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你的位置 : 首页 角色扮演 鹿鼎记
类型:角色扮演
开发商:北京畅游时代数码技术有限公司
发行商:北京畅游时代数码技术有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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希望手游不要变成快餐手游,十天半月一个服;
希望手游不要一测二测三测终极内测七八九测;
希望手游不要让穷学生们玩不下去,毕竟当年端游很多玩家都是一些学生,现在的支持者也都是当年的学生。
鹿鼎记是我人生中接触的第一款武侠网游
我记得当时是胡歌代言的,登陆游戏的时候就是他的我不做英雄
有一个贤士和一个药师两个号,每天带着孔雀溜达~
在游戏里面还认识了许许多多的人,游戏里面的公会大佬是一个东北老大哥,自己开了一个网吧,正好离我家也不算远,每天都去他的网吧玩,还管我们饭,那个时候我还在大学,成天泡在网吧里面真的很有意思,还有朋友特意过来一起聚聚,感觉真的非常好。
后来毕业了,开始工作了也就慢慢的弃坑了,现在工作也毕竟稳定啦,希望这款手游能找回当年的感觉吧
老实说,这种游戏就是玩个情怀分,能大概还原端游,能够让微氪玩家都能过上一点日子就行。别到时搞得不重氪连人都组不上,只能玩单机就行。毕竟我这种玩家进来就是玩玩情怀,也没打算花多大钱~
另外如气sir所说,这文案是有点低俗了(不知道改了没),我真的不想开后宫,你游既然是款偏卡通的游戏,宣传这种店真的好吗?人家卖肉的都不会这么写,最多就是露一下。
大概是从2011年3月封测开始玩的,到5月内测,7月公测,9月步步惊心版本,12月龙脉传说版本(这些时间点我还记得住真是厉害了),然后……流失了。
端游流失原因各种一言难尽吧。比如BB数值的不平衡;日常矿山和做菜任务的长期腻味;龙掘之境跨服战干不过别人……等等。
说《鹿鼎记》和《天龙八部》完全一样,这个其实有点言过其实,虽然核心体系玩法和数值平衡有些类似(毕竟一家公司的嘛),但是一人多宠(宠物,佣兵,尾巴),跨服GVG等玩法在当时还是有让人眼前一亮的设定的。
还有,当年大手笔胡歌,吴奇隆,刘诗诗,林更新等拍的宣传片《梦回鹿鼎记》和胡歌唱的主题曲《我不做英雄》,很赞。
好了,不说端游了,说回手游吧。
昨天看见游戏公开,官网虽然有点简陋,但是《扬州小调》主题曲响起的时候,还是有泪流满面的冲动。
现在游戏资料公布的还不算太多,看不出什么内容来,只是知道玩法会承接一些端游的,再做一些符合潮流和移动化的演变。
目前就人设,宣传海报来看,基本还原端游。不过7年过去了,虽然是在手游上呈现,但是手游正式上线时候,画面是不是也该进步一点比较好呢?
题外话,手游虽然整个行业目前来看不是太景气,畅游这些年来也没有什么令人惊艳的作品,《鹿鼎记》应该是除了再继续复刻各种《天龙八部》外最大也是最后的一张牌了吧。不管从公司角度来说,还是产品角度来说,畅游自己也不会再允许这款产品的失败的。
其他,基本没有什么了。
4星给期待,1星给情怀。
原本是个路人,看了寄语上半篇就点下了关注,也会持续关注到开服并体验,虽然我只是一位习惯月卡微课的普通玩家,但近来太吾绘卷轩辕剑都是买了的,原因不只是支持国产游戏,还有对国产复苏抱有的一点期待,开发团队也希望多斟酌,现在都互联网+时代了,基数制造话题,才是厂家玩家双赢的局面,竭泽而渔,不是做游戏,是被当了工具
希望手游也还能找回当年的感觉其实已经不是冲着游戏去了
为了保护一个矿,我们与敌人战斗。为了刷心法,我们手动跟工作室的人抢怪。为了做装备,我们约定了谁去扒皮,谁去挖矿,谁去采药,谁去制药,到最后做出好的不论别人出多少都不卖,只给自己人用。为了和镜子,我们一队人没日没夜的蹲守着首领刷,顺便还可以刷刷碎金。
一切的一切,真的承载了太多太多的回忆