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你的位置 : 首页 动作 梦回战场(测试服)
类型:动作
开发商:天漠映画
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缺点:人物贴图感明显,这点尤其表现于枪械之上。建模之间没有较好过度,比如收费亭等颜色较为鲜艳的东西会显得很突兀。
声音方面存在音不对位的情况,声音经常出现延迟,并且无明显方向,加之很多必要音效如脚步声的缺乏,PVP非常不友好。
操作灵敏度偏低,躲掩体等设定存在明显卡顿感,部分掩体无法产生掏枪射击的判定,整体上来说操作方面还有很大进步空间。
大方向上游戏定位过于模糊,缺乏让人进行游戏的推动力,但考虑到目前只是技术测试,相信之后开发商能给予游戏一个明确的定位。
希望开发商加油,期待游戏后续表现。
蜜汁操作,蜜汁判定,就在面前98k机喵对着头打不到,打身上有时都打不到,希望能好好优化下这个问题。
优化很差,98k瞄准下顿一下,拉一次栓手卡在屏幕前顿一下,开镜后瞄准顿一下,很难受啊
枪xie也很不平衡,就比如有镜的那把步qiang,瞄准很难受,后座很大,加上奇怪的判定,根本打不到人,唯一的优点就是射程远,神奇的是随便不开镜乱射居然能打到。还有咸蛋枪最尴尬,近身近不了,距离稍微远点要打3枪以上才能打死,真的很弱势了。建议把所有枪射程都提高,距离远伤害削弱
建筑,希望能增加各种不同的建筑,游戏的建筑很单调了,里面的空间也很小,建筑几乎毫无存在感,修改增加一些建筑游戏的可玩性会更高
游戏要用其他枪械都需要看广告,这点就很难受,希望作者能想出解决办法,我的想法是每玩2局就会有一次枪械使用权,广告真的也很影响体验(灬ºωº灬)
游戏人物动作,操作也需要好好优化,希望作者好好打磨!
优点
1.依托掩体的机制
这个机制在端游上很常见,手游里还是很罕见的。目前游戏里大部分的建筑、战壕以及一些方型的障碍物都能依托掩体,这个系统可以说是这个游戏最大的亮点和特色也不为过了。他让这个游戏的对战细节更贴近实战。
2.卡通与写实结合的造型和画面很有感觉
人物比例比较偏大头娃娃的卡通造型,但是身上的细节物品又比较尊重史实,基本是严格按照二战真实的单兵装具设计的,没有发现明显穿越的神剧服装造型。光影效果也采用了有些怀旧色彩的素绘效果,更好的体现了一些年代感。
3.多样性的兵种与技能设计
半数以上的兵种的技能体现都非常明显,差异性很大。不至于像某些游戏多个选择给玩家选,结果玩家纠结半天选完后,发现选什么都差不多…………基本只有一些细微属性上的变化而已,并没有本质上的玩法变化。
缺点(或者说个人觉得需要开改进的方面)
1.枪械设计有些不足
目前游戏里出现的枪械大致上有
冲锋枪(美军的M3黄油枪、英军的斯登式水管枪、毛子的波波沙冲锋枪、德军的MP40)
半自动步枪(德军G43半自动步枪、美军M1加兰德步枪、)
栓动步枪(莫辛甘纳)
突击步枪(德军STG44、美军的M1***)注:M1***其实只能算是比较接近现代突击步枪的冲锋枪,因为其射程和倾切力略高于冲锋枪而远低于现代使用中间型弹药的突击步枪,但该游戏中M1***的射程跟STG44完全一样,故算在突击步枪行列了。
轻机枪(美军的勃朗宁1918、英军的布伦式轻机枪、德军的FG42伞兵型轻机枪)
希望以后能有更多的二战知名武器出现,比如MG42撕布机、98K、春田1903、汤姆逊、SVT等等
再就是枪械实际使用手感差异并不明显。
游戏中的半自动用起来那个枪声感觉和自动步枪也没差别了,近距离钢枪枪感觉完全不虚突击步枪……
机枪和栓动步枪的伤害有些低……
个人感觉机枪可以适当提高一些伤害,大幅度增加站姿射击时的后坐力,在蹲姿时保持现有的后坐力,降低所有枪械有掩体依托时的后坐力。
莫辛纳甘作为目前唯一一把栓动的狙击步枪这个伤害感觉有点低…… 可适当调整为满血敌人命中身体三枪带走,命中头部两枪带走,血量低于220的敌人命中头部直接秒杀。
2.技能平衡性有待加强。
某些技能实在是过于强势。比如侦察兵的全程显示敌人方位的技能,基本就等于是开了个透视的挂一样…… 感觉可以改成有CD冷却限制的主动技能会好一点。 还有个无限手雷的机枪手也是强大的让人无语……虽然手雷的伤害并不算高,但是架不住你无限炸啊……双方依托掩体对峙的时候优势不是一般的大。
3.动作流畅性和操作手感有待提高。
总体而言这是个很有发展潜力的游戏,希望日后退出类似战地的游戏模式。
但是,卡顿的问题是真的严重鸭╮( •́ω•̀ )╭我的835和朋友的710都有明显卡顿,而且操作手感和键位问题也略显蛋疼(°ー°〃)毕竟还是测试版嘛,期待以后的更新优化y( ˙ᴗ. )耶~
其次,我知道作者只有一人,但是我还是找出了不少不合实际的地方,我对二战还是比较了解,以下就是我找出的bug
1:m1加兰德步枪打完子弹没有我桥匣弹出的那声清脆的“叮”,那可是加兰德的最大特征
2:联机模式的角色道斯明明是USMC(海军陆战队),他却穿着陆军战队101空降师的m42空降服(可能是因为建模烂大街吧)
3:同样是因为道斯是USMC的人,他却身处欧战战场的西线(看背景)他不应该在太平洋岛屿上打鬼子
还有游戏需要改进的地方,对于我这种陀螺仪玩家来说,没有陀螺仪后技术可以说是不忍直视,比有陀螺仪下降了好几倍,对于屏幕划不动的玩家来说,没有陀螺仪也是个噩梦。根本不能让准星跟着人瞄准。。
另一个地方就是,这游戏的跳跃除了走位有用,其他几乎没有任何软用,跳起来连脚下一小块石头都跳不过去,经常因为这个被别人趁机打死。内心心态爆炸。。
坦克模式也有一些地方需要修复,那个坦克的操作手感个人觉得还行,但是一掉进河里就上不来了,哪怕是只进去一半,整辆坦克直接成了固定炮塔。。。给你履带干什么用的???还有就是那个游戏中途对敌人的雷达扫描,我根本看不见名字啊。。到最后还是要全图去找人。。。经常看见最后一个人的坦克在河道里孤零零的凳子我去找他。。。或者我在河道他也在河道,两个人胡乱开炮一阵子也见不到对方。。。降低了游戏体验。。
另外希望游戏制作者可以对游戏做出改进,最好优化一下游戏,让更多低配机型体验到这款游戏的乐趣。
来自红米note7,6+64g版本机型