。游戏内容偏向于挂机点击游戏(愚公移山),但其中掺杂了很多的内容,让人不会感到枯燥。
你通过阅读书籍和点击走廊上的想法收集点数推进游戏的进行。随着游戏的进行走廊上想法会随着你的选择以及你阅读的书籍改变而改变,这会使你你在游戏的过程中不停的和游戏主角一起思考自己到底是怎样的一个人。
这是一款少见的精品游戏,游戏性以及游戏对人的影响都是极其优秀的。
里面的书我读过不少,大部分都是哲学和心理的,多读读能够抗压。
玩了很久,一周目艾丝崇拜者,可能太惯着她了,最后当然黑化了。这表明不要看人家好看就要去舔,没好果子吃
二周目,艾丝自杀了。因为艾丝代表冲动,而我一直在点规则。就算艾丝不自杀,如果她接受了我的规则,那她也不是艾丝了,她就是壁男。
三周目,艾丝接受了世界。她明白了不需要否定自己或者世界。因为她还远不曾了解自己和世界。这说明实践是检验真理的唯一标准。看再多的书没用的,还是要自己去实践。
艾丝是谁?我觉得就是自己内心中的本性。
心理学上称为本我。最原始的作为独立生物的一种欲望。
而我们是自我
第二结局超我代表本我的自杀,侧面说明超我不可能存在
这部游戏让我深思,因为中庸之道才是完美结局。这可能是日本以前是我们的附属国才会有这种思想。西方国家大喊自由,朝鲜和伊斯兰国家大搞权威。我觉得中国确实要走一条中庸之道,当然这种事情肉食者谋之不必多言。
平衡is和壁男的关系也就是平衡本我和超我的关系是自我的责任。当然这么说不准确,因为只有自然人和法人才有责任这东西。
不过为什么本我是女的超我是男的?我不管我全都要萌妹子\(//∇//)\。
最后希望大家也能从这部游戏中获得收获吧。
我也没咋寻思,后来才发现不对,一共就三种选项,那结局肯定只有三个,我只是没想到流程这么短,es说坏就坏
就这样玩坏了两次es之后,我觉得壁男成了突破口,结果es直接让我玩自杀了。
痛定思痛之后我依旧头铁选了我第一次的选项,果然,es选择了跟我一起探索自己
不得不说es每次说的话都相当戳我心窝
是款非常棒的游戏了
看别人几个小时打出结局我感觉有点奇怪。。。。
为什么我打了几天结局还没打出来(@ ̄ー ̄@)可能是我太休闲了,都在挂机
这样的游戏真的优秀,是我第一个感觉称得上第九艺术的休闲游戏
你能在游戏里寻找到自我,认识到自己,找到“自我”的意识(我认为这非常重要),在游戏里学到处世的哲理,认识很多优秀的书,交到与心灵接触的朋友,跟随游戏进程逐步发现并认识自我,完善自我。这是对话心灵对话灵魂的游戏。游戏的bgm不错,建议戴耳机进行游戏,能更好的融入游戏氛围,带入情感。
有好些地方可能比较哲学,反正我是get到了意思,但无法完全表达。这也是游戏的魅力所在。
艾丝真的是爱了(果然知性美什么的还是比较诱人的吧?)应该没有人没点过艾丝吧?,,Ծ^Ծ,,
“死开点,变态”
看来作者可能是个宅男呢。。。。
二是es否定世界的存在,(此结局是因为你太爱es了,壁男也说过不要向es袒露心声,不过诸位可能会欺骗这么可爱的es吗?)es的房间里面es会崩坏,显然被玩坏了。点一下还会说一些不知其所以然的话。
三就比较好打了,不偏向任何人,不向es袒露心声,别太宽容她,同时回答问题要中性,不能有偏让的意味。(结局三出来es就能陪你到你卸载她)
总而言之,游戏不错,别当成恋爱游戏玩,es和壁男说的话真的很有道理。(对了,完美结局到es的房间是可以下滑的,回忆以前的事情,点es她还会陪你说话哦。)
我在这里由衷的祝贺你!
你解放了es的思想。