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你的位置 : 首页 休闲 逃离纸世界(测试版)
类型:休闲
开发商:YHJ
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玩法也新颖。但是我玩不来,是我手残或者反应慢吧,球正常保持在屏幕二等分线的右边,障碍从右边了,个人感受:难受极了。
当年神庙逃亡,人物也不是在上半屏幕吧。
当然,更多原因是我菜,但是我庙逃也菜但没有玩出自闭来。
可能也有障碍物的设置不合理的问题,那月亮能从下面过去,设着有什么用(就为了太低的让我觉得也不需要操作也能过就卡那里去世看广告?)
对❤️没什么追求的,前面几乎可以不操作(针下面也能过去),然后就牙齿,嘿,下面不能过了。玩的直挠头,啥啊?!
三星观望,等正式版出吧,玩法真的有意思
然后得了新冠嗝屁了
弄了半天就过到恋爱
星星吃了之后没有什么buff时长的标
吃了之后就敢吃几个然后就绕着走
因为卡住对我这种菜鸡来说是救不回来的
线断断续续很烦
联想到我断水的钢笔中性笔
格外暴躁(x)
越玩越生气我怎么这么菜!
BGM有植物大战僵尸内味哈哈哈哈哈
是被游戏的截图吸引进来的
玩一会有点麻木了(x)
后期好难。。。永远不够的能量
感觉,墨水是个令人讨厌的东西,一不小心就画没了,画没了居然就不回复了。
故事模式可能就是自己去领悟,去感受的。因为前期根本就没什么故事……刚刚上手表示——这不是跟无尽差不多么(蠢哭)
各种道具和障碍物。好歹给个阴影什么的,一直都是躲着空心玩的,差点以为这游戏没了墨水只能等死X
画笔断断续续的,或者两只手指一开一合,一道痕迹乱横在屏幕上,墨水就没了。(气)
有的障碍直接加速,在障碍和墨路之间挤一挤就过去了,不知道这个是缺漏还是特地的。不过在月亮之下会翻车,投入月亮怀抱。
这位置,只要稍微向后挪一挪限制的位置也不至于加速后看前面的障碍物那么难受。加上速度简直劝退。(只能跑五千)
……
没了。果然我是最菜的……_(:з」∠)_
我看有许多评论说画的线不完整,小球吃线,球很容易掉下来。我倒觉得这其实是增加了游戏的趣味,让游戏更加有了挑战性。(画的时候尽量画平直一点,这样球就不容易掉了)。还有一些说月牙高度问题,其实你只要多玩几把,这个问题就不存在了
————————
,既然是游戏测试 ,那就肯定有许多bug和要改的地方。下面我就直说了。
建议:目前游戏难度偏大,对手残玩家很不友好。这样新玩家就很有可能流失。建议采取“简单——普通——困难”的游戏难度分类,这样也可以给新手一个适应的时间,培养下手感,不至于一开始就对这游戏失去了兴趣。还可加入记分的功能,然后再顺势再出个排行榜,不然玩起来没得目标是真的很难受。(当然,界面还是尽量简洁,不要搞太多以致于很冗杂)。还有,可不可以把复活做成直接可以×掉啊,不然对于我这种从来不复活的玩家是真的很烦,每次都还要多等那三秒。
bug:每次画线刚开始好好的 ,可后来就画不出一条完整的线了。每次都只有一个点。这叫人怎么玩
①小球的位置在屏幕正中间,而游戏的玩法又是横屏画线跑酷,并且画面的移动速度也比较快。这就导致遇到障碍物时玩家经常反应不过来,玩起来有些难受。
建议降低画面移速,或者像《flappy bird》那样将小球位置向左移,或者适当调整画面比例,或者像钢琴块那样将速度设置为渐增(越来越快)。
②画线不连贯,评论区已有提到。
③故事模式和无尽模式差别不大,唯一的区别是故事模式的障碍物反映出人一生的经历。但障碍物的类型和我玩游戏有什么关系……希望能出更多的玩法,例如障碍物固定的闯关模式等等。
④星星购买道具的想法很棒,但道具的价格稍有些贵,或者说星星的获得比较困难。因此商店系统还有改进的空间(我下载的版本是无广告版)。甚至游戏还可以设计一个养成系统,推出不同风格的小球和可升级的能力,进一步提升游戏的可玩性。
⑤对于障碍物:随机障碍物的出现位置有时会极其不妙(甚至有上下几乎并列的情况);小球有时会卡在障碍物上;地形的设计是类似挖坑的方式,建议可以添加斜坡、曲线等更多地形。
⑥游戏的界面有些简陋,“纸世界”是可以拥有颜色的,希望能将道具和障碍物用颜色区分开,例如“恋爱”的双心在第一次见到时很容易误解成道具。
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总体而言,游戏的创新性还是很到位的,将传统的跑酷和纸绘游戏常常出现的画线等元素结合在了一起。最后期待正式版能见到更加完善的“纸世界”~
游戏玩法是需要通过手指画线让小球越过障碍,看似简单的游戏其实并不简单,月牙障碍有高有低[后面的障碍恕我手残还没玩到(৹ᵒ̴̶̷᷄﹏ᵒ̴̶̷᷅৹)]
因为是测试版,还是有一些问题的。比如画线是是断断续续的,画的线根本上不去,月牙障碍有的时候可以从底下面钻过去有的时候就过不去,还有球球为啥会吃线…感觉问题还是有很多的,不过毕竟是测试版所以后续上升空间还是很大的,加油官方!ᕙ(`▿´)ᕗ