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另一个伊甸 : 超越时空的猫
4.5
编辑推荐

另一个伊甸 : 超越时空的猫

类型:角色扮演

开发商:WFS, Inc.

发行商:WFS, Inc.

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玩家评价

mika 2020-08-30 09:02:56
哈哈哈 这是一个让我特别蛋疼的游戏 。但还是没办法卸载它,现在快到60章了。 没有好英雄。太难打了。
npc如果能在多点样子就好,服装换个颜色也行,走哪都一样, 还有加入剧情快进或者跳过就好 要不然重新玩一个号的看剧情太费时间。。要不然个5星。
as书和梦书 如果能增加一下掉率更好。 半年多了 vh本只出了1本伟大王者之书 和1本梦书。。。 掉率太低了。。
感觉英雄掉落会随游戏进度改变(也可能我太非)。之前170抽 只有4个普通5星英雄。过了巨魔关 在10连给了,as玛丽和as安娜贝爾。
日服测评输出排行风,火,地,水。
大柏菜 2020-08-16 21:04:41
给个四星观望,游戏内容我是很喜欢,国际服弃坑玩家,因为更新太麻烦。国服拿到号就没了音讯,给降一星督促
残未恒 2020-08-16 21:04:33
玩过台服,游戏的质量肯定是可以保证的。希望运营能将网络弄好点,玩台服时的加载速度属实令人捉急。希望国服可以克服这个问题。希望它能成为我手机上长存的游戏。
福煕 2020-07-18 20:43:09
简称《新伊甸》
红尘君 2020-07-18 20:43:08
说到日式RPG,就让一些老玩家们想到了《勇者斗恶龙》、《最终幻想》盛行的那个时代,包括《伊苏》《英雄传说》等作品,玩家的受众两级分化严重,喜欢的玩家为之沉迷,而不喜欢的玩家则嗤之以鼻。之所以会造成这种局面,很大的原因是因为该类游戏太过注重剧情,导致了很多想要畅快打斗玩法的玩家,没有游戏体验。
这款《另一个伊甸:超越时空的猫》以2.5D的JRPG玩法,为玩家呈现了一个庞大的世界观。据悉,游戏的剧情已经达到了恐怖的190万字,还且还在持续的更新之中。因为涉及了穿越题材,所以游戏的内容也是十分的庞杂,从远古到近现代,从个人恩怨到改朝换代,涵盖了历史、文化、情感、文明等众多方面。
在我看来,这种庞大的游戏观,以国内的快餐市场根本无法形成,更无法立足。按照国内大多数玩家的游戏观,只讲究一个简单便捷与畅快,能让玩家玩的爽了,那么这就是一款好游戏,至于剧情什么的,很少有人真的去关注一款非IP向游戏的剧情。况且还涉及到了历史文化的层次,有那个时间看剧情,不如看两集纪录片来的快。
我非吐槽这款游戏把剧情做的太大,相反,我觉得这种做法是一次勇敢的尝试。但是在国内,前景堪忧。抛开剧情方面的元素不谈,单独的来看一看这款游戏的设定,我想玩家们最关心的两个问题应该就是肝和氪了。确实如今国内的手游环境,游戏的玩法质量还在其次,只要是良心作品,就一定会受到玩家们的追捧。
该作在日本国内的运营还是非常的良心的,无论是玩家的福利、还是养成周期,相比于市面上的作品来讲,算是微氪和小肝了,当然白嫖玩家也是大有人在,而且都玩的很滋润。所以对于国内引进,一方面可以期待一下新鲜的简中剧情,一方面便是心动在福利方面的力度了。
洢&omega橴 2020-07-18 20:43:08
在国际服水过一波,说一下我的想法
优点
1. 超大的地图(跑图累死)
2. 真的写的很好的剧情
3. 白嫖党接受
缺点
1. 剧情出现速度好慢,我明明一秒看完拖到三四秒,影响游戏体验
2.石头积攒速度偏慢,初期依靠任务也需要大概45小时的游戏时间,后期更是只靠签到要月余的时间
3. 池子出货感人,6次十连,5次没5星,1次4个5星。喵喵喵?
4. 跑图刷级对于剧情党来说还是挺累的
希望国服能在优化一下,特别是字幕速度方面
Max 2020-07-18 20:43:07
这游戏怎么又上预约榜了,这都预约一年多了。。
国际服弃坑有大半年了,说下这个游戏的优缺点吧。
优点:
+剧情文案,人设
+立绘统一风格,精美
+音乐
+纯单机,活动不会过期随时可肝
+战斗系统可圈可点,灵活使用前后排换人的效果在高难中非常重要
————————————
缺点:
-剧情通关等更新的漫长空档期开始肝梦书以及后期装备钓鱼异节,过程非常无聊,不能跳过/自律的重复劳动很快会让人不想上线。这点希望国服能够优化
-国际服安卓每次更新都卡很久,期间不能掉线,未响应不能点停止程序,否则要重下全部游戏数据。国服如果不优化基本只能恶评如潮。
-签到福利很少,没有月卡。签到一个月都没有一发十连。
宋朝的玉米地 2020-07-18 20:43:07
降了一星,因为2.0后新角色出的太多了,强度有点膨胀,相比之下新剧情一直没怎么出。。。
国际服玩了老久,应该不会回国服了(除非你能给我原封不动的引继存档)。讲一下优缺点吧。
+
质量不错的rpg(在手游中),有确确实实的迷宫,需要跑来跑去开机关改变地形,不论是大地图还是迷宫都往往有隐藏路线宝箱,通关后有高难度的boss挑战。虽然这都是单机rpg里面很常见的东西,但是现在手游大多数是花体力刷关卡,有这些传统要素就很值得鼓励了。

免费石头少,主要靠成就,还有每天雷打不动的30石(100石一抽),除此之外就很少了,也就周年庆之类的会发个十连的石头。维护无补偿, 哪怕发生了未通知的临时停机也几乎不发石头(有一次发10石,是的,十分之一个单抽),这是国际服和日服的状况,国服希望补偿能好一点,小更新补偿一次单抽不过分吧。

池子无保底,可能五六次十连就都不一定五星(或者天加16)。不推荐氪金抽池子,一单下去不一定有东西。微氪就和我一样只抽自选吧,偶尔抽次必得。

角色较保值且培养难度低,说白了就是抽到就行了,不用抽多个,能用很久。
貌似除了火刀(其实as上修后能用了)塔罗妹(确实废不过有专武和as没开,应该能救回来)圣骑(专武救不回来但是要开as),虽然经过了一段角色属性膨胀新人吊打老人,幸好官方发现的即使给老角色开专武加强技能使他们弱的也能待在第三排,火锤中二枪这种老角色专武甚至强的过头稳居第一行。
五星角色抽到一个几乎等于全部,不需要吃同样的角色升级属性、资质、升星,也不需要素材来突破等级上限什么的,单纯的练级就是了。武器装备什么都全靠自己做,其中没有任何氪金要素。哪怕是开服一两年,买一个初始就能获得很好的体验。
虽然日服角色强度膨胀有点厉害,但是关卡难度没有跟着膨胀,包括通关后的隐藏boss,zone角色加一两个强力输出,别的就塞进去免费角色都能过。
+
优秀的免费角色。虽然有公主伪娘这种下水道四升五,马马虎虎的鱼妹,但是三邂逅和马娜强无敌。老师火法马娜都是排行榜第一行的,风刀弱一点第二行没问题。而且火法马娜都有不可替代的特性能够极大改善体验完全就是人权卡。把人权卡免费送,很少见的操作。
p5联动的免费角色强度也不错,实际上被动自带弱点攻击时进行一次额外攻击(其实就是p5战斗系统的1more),能达到弱点伤害不低。技能效果也不吝啬,男主有攻击vc,猫有全体50风伤加强,国际服很好用,日服虽然不是第一线也可以当一下下位替代。
++
没有任何限定内容
是的,没有限定角色(当然新出的角色会有概率up的池子),没有限定活动,连这次联动p5都是永久的,作为游戏的一部分永远加入,不用担心错过什么。
&ampdeg2A 2020-07-18 20:43:06
太祖,你多年前预约伊甸园好像终于要测试了,快回来!不要渡劫了!飞升了就玩不到了!
泡沫 2020-07-18 19:34:09
通完了,评分维持不变
传统日式RPG的味道...但!某些地方真的要扣分
比如那该死的建模僵硬得不得了还有那该死的剧情节奏和该死的系统设计
抽卡游戏通病...角色太多了技能就复制黏贴没太大分别
非酋玩到大后期才有一个五星,虽然全四星也可以过...不过肝高难就很痛苦了
还有n多个提升游戏性的空间,比如育成系统
嘛,其他还行,勉强还可以吧
忓声 2020-07-18 19:34:09
之前下载,打到火山恐龙那,然后卸载了。以下仅代表个人看法:主线剧情没什么亮点,支线更是俗套,其实还好,我玩游戏一般剧情都跳过,我对培养更感兴趣。但是这个游戏竟然无法跳过对话!而且对话又巨多,抽卡也要每个人都见个面,以至于我宁愿去摩擦小怪升级也不愿意做支线。然而支线有石头奖励,我又怕错过,纠结之下我还是放弃了,可能我比较暴躁吧,实在忍受不了冗长的对话跑任务。可是卸载之后我发现无游戏可玩,逛了论坛发现似乎还有很多新内容,又下回来,部分下载后点开始游戏闪退,好像是更新版本了,不知道是不是就我这样。
南小五 2020-07-18 19:34:03
就我个人而言,这游戏的画面给我一种落差,这种落差体现在过场动画的宏大感到游戏界面人物场景的僵硬感之间,更体现在人物立绘的优雅美丽到人物在游戏本身场景演出的木偶式站台之间,尤其是无论任何剧情里,人物全身无端抖动起来的那种关节感总是让人无法联想到抽卡立绘里那些英武艳媚的角色。而且游戏场景移换宛如翻来翻去的纸片,以穿越到现实后的空中道路为例,看到背景很难主观地去认为它展现的是一个三维的空间而不是一个二维的画在纸上的场景,横版的RPG如果在场景营造上也做出一种横版的感觉,那它其实更适合横版ACT。这里可以参考万象物语的场景构造,如果能灵活运用图层和透视,哪怕是2d素材也能营造出3d感。
在这里我提一下SE去年的大作八方旅人,同样是JRPG在本世代的星火延续,八旅的人物形象表现方式比伊甸猫更难,必须通过分辨率并不高的像素人物,人物的脸上能看清的只有眼睛,然而尽管如此,八旅赋予人物丰富的小动作和眼部的微表情,应用出色的场景移轴技术和远近景晕染,并辅以适当的粒子,让玩家在脑海中都能撇开像素的桎梏,品味出一个宏大的世界和八位有血有肉的旅人形象,堪称艺术。
如果按照普遍的看法所言将伊甸猫归入类单机的JRPG,那我觉得伊甸猫在场景代入感的营造和故事的叙述方式上对比八旅或者勇气默示录是欠火候的。我是一个钟爱JRPG老玩家,无论是上世代的FF系列,3DS的勇气默示录,还是PSP轨迹系列较早的卡卡布三部曲也好,我认为JRPG要讲好一个故事,最需要的是把握好故事节奏,在场景刻画上用精湛又不多余的美术技巧来烘托出每一段过场和内容,使其给玩家以沉浸式的代入感,而不只是单纯的叙述或是CG切换了事。
最后,伊甸猫在处理单机和抽卡内容的冲突时,倒是很像异度之刃2的处理方式,即将抽卡内容设定上几乎完全和主线剥离,使主线有能够自洽的清晰脉络,撇开表现手法不谈,认真玩下去会感受到这是一个用心撰写的优秀剧本。而现在某些游戏(比如死而不僵的某某师),名曰RPG,其实剧情早已支离破碎添头凑尾,沦为商业化抽卡的附庸,还恬不知耻地给玩家灌输抽卡一时爽一直抽卡一直爽的游戏观念,其所拥有的资金技术实力,加上无数得天独厚的美术和音乐资源,原本能讲出一个优秀的故事,却只捞出一手铜臭。希望伊甸猫能一直坚持以剧情和玩家体验为核心,成为网游与JRPG交汇之后的一股清流。
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