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类型:角色扮演
开发商:WFS, Inc.
发行商:WFS, Inc.
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玩家评价 ( 55 个评价)
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整体体验不错啊,这种不妖艳做作的rpg好久没有玩过了
这里南方电信可直连,也不卡。
有中文体验真好,翻译还有点调皮,比如刚穿越之后艾米说了“摸鱼”这词。
唯一不满的就是和日服刚开服一样,初始啥都不送,只有成就那里的钻差不多能一抽,国际服送了个四星,教程中间也能自选一个四星。不过教程足足半个多小时,剧情没法跳,也就是想刷初始要么剧情玩到攒够十抽,要么只抽送的那一抽,五星率2%。
五星有男主175天,风刀79天,艾米78天,水弓76天(含as),玛莉50天,会长48天(含as),狗头40天(含as),中二40天(含as),水剑40天(含as),米悠38天,巫女32天(含as)伪娘25天,莉卡74天,青蛙20天,火刀20天(含as),风法20天,水枪16天,雷莉16天,独眼16天,火拳20天,碧薇特17天,茶壶16天,水法16天(含 as),钓鱼法16天,玛娜16天,老师5天,国王as4天,as纱希3天,稻草人5天,猫刀40冥,章鱼46冥(含as),海蕾娜53冥,尼姬as36冥,精灵剑24冥,风拳24冥,婚法20冥,尤因16冥,水锤16冥(含as),阿露提娜16冥,两个联动送的角色都是16冥,魔兽王11冥,火法60冥
现在还有土法,国王,谢提,妖刀,火补,圣骑,眠剑,166没有升五星
现在刀6,刀2,剑6,枪9,拳7,杖7
刀剑因为是180冥拿满三格奖励,所以不是很想去打
所以不打算加7了
现在绿票混古代东方,红票各种职业书
梦书现在37本
异节情况(仅记录没有的)
女教皇2本,火枪1本,风拳4本,猫刀0本,雷莉0本
总体上挺好的,嗯,老好人的主角,还有很多蛮不讲理的支线剧情人物都挺好的。
刷h,vh副本裡面特定角色的天冥值
男主在米城v,vh副本有一點幾率升天值,
艾米在工業區
青蛙俠在食人沼澤
莉卡在傑諾
反派機娘在次元戰艦,
天冥值分別40,60以上可以在v/vh副本多一格獎勵,這個對無課非洲綜合體玩家很重要(如果你長期玩下來的話)
那麼破關了還讓我玩40多小時的原因是什麼呢,除了刷副本獎勵以外,這個遊戲的支線劇情和音樂十分讓我陶醉,特別每次一打開遊戲那個op bgm,我都起碼聽個20秒才點進去,很多愛情故事也很感人,每次都配同一個BGM,但效果很無敵,故事深刻的有一個男人失蹤,最後被男主發現他變成了僵尸,生命最後一刻手裡始終握著的字條,字條寫著雜亂無章但內容很真實描述生命漸漸流失同時對愛人的思念的感受,細節內容就不雷大家了。
這一款RPG遊戲強調的是故事,全程沒有skip按鈕,如果你要首抽也挺難過的,但沒有5星輸出後期也是很難過,不過全4星陣容也是可以破關,但之後要農副本獎勵就需要特別練個別屬性陣容的隊伍,比如全地,全水,全風隊,最後小弟是澳門人,打的是速成字體,沒有簡體字,請見諒。
如果你有耐心看剧情,这是一个传统RPG游戏。
如果你不想充钱氪金,这是一个普通单机游戏。
如果你不想肝,这是一个没有每日任务的游戏。
但是,游戏本身不仅于此。。。
画风唯美,立绘优美。
每个角色有自己的故事和剧情任务,形象饱满充实。
世界观新颖宏大,以穿越为主题,分成了过去未来和现在三部分,并添加了次元裂缝等地。
战斗风格自成一派,以简单的回合制为基础,创出了前排战斗后排回血的机制,以及AP联合技,给游戏增添了趣味性多样性可玩性。
操作非常流畅,走迷宫从来不会卡顿。
游戏以抽卡获得角色,分三星(半),四星(半),五星。即使没有五星,四星阵容匹配的好,也足够通关第一部。开局有送米悠和一个自选四星,推荐奶妈或者法师。阵容最好带一个奶妈,AOE法师,群攻手或连击手。主角团三星半,早替换早超生。
临近通关时,会开放次元裂缝的副本,大量经验材料以及升星的书。如果有欧气能抽五星绝不要四星半,因为永梦之书和角色书太太太太难掉了。我也就充钱抽了俩五星法,四星半的狮子头到现在还卡着。不像我兄弟(欧皇本人),五次十连已经抽了六人份的五星了。同志们,加油!
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说回游戏,这些年我一直在寻找这样的好游戏,安心做游戏,做到精致。而不是某易这种为了捞金的游戏,让玩家肝在游戏上。我也不是小气的免费玩家,游戏也需要运营,三十多刀(含税)我也不会吝啬。如果其他RPG游戏能有它七成好,也就不错了
另外,国服也快开了,缺点是进度慢很多,国际服花了一年多都没追上日服,国服跟国际服差的内容大概也是一年份。优点嘛,氪金轻松了,简中也有了(虽然感觉翻的怪怪的,繁体看多了?),下载问题可能好点,还有预约奖励虽然抠,也比没有好。
剧情不能跳过或加速,这个必须要改。真的,就算你自诩剧情很好故事很长也罢,我玩十分钟,有7分钟在看剧情,nmlgh啊,不是我不愿意看,你倒是快一点啊。
接受任务 这个字样要显示个三四秒,wdnmd,真的游戏3分钟,字幕一小时。抽卡的时候强行对话我觉得没什么问题。但是还是那句话,愿意玩的人不一定愿意看剧情,尝试玩的人可能就直接被劝退。
说实话这个游戏有很多我很喜欢的地方,音乐剧情人物之类的
但是在现在这个年代它的问题也很大
如果你是个普通玩家,做每日去刷几张高级地图要花大量的时间(当然你要是一路小兵都不打直奔boss那当我没说,我觉得普通材料也是要刷的),要知道干这件事基本只是为了点天冥值或者是几个材料,长时间重复的劳动只是在数值上有了些许的提升
钓鱼什么的一开始挺有趣,后期根本就是折磨,完全就是在浪费时间,你不干点别的靠声音钓鱼会感觉人生都浪费了,出了新版本活动就会变成刷活动任务和钓鱼的循环,非常机械
导致我弃坑的是打利维坦,打了快半个小时全队人物换来换去还剩最后一点血,结果给我闪退了,真的心态彻底崩了,我觉得现代手游原本就是碎片的时间下发展出来的,一场boss战动不动能打几十分钟,一个不小心就团灭全白打,还要面临闪退的风险实在…
总的来说就是特点很突出,但感觉很不适合现在的手游市场,而且还得看你能不能受得了各种机械式的重复