开发者的话
亲爱的《魔塔与英雄》勇士们:
我们游戏已上线了一段时间,这段时间感谢大家的鞭策与支持,虽然我们已经不断的调整与改变,但我们发现游戏在设置上等各方面仍然存在许多问题,在进行了一系列的评估与考量,为了能够更加全面地对游戏进行升级改造,我们做了一个重大的决定,就是《魔塔与英雄》将于2020年1月2日暂时关闭下载入口,但是老玩家仍然可以继续玩我们的游戏,对于其他玩家带来的不便,我们深感歉意。
感谢大家一路的陪伴,《魔塔与英雄》在整顿后会以全新的面貌和大家见面的!至于重新上架时间我们会另行通知,不忘初心,牢记使命,我们后会有期!
我们游戏已上线了一段时间,这段时间感谢大家的鞭策与支持,虽然我们已经不断的调整与改变,但我们发现游戏在设置上等各方面仍然存在许多问题,在进行了一系列的评估与考量,为了能够更加全面地对游戏进行升级改造,我们做了一个重大的决定,就是《魔塔与英雄》将于2020年1月2日暂时关闭下载入口,但是老玩家仍然可以继续玩我们的游戏,对于其他玩家带来的不便,我们深感歉意。
感谢大家一路的陪伴,《魔塔与英雄》在整顿后会以全新的面貌和大家见面的!至于重新上架时间我们会另行通知,不忘初心,牢记使命,我们后会有期!
简介
《魔塔与英雄》是一款外观随成长不断变化的魔幻题材格斗手游。六位勇士都有自己的背景故事和奋斗的目标,对抗梦魇,最终得到巨龙的验证。游戏场景宏大、制作精良,极具特色的场景音效和打斗音效使玩家获得了强烈的格斗代入感,更有上百套时装,不同的技能组合和装备扩展挑战不同的副本,便捷的组队让你的冒险生涯变得更加简单。
最近更新
新增内容
-新增冬日动态雪景,主城可以看到大雪纷飞的场景。
-新增困难模式关卡氛围渲染,更直观的辨识不同难度的关卡。
修改内容
-优化组队副本确认环节逻辑,有队友取消后终止进入副本。
-优化部分便捷体验,例如批量获得奖励不用繁琐点击确认。
-增加部分文本说明,例如进入挑战玩法目标说明等。
-修复高级时装点数使用异常问题。
-修复多处装备属性不叠加等问题。
-修复若干已知BUG问题。
-新增冬日动态雪景,主城可以看到大雪纷飞的场景。
-新增困难模式关卡氛围渲染,更直观的辨识不同难度的关卡。
修改内容
-优化组队副本确认环节逻辑,有队友取消后终止进入副本。
-优化部分便捷体验,例如批量获得奖励不用繁琐点击确认。
-增加部分文本说明,例如进入挑战玩法目标说明等。
-修复高级时装点数使用异常问题。
-修复多处装备属性不叠加等问题。
-修复若干已知BUG问题。
详细信息
- 文件大小: 2019年12月31日
- 更新时间: 2019-12-31 18:58:13
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
这个游戏不氪金还好,氪起来简直打不住,就算只买月卡,你一个账号一个区六个职业都可以练,而且有联动副本和成就,也就是官方推荐你都练,但是问题是各个职业充值奖励独立,月卡也是独立的,就是说你得充六次才能全领首充,每日充值活动也是每天充六次,真的,这样子搞下去不会有微氪的,要么不氪要么重氪,我才两个职业玩了两天已经氪了200多了。
话说回来氪金系统很坑,但是所有角色的钻石共享,也就是可以小号领成就养成大号,这也就是我为啥还是给五星的原因,如果没有急于求成的想法的话,慢慢玩肯定是一款耐玩的好游戏,毕竟装备系统很丰富,而且画风也超级社保。游戏里面的商城也极度具有韩式手游的风格,大概率也是韩游的国服版本?
不过还是希望能改一下月卡设定,虽然对于重氪来说这是好事,一个月可以领六次月卡,但是这样对微氪真的很不友好,微氪的人数应该也是很多手游里的重头戏吧,而重氪也不会仅仅靠月卡来支持游戏(如果都是至尊卡还真能只靠月卡,毕竟一个月六百了都),起码不改的话我以后真的不买月卡了,比网费加电费都贵了。
话说回来,我目前玩了魔法师和铁拳,果然铁拳不管在哪个游戏里都很猛(别看了我说的就是你玻璃渣下个版本赶紧给我删了),而且手动操作很舒服,相比之下魔法师前期有点难受,这个游戏我觉得普攻占了不小的地位,魔法师普攻实在是僵硬,唯一的优点在于走路的时候特别具有观赏性,咳咳。
还有,为什么自动作战的时候会莫名其妙跑回去砍树啊,难道是我的世界的ai?
综合评价来看,这款游戏是标准的韩式手游,喜欢横版刷刷刷的都可以试一试,而且不少东西包括时装都是能刷出来的,如果没做好投入一大笔的准备的话,最多首充六元就适可而止吧。
好好享受吧,肝是真的肝。
但是没想到第二章就不太能打动了,没高强装备很难过关,是不是有点逼氪⊙▽⊙
最恶心的是汉化,用食神里面的台词来说就是:感觉就像受到辐射污染一样,看到我都想呕吐了你还让我玩啊,零分⊙▽⊙
咳咳……希望公测时会很好,好的话我会疯狂安利的⊙▽⊙
相比原版来说,国服的这个测试版本已经不错了,现阶段送的福利挺好的,还有画面、可玩性都和原版本一样,除了翻译的问题,希望大家不要对这游戏这么苛刻,毕竟这游戏的引进也不容易,而且游戏本身也很好。
此外,就是游戏没有怎么进行宣传,有些可惜了,我也是测试前一天才知道,希望代理再努力吧,这五星是作为鼓励评的
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下面是这几天玩过游戏之后的一点体验和建议
总体的画风、打击感、角色造型是非常精致完美了,个人感觉。
但是,在进行武器强化等要用到金币的时候,所需要的金币数量太多了,以至于要花很多的钻石来买,而且关卡难度提升的太快,导致武器装备强化的速度跟不上关卡提升难度的速度,希望这个问题可以改进一下
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最后卸载游戏之前,玩了几天,这个游戏在放大招的时候角色没有霸体,老是被打断,限制输出,此外,越到后面越是感觉到玩法太单一了,很容易没有动力继续玩下去,所以,就此卸载了
装备种类很多,人物可以装备6件装备,有套装效果,可以搭配出很多种组合,但是有些装备5件就出完套装效果了,还剩一件简直逼死强迫症!那干脆出些单件但强力的,这样好搭配。
这游戏还是挺肝的,第一个肝点是刻印,要的材料不是一般的多,6件装完搞到什么时候,商店能买到取材种类也有限。第二个肝点是金币,那是相当的缺钱啊!
要挂机刷钱的朋友可以准备两部手机,挂起来基本就不用做其他事了,挂机切出去聊下微信,游戏就闪退了。
最后最大的问题,这游戏是不是没怎么做宣传?怎么感觉要的人这么少,特别是pvp根本排不到人,每日任务都没法完成,而且感觉职业也不平衡,训练模式打机器人,基本是被吊打。
公会系统好像也用不了,社交聊天系统也不行,平时根本看不到人在聊天,我相信很多人玩到现在都不知道右上角有个对话框吧!
但是确实,如很多评论所言,也有很多不足的地方,例如:角色平衡性、关卡设置、创新性等,初见这款游戏会感觉,哇还不错啊,我感觉能一直在我的游戏栏里,但真的,玩了一会会发现游戏真的很单调,
然而职业平衡性真的太差了,玩了一天多骑士,本来想着pve可以保护队友当个肉盾,没想到希望越大失望越大,一个肉盾根本扛不住伤害。
主要是游戏的打击感并不是特别好,动作不是十分流畅。
因为操作比较简单,回避键用的好,大部分怪物的攻击都可以躲开。然而操作再高架不住怪多,没有连击保护,经常容易被一堆小怪连到死。
这个pvp更是让人迷惑,看不懂近战角色的意义在哪,对方拿出一个远程英雄,即使低于我1000多战力,也会被打的毫无还手之力,手长英雄各种aoe,近战完全被吊打,摸都摸不到。
我玩的是骑士,控制技能太少,眩晕技能前摇太长了,很容易被对面a一下就打断。击飞技能看起来占了很多屏幕,但根本不是aoe。沉默技能是aoe,虽然是想突出它的控制效果,可是伤害有点设定太低了。
暂时没有尝试其他角色,先观望一下,希望可以改一下角色平衡性。
战斗流畅爽快!但关卡收益不咋滴!
关卡首通一次性的钻石收益贼低,只有一两个钻!而一个十连最少200!宠物的要300!其他获得钻石的途径也一样少,微氪小氪就当看个纸片人吧,看腻了就可以换游戏了。
~
就目前测试的内容,如果不是X感的人物,我估计我得评个2星以下了。希望游戏能越来越好,能让更多玩家喜欢。DNF一出~你们不拿出点诚意的话我觉得怕是要悬!毕竟人家家大业大游戏和玩家都有基础,都氪金干嘛不去玩dnf呢?光靠欧派怕是敌不过!加油!
这个游戏玩了有7天了,也小氪了几百块,
讲道理画面打击敢还是很好的,但是里面各种bug,论坛里反馈出来以后得到的永远都是安抚但是却没得到实质性的解决过,游戏一周更新了一次,很多bug就在那摆着也没个处理意见,这种游戏会长久?新手7天任务,过了得时装,第六天让你首充任意金额,第七天让你充值任务月卡即可获得,一个账号6个角色,金币钻石是互通的,首充月卡却不是,讲道理,游戏是好游戏,但是团队太差了,所以最多只能给一分,我可以接受充值,但是我反感逼氪。