五星,相比于烂大街的三国卡牌类游戏,其实我个人是更偏向于SLG和策略类玩法的,虽pay to win很正常,我也理解,但我始终认为真的好游戏不应该只是数值上的体现
1星给策略:战旗也算回合制,回合内先手出手顺序,技能释放,如何将DPS收益最大化,有很多讲究,甚至玩到后期,当前阶段的走位已经在为第二第三回合的战略进行布局,有意思。这给到免费小R玩家挑战高难度关卡的可能;
1星给挑战:PVE、PVP,我觉得还是有很多优化的地方,比如PVEBOSS的开启在开启的等级,对玩家来说(至少是我)还是有一定的难度,PVP的话 主动挑战优势会更明显,虽然被挑方是先出手,但是AI和手动还是有区别的,这颗星赞给,如果优化之后就保留了哦;
1星给情怀:别的不说了,作为80后,对像素战旗,太有情怀了,可能大家不理解,之前没有金手指没有修改器的年代,一个关卡好不容易过去,结果15回合来个伏兵,就需要重头打,被策划深深伤害,现在还能体验,没有不爽反而有一些熟悉和期待;
1星给装备:像我之前说的,我不是特别喜欢数值类游戏,给你个坑需要玩3年,想快运营活动投放2年的量。战三2里的装备数值并不是特别影响,主要还是看装备效果,在中前期技能效果决定了武将强度,前期好用的比如攻击反击必定2次,必定暴击等,当然后期有对应的特定来抵消比如连击无效等,加上武将本身的特效,总有特别好用的流派诞生,比如之前看攻略见到的关三刀流派,一回合出三刀,到底高攻半肉,还是全攻脆皮,this is a question;
1星给时间:前期开荒花费时间比较多,等通关之后,每天只需要挂机,一般12点挂机之后早上收菜。剩余的晚上也没有非常多定点的活动,相对比较轻松,周末有空推一下远征和诛魔,时间安排比较合理,相对不会很肝适合我这种老年人。。
虽然前期引导对新玩家不是很友好,但是我这种比较喜欢研究的人,一直能发现新玩法或者新功能的时候,还是很有惊喜感的,希望可以越做越好,五星鼓励一下吧~
一顿好肝!
然后累到吐血,决定当回单机。
摸索,和曹操传差不多的玩法,但是也有不同,升级不用战功的话,是真的慢,攒金买了一个赵云和关羽,我的曹操都28了,哎,从头再肝。
作为新人,确实浪费了很多时间,我应该一开始就入手关羽或者赵云的,一狠心,狂培养赵云(个人喜好,无关属性和性价比),一条好汉赵子龙,带个自己吃药的宝物,拉动整个队,舒服。
游戏玩法我没什么话说,风格大家看宣传动画就看的出来。通俗的说就是一款布阵打副本的游戏,不过现在有pvp模式和其他特殊副本,还是比较全面的了。不建议玩家死肝,没必要,因为本身游戏就是属于休闲性质的,死肝的话还是没意义。
总结几点我玩这款游戏的心得
1.进游戏初期以刷图为主,因为你打过城池副本以后会获得一些高质量武将。武将也是分等级的,颜色我就不用说了,橙色武将肯定是最好的,你打通关的城市它的奖励系统就会有武将(当然不是所有关卡,是特定的)除了一些特殊的武将只能靠抽奖以外,其他的都可以城池获得。个人觉得这点非常人性化,这不会让玩家有太大的武将差距!你前期打副本的理由就是这个,当你打不过的时候就会去刷资源了。(换卡解锁扫荡,节省时间)
2.战斗手法,这个游戏也是存在等级差距的,差一级能力会有一定的区别,包括武将技能也需要达到一定的等级才能解锁,武将升星可以更好的提升武将的各方面属性(碎片真难搞)前期战斗以骑兵为主力,因为骑兵的行动距离比较远,配一个医疗师(任何一个都可以),骑兵对敌人进行集中攻击,一个一个的打,如果你会计算伤害的话那么你可以把自己的损失降到最小。技能不要省,我怕你等会被打得技能都放不出来。NPC的设置非常的投机,攻击你的后排或者血少的。
3.武将培养,你可以好好搞你的装备和武将碎片了。重心放在这里,你不可能一直打着副本,你会觉得枯燥,难免会去找真人玩家进行pvp战斗。那么,在大家都拥有的武将下,就是主要看个人培养和战斗策略了。游戏里面的装备强化石,一定要合理分配,真的很稀缺,用来强化高级装备是最好不过的了,人物的升星碎片,只能靠自己慢慢积累,等你的武将3星以上了就知道不管是什么颜色的武将其实都很强!
我还是建议玩家可以自己下载体验一下,我说的方法仅供参考(哈哈哈),毕竟每个人的习惯不同嘛,所以自己有自己的打法。小老弟,不多说,自己玩去吧!
至于巅峰对决是我比较喜欢的,对战竞技做得还是很不错的。然后平时空闲时间不是连在一起,所以打pvp什么的不是很多,更多的是去打一些演义模式啦,日常模式啦,忙的时候就先放在那里,感觉也是把这游戏打得越来越佛系了。游戏里也有很多其他的玩法设置,买药啦,招募军将啦等等充满三国风的设置也是非常多的,玩家可以自己去调换武将,自由性还算不错。玩这款游戏我很喜欢的,也有很快很大的成就感,一步步变成强者的感觉我很喜欢。游戏肯定还有很多的不足,但都是小问题bug,问题不大,慢慢调整,希望能够慢慢改善缺点吧。所有这游戏,我觉得还是值得玩一玩的。
蜀吴三国之间的争斗为主线。玩家将扮演曹操,回到
那个战火纷飞的年代,招募武将,攻城略地,整备内
政,完成一场一场的战役,一步步使自己走向前强
大,最后战胜强敌,一统天下
游戏中有数百种的宝物,不同职业所需要的宝物不
同。宝物7星最高,1星最低,原则上星级越高的装备
越强大,但是有少数的宝物则不同。高星宝物拥有
些特效,每个武将根据其特性的不同,其最优的宝物
选择也不相同,这点需要玩家仔细去摸索。装备的获
取手段很多,但是获取心仪的宝物并非很容易的事
情,因为装备的获取完全随机,玩家要获得心仪的宝
物还是需要运气的帮助的。早期武将推荐曹操,赵云,夏候,张角。夏侯培养好可以单通3个星空副本。张角可以一直用到诸葛亮出山,可以第一升80级,配合回归可以快速日常任务。
1星给策略:战旗也算回合制,回合内先手出手顺序,技能释放,如何将DPS收益最大化,有很多讲究,甚至玩到后期,当前阶段的走位已经在为第二第三回合的战略进行布局,有意思。这给到免费小R玩家挑战高难度关卡的可能;
1星给挑战:PVE、PVP,我觉得还是有很多优化的地方,比如PVEBOSS的开启在开启的等级,对玩家来说(至少是我)还是有一定的难度,PVP的话 主动挑战优势会更明显,虽然被挑方是先出手,但是AI和手动还是有区别的,这颗星赞给,如果优化之后就保留了哦;
1星给情怀:别的不说了,作为80后,对像素战旗,太有情怀了,可能大家不理解,之前没有金手指没有修改器的年代,一个关卡好不容易过去,结果15回合来个伏兵,就需要重头打,被策划深深伤害,现在还能体验,没有不爽反而有一些熟悉和期待;
1星给装备:像我之前说的,我不是特别喜欢数值类游戏,给你个坑需要玩3年,想快运营活动投放2年的量。战三2里的装备数值并不是特别影响,主要还是看装备效果,在中前期技能效果决定了武将强度,前期好用的比如攻击反击必定2次,必定暴击等,当然后期有对应的特定来抵消比如连击无效等,加上武将本身的特效,总有特别好用的流派诞生,比如之前看攻略见到的关三刀流派,一回合出三刀,到底高攻半肉,还是全攻脆皮,this is a question;
1星给时间:前期开荒花费时间比较多,等通关之后,每天只需要挂机,一般12点挂机之后早上收菜。剩余的晚上也没有非常多定点的活动,相对比较轻松,周末有空推一下远征和诛魔,时间安排比较合理,相对不会很肝适合我这种老年人。。
虽然前期引导对新玩家不是很友好,但是我这种比较喜欢研究的人,一直能发现新玩法或者新功能的时候,还是很有惊喜感的,希望可以越做越好,五星鼓励一下吧~