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你的位置 : 首页 综合 旅燕归航(测试版)
类型:综合
开发商:吃了就睡工作室
发行商:吃了就睡工作室
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感觉就是不停的点点点
哪里能点点哪里~
在玩之前,这个游戏在我手机里待了好久…
理由是游戏占屏幕的一半,而且一开始摸不着头脑。
但是!
这个剧情!
我吹爆!
以下涉嫌剧透
……
……
失之毫厘差之千里
我们看到主人公为了生存
做着一切她敢于去做的以及不敢于做的事
我能感受到她一个人的害怕
但她依然坚持着
就像最后的独白一样
她一定知道
自己所做的不过是微不足道的挣扎
她拼命的向我们展示她的过去
她的伙伴们
她和伙伴的照片
以及她和伙伴所斩获的成就与发现的物品
即使她的伙伴都已经逝去
但她还是像以前一样
喜欢就是喜欢
讨厌就是讨厌
就好像
什么都没变
一切都还在正轨上。
没有一点点的负能量
没有本应该有的自暴自弃
我们看到的只是一个不断努力的女孩子
看到她,就好像在看希望之光
她努力的想留下些什么
留下她活过的证据
却最后消失在宇宙之中…
化为尘埃。
玩完不知道该什么感觉,唯一的感觉是
她一定能活下来
会有奇迹的
命运会眷顾这个女孩子的。
我仔细看完了有点冗长的我最后片段
从一个摄像机到宇宙
过程很慢
但确是最美好的结局
可能我们只是宇宙中微小的一颗尘埃
但我们也能像那个女孩一样
发着光
四四方方的游戏界面,第一眼有些不适,熟悉了背景之后以为这个通讯员能顺利修好旅燕然后回家,但记录仪的电量越来越少,被关闭的舱室越来越多,我所有的希望随着她闭上眼睛消失了。
这是一个早已注定的悲剧,通讯员给了我能够生还的假象,是啊,在无限的宇宙中我们的生命实在太渺小了。
有很多很有意思的细节,每发生一件大事去点击床位的交互语言就会改变,还有主角记录下来的合照、水杯、生物标本。
稍稍有些致郁了啊,不知道要怎么说了,以后可能会修改评价。
以下剧透警告
被名字骗了进来,流着泪出去。
也是,我们都被那些科幻小说迷惑了双眼——开辟新世界怎么会一帆风顺呢。初生牛犊不怕虎。
通关了两次,没有找到隐藏结局,没有找到分支路线......只有悲剧。
太空中孤独漂泊的无助与孤独。
不知家在何方。
也是,我们都被那些科幻小说迷惑了双眼——开辟新世界怎么会一帆风顺呢。初生牛犊不怕虎
这也是太空题材最令人着迷的部分——对未知的恐惧、对未知的探索、对未知的向往......
向人类的探索精神致敬,向那些历史上的先驱者致敬。(扯远了)
前天通关,今天才在朋友圈里知道,这里致敬了银翼杀手(?)
游戏性最令人诟病,手机操作极其不友好。退出没存档(虽然其实没啥)没什么操作空间,基本上当微电影看。
《旅燕归航》是个好故事,它作为游戏的缺点并不少,很多人提过了,这里不赘述了。
很值得一玩,游戏时间并不长,半个小时左右。
它不是一个让人震撼的游戏,它没有庞大的外星怪物(很奇怪我并不觉得外星人会丑到哪里去),没有刺激的飞船追逐。但这个游戏把它的心摆到了你的面前:一个科研人员在绝望关头,她所做的一切。
没有那么多花里胡哨的东西,质朴和正直是科研人员的美德。可以说,我在这个游戏流程的十分之九都是无感的。直到最后,她所展现的是其普通人的一面:热爱生活和新鲜事物,重视友情,不想死。
她本该前途无限,她是学校成绩最优秀的人,她本来应该完成探索,回到地球,接受国家的荣誉,回到家里,看书,看电视剧,跑步,养花,谈恋,或者继续她的科研。而我们最终看到的是她身处茫茫的宇宙,冰冷的宇宙,沉默的宇宙。
尽管她丢弃了储藏室,但她直到最后都没有忘记自己的身份。生还之率渺茫,游戏的开放式结局恰如冰山,给人的印象深刻。不管如何,我们看着这段视频,能感受到她作为一个普通人的感情,以及一个科学家崇高的精神。这是超脱生死之外的东西。
最后,镜头穿过“旅燕”,我久久的沉默了。
她说,‘’我只是想回家。‘’
我还是第一次玩这种类型的游戏。操作感不强,主要在叙述一个故事。虽然第一次接触,但是我很快喜欢上了这种游戏。感谢...吃了就睡工作室(滑稽脸)带给我快乐的游戏体验。
预计半小时的游戏,我也只用了十八分钟结束,不长。十八分钟叙述了关于旅燕号的故事。从始至终都是少女一个人在努力尝试活下去。虽然一开始就明知毫无希望,但是还是尽一切努力,不放弃希望,尝试自救。
画风功底扎实,配乐符合游戏。(我能说因为配乐我哭了吗,我要点名表扬配乐的人。)
小姐姐死了的结局有些让我难受,不管怎样操作她都是必死的结局,有些事情注定无法改变。
期待吃了就睡工作室的下一款游戏,很喜欢你们的游戏。四星好评,毕竟是一个游戏,游戏性还是不强。
这也是我少了一颗星的原因.
很多人的理解是最后小姐姐孤独的死去了,包括我第一次也是这么认为了,甚至产生了要给作者寄刀片的想法.
但是后来想了想,游戏名字是旅燕归航,而游戏全程大部分是让你探索这个小小的二维平面和看小姐姐录影带.
那么既然是录像带,为什么我们不能理解为是最后旅燕回家了,就像游戏的名字一样,所以录像带才得以保存下来呢.
但是最后乐曲响起,镜头逐渐放远,直到旅燕小如一颗晨星,这样莫大的孤独感又使人陷入沉思,难以相信结局会有多美好.
所以个人认为结局是开放的.
你可以只看见破烂不堪的旅燕
也可以只看见保留至今的录像
而最后我们都能知道
有人哭了,却也有人在笑.
———————————————————————————————
最后,表达一下个人的喜爱
旅燕真的是个很棒的故事,美术设计也是深入人心.
夜神加油,期待你更好的故事.
乾杯 []~( ̄▽ ̄)~*
比起游戏,这更像一个短片。
讲述一个强大的女孩如何在太空中自救。
如何乐观的看待每一件事。
再到接受事实。
静静地在太空中漂流下去可能是最好的结局。
她的朋友们可能在一次次的勘探中牺牲。
她拿起标本的时候。
眼神一开始的炫耀,到后面的落寞。
宇宙中有很多我们不知道的。
也有很多人为了解开这些未知牺牲的。
这个短片从开始的好奇到最后的感动。
气氛渲染的肥肠的奈斯。
从女主开始的一点希望到最后完全绝望。
这游戏可能会在我的游戏列表待一辈子了。
没事看看我的女主飘没了没有,
ps:扣一星是因为啥呢,是真没有游戏体验。
哥你们做的是游戏啊啊啊。
不是科技短片啊,哥哥。
你们是做游戏的啊!!
你做成解密游戏都行啊。
首先必须承认,作为故事,剧情满分。
配乐也很适合游戏整体的气氛。
但不得不说,游戏性太低,互动单调,并且操作有点难受,点选时偶尔要点好几次,不过这个大概和屏幕以及个人操作有关系。
作为游戏,扣一分。
作品流程很短,几分钟就可以通关,没有分支,没有多结局。
可不得不承认,这个仅仅几分钟的单线故事,的的确确打动了我。
在调查过程中,从女主的自言自语中可以充分感受到她心中最真实的矛盾感,一方是为了生存的私欲,另一方则是为了团队的成果。
是选择自私生成还是选择英勇就义?矛盾点塑造的非常棒。
女主的人物形象塑造的很好,虽然短短几分钟的剧情,寥寥几句独白,却充分展现出了她作为人的真实感。
一个普通的人,迷失在浩瀚宇宙之中,没有所谓的主角光环,没有陪伴,没有方向,没有希望。
对于她而言,前方是一片迷茫,是永久的孤寂,也是无边的绝望。
可她还沉浸于旧日的记忆里,她只是个抱着奖杯做着梦的女孩,她只是个爱吃糖果的普通人。
飞来横祸,可并不是谁都有觉悟饮弹自尽。
她想生,她为此背叛了团队,抛弃了队友以命换来的成果。
可她却逃离不了死亡的结局,因为她只是个普通的人。
于浩瀚宇宙而言,整个旅燕号莫过于一粒尘土,随风而来又随风而去,谁会在意尘土的湮灭呢?
所以纵使她费尽心思,做了一切尝试,最终也根本无济于事。
最后的最后,再多的不甘与痛苦,也只能化成一句——
我只是,想回家。
仅此罢了。
再缓缓消失在茫茫宇宙中,从始至终,没有荡起一丝波澜。
这大概就是真实吧。
在浩瀚无边的星尘里,记录仪记录了一个女孩的最后。
她明知道,最后是绝路,可她还是不放弃。
回忆着伙伴的过往,里面有着她喜欢的人,说到床铺的时候语气都跟别的人不一样。
一个坚强乐观的女孩,她只是想回家而已。
随着电源的不足,光线越来越暗,轻柔的音乐随着这个舱窗越行越远渐渐淡出。
晚安,好梦,亲爱的女孩。
剧情方面绝对是最高档体验,不知道为什么很有代入感
少量的操作成分并没有让我觉得我是在单纯的点对话,反而是希望看着女主就这么一直说下去
是那种夜深人静自己没事打开玩玩的,半小时不到的时间就结束了的,很短却又能深深的埋在我记忆的里面,
顺便吹爆最后的曲子《waiting for the sun》