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勇者大暴走:梦境彼岸
3.2
编辑推荐

勇者大暴走:梦境彼岸

类型:卡牌

开发商:千乎游戏

发行商:鲱鱼游戏

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玩家评价

鸢尾祎诺 2020-07-18 19:30:51
吃相太难看了现在,我角色都买了,之前测试也玩了,虽然说,这现在单机卡牌游戏需要联网都是常态了,但现在这次更新在零零碎碎的各种地方加上广告未免有些吃相太难看了吧?返回战斗前和重新开始都需要看广告了,每日签到也需要看广告了?原来基本功能都要看广告了,那我宁可去玩个买断制的游戏,比如月圆之夜,那点钱当我丢了,
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好像广告删了。我再去看看咋样,游戏还是不错的
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现在把重新开始战斗和从本层重新开始的广告取消了,可是签到的奖励还是那个广告转盘(看完好像要20次),以前的签到没了,至于那个公告说是怕大家肝弃坑,所以设这个转盘。。大家心里有数就好。。。简单来说,就是能玩了,广告不至于扑天盖地,但是特别肝,而且我上次买完角色没有存档,重新下载就没有角色了。官方群也加不进去,那个恢复购买。。。我也没找到,可能是我眼瞎了。。。不过说实话,一个单机卡牌游戏有328什么的。。我是第一次见。。
不是内鬼 2020-07-18 19:30:50
防沉迷系统就反人类了。
本来手机玩的,不过电池吃不消,就想换成模拟器。然后模拟器防沉迷信息全部输入后,点击验证毫无反应,无奈就换成游客模式,接着就是快乐地游戏时间了,1小时后悲剧就出现了。。。。
建议:
1.游戏界面增加防沉迷验证,防沉迷通知界面增加验证入口。
2.防沉迷以账号为单位,每次重新安装游戏都要验证是什么鬼?
3.模拟器无法看广告,无法验证。(不知道是个别问题还是普遍问题)
防沉迷完善直接改5星。。
捡节操的路人 2020-07-18 19:30:50
看到更新掉了每日任务的看广告,回来修改一下评论。怎么说呢,就改掉一个看广告点吧,能看见一些想改好的意思,但是可能给一些新玩家的印象还是广告很多的样子。也看见有评论说加血也要看广告很坑,其实游戏过程中看广告加3血量上限或者恢复一些血量是算额外的回血点,在多次测试中都是没有的。正规的回血点是在女巫营地选择卖一张牌或者回一点血。这个广告点其实就是你帮游戏赚点钱,然后给你降低一点难度,个人觉得还是比较合理的,如果组牌和装备都比较完整的话,就不会有需要点这个广告的时候。
当然游戏还是觉得有点内容不足,就比如我现在三个英雄梦魇全通了(隐藏首领还没打,测试的时候打过),然后就没有什么动力继续玩了。
可能问题有以下的原因:
1、每回合就3点费用,能组成的套牌种类不算很多,特别是用来打隐藏首领的就更少了,会觉得枯燥。
2、四个难度能获得英雄流星有点分配不合理,四个难度差别还是有的,但是打一把下来基本都是三十几个,就英雄流星积累的还是有点慢的(毕竟打隐藏还是要点满天赋拿额外装备比较方便)
3、解锁卡牌的机制有点不太友好,每打过一层解锁一包卡牌,其他就没了,就感觉缺乏解锁新卡的那种动力,如果说加一些达成某些成就解锁一下卡牌会不会更有趣味一点。其次就是新解锁了一部分卡,可能里面有很多我不想要的,或者说我起手就想有的。要是像牌师一样加个自己选择几个起手的卡牌(要是不太明白去牌师看看),或者说选择一两张牌本局不会碰到,会不会对玩家更加友好点,毕竟可玩的牌组不多,有些牌也是真的鸡肋,要是解锁了还不如不要。
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看评论区一片骂广告的,确实有点同感,每日任务要求看广告是真的没见几个游戏有,公司赚钱方式有很多种,但把看广告当每日任务给未免有点过,我觉得要是游戏做的够好,够吸引玩家们,角色和皮肤价格高一点玩家也是会买的。当然,广告也没评论区说的那么强制,只要你打的没什么失误,不需要复活和重开,游戏过程中是没有广告烦扰的。但跟内测相比,卡顿情况反而更严重了,打开商店、强化、药水这种地方,都会有延迟,甚至都卡出bug了,卡的时候再点给我药水跳出来两次,这总得要修修吧,太影响游戏体验了。
网恋教父MrZhao 2020-07-18 19:30:50
评论里有个老哥说自己玩了几十款卡牌roguelike游戏,这款作者算用心了。咱有一说一,市面上拿的出手的卡牌roguelike掰着手指头数的过来,几十款里有一半都是次品,但就因为这个就完全否认这游戏没有缺点吗?
一、卡牌成型慢,系统的给牌算法是不是有问题,死灵骑士过了第一关之后给的白骨牌,可我不想走白骨流我要玩毒流,但是系统刷出来的三张牌两张是白骨牌。玩元素师我技能选的感电但刷出来的还是引燃,非得走雷火流?。
二、女巫只能使用一次,出现次数少,也就是说当你选好流派的时候,在你不拿错卡牌和随机事件中没有拿到错误卡牌,同时,并没有依靠女巫进行回血的你才能把初始卡牌删的干干净净,铁匠铺也是如此,说白了容错率低。
三、部分流派需要在过关之后才可以解锁,其实大可设置两种关卡,一种普通一种比较难的,普通解锁卡牌困难来体验各种流派,但没想到居然把一种流派卡放进一个关卡奖励中,或者可以保持原流派不受影响的情况下把一些锦上添花的卡牌放进通过奖励里,因为我之前领了白骨流派的卡牌所以我的死灵法师依旧卡在那一关,就因为第一回合刷出的卡牌里总会有两张甚至三张白骨卡,剩下一张通用卡,很无解。
但有一说一,这款确确实实是不错的roguelike游戏,微氪只需要花12块钱买齐所有角色,我现在剩个圣骑士没有解锁但只差一个黑星,因为死灵法师卡住了所以一直没过去,不然应该是满角色的。
黄豆酱 2020-07-18 19:30:48
构筑类卡牌游戏玩的不多,杀戮尖塔+古今江湖+月圆之夜。就拿玩过的这几款做对比吧。
这款游戏能找到很多不同于一般的构筑类卡牌游戏里的创新。比如地图探索,每回合卡牌继承,每轮游戏卡牌随机等等等。可见制作组是愿意做出创新的。不过就目前成果来看,新颖模式的体验并不理想。
地图探索相对于一般的道路选择可以说增加了更多的可选择性和随机性,但还是过于单一。可选择的选项无非就是怪物、宝箱、增益减益、商店。与传统的选择无非是换了个形式,可不可以增加夜间,或者有更多的选择,比如地图中击杀某个怪可以导致一定范围内的其他怪获得减益效果。这种在地图探索中独有的玩法才是这种模式存在的意义。
每轮游戏卡牌随机这算是个大胆的创新,彻底改变了游戏的基础玩法,也符合“梦境”主题,这确实值得鼓励,但还是太过随机了。可以增加每轮游戏结束后玩家继承几张卡到次轮游戏中。
扣分项主要是初始废卡太多,玩家需要不断删卡进行构筑的方式和传统的购入新卡构筑相比还是喜欢后者的反馈体验。
以及游戏太卡。开地图卡,进战斗界面卡。卡真的难受。
算命男孩 2020-07-18 19:30:48
内测老玩家了,安卓用户角色都付费了 内测就把四个角色全难度通关。
有一说一 新加的广告模式真的恶心,迷宫内的广告可以不捡,重开也要看我是没想到的,还在每日任务里面要求每天三次 真就为了为了点击无所不用。
之前内测时还把安装包发给朋友推荐他们玩 现在是不可能了,沦为拼多多广告小游戏 既然阻止不了官方改回,我可以表达自己的态度 告辞
川行 2020-07-18 19:30:48
地图真的太少,人物卡牌数量多又能怎样。实属本末倒置了,哪怕只有两个人物,关卡丰富,我都觉得不失为一款好的游戏。希望后续能够尽快出更多的新地图。
整体美术方面还有待提升,这个可以拖后。
日常资源方面,下梦境只有每天首通才能获得。皮肤卷可以首通掉落没问题,但是既然你选择了靠天赋来加强每个角色的属性和卡牌,那么每个角色通关后掉落该角色的升级素材我想不过分吧,这样玩家也有了肝的动力。
山药♂ 2020-07-18 19:30:46
合着iOS就是冤大头,安卓游戏角色6元,iOS一个就是18元,买一个角色顶安卓买三个
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