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你的位置 : 首页 角色扮演 超伤害公主(测试版)
类型:角色扮演
开发商:NaranoHito
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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闲时可玩的游戏,累了放松下,就听听yui的语音,动动指头,忙的时候挂机也有收益。一个星期后对游戏厌倦了,那时剧情也差不多看完了,很休闲。
明明有不少翻譯不到位的地方,曲線不合理的地方,騙氪(雖然這個版本沒有氪金入口)的地方,有這麼好看的小姐姐但只有放技能的時候看得到大圖的地方(重點好像錯了)。。。
但小姐姐實在太可愛了,還有語音鬧鐘功能,通關(打到1500,雖然後面還有怪但是看不到劇情了)之後回想的時候就覺得那些都不是問題了,MD。
(隔壁的necromancer你學著點兒)
不過我好歹是學會了中法計數,就是字有點難打。
億兆京垓秭穰溝澗正載
這遊戲用的後面那些是從哪取過來的我就懶得管了,(那由他不可思議啥的我還聽說過,至於激烈之心轉換之則災難之拳啥的emmmmmm)反正作為中國人我還有上法可以用,能表示到8192位數,用不著記那麼多名字。
————————————
总之就是爽,不停地打怪刷金币刷经验提升等级获得同伴向血条越来越变态的怪物挑战,在彻底对堆叠数值的爽快感到腻味以前都是一份十分劲爆的快餐,不过爽得快倦怠期来得也快,几小时内迎来贤者时间就差不多了,前期向中期过度的成长曲线非常陡峭,不太适合深入下去,但偶尔打发时间的话确实是不错的选择。
游戏整体是挂机+点触的玩法,大抵等于《负之遗产》+《愚公移山》的玩法。二次元立绘和真人配音算是亮点。然后就是挂机加点点点了…
数值崩得有些惨,从万到亿到兆到京…每一关就开始直接里程碑式飞跃了,这倒是给我的数学认数体系增加了不少阅历值,基本就是几何的崩,当下一个英雄购买后1级初始攻击比100多级上一个英雄还要高。对于上一个英雄培养让玩家有些泄气。
还有一些补充的数值升级玩法,比如有伙伴攻击提高50%,主角点击攻击提高1000%什么的道具。而道具升级分解,需要另外一种代币去抽。
每个英雄达到一定等级后可以解锁新技能,还可以进阶。到这里还要说下这些功能都需要宝石,造就的就是玩家只能点广告凭广告忍辱负重寻求发展。
吃饭要点广告挣钱理解,这也不算游戏最诟病地方。感觉游戏长线有些无聊。比如《负之遗产》我愿意吸血攻速流睡觉挂机,早上起来转生继续。比如《武器投掷2》我愿意全身换掉落装备在一个关卡刷出五件神器。这些游戏也是刷刷刷肝肝肝,但成就感和长期感比现在这个游戏要好上许多。
其实作为点击游戏和挂机游戏,游戏整体品质不算差,只能说期望太高,所以略显的有些失望吧。
转生之后才是正式开始游戏,转生之前必须充分抽装备,把低级装备分解了继续抽,公主机会狂点给的转生环更多,我最多点出额外450多个,够抽好几连。。。。。。
游戏内的伤害数值都是以亿,兆为最基础单位的,通过这款游戏,我才知道兆后面居然还有:京、垓、秭、穣、沟、涧、正、载、极、恒河沙、阿僧祇、那由他、不可思议、无量大数。(我真的不是在念经)
作为一款打桩挂机类游戏,必然要有推动玩家不断探索下去的内核所在。那么击败眼前上百兆巨肉魔王军团的动力是什么呢?当然是每过一个关卡/积攒到一定金币就可以召唤的【公主伙伴】呀。
从最初的女仆公主,战士公主,魔法师公主,格斗家公主,到弓箭手公主·····吸引我不断玩下去的就是解锁下一个公主,就像【桃太郎】为了打倒恶鬼一路收集的小白狗,小猴子和雏鸡一样。以及看看能打出【京,垓】伤害的必杀技的酷炫特效。
但是
放有一次我想偷懒,想下一个按键精灵的时候
一切都变了
按键精灵用差不多十秒钟,游戏会卡住,然后会闪退
之后我把按键精灵删了,游戏还是会闪退
我又重启了一次,还是一样
不知道为什么
有点难受嗷
不知道是游戏的问题还是我手机的问题
——————————————————————
我将游戏重新下了一遍,还是一样
我裂开来