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诺亚传说
3.5
编辑推荐

诺亚传说

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玩家评价

三语 2020-07-18 19:26:43
mmo游戏在TapTap一直没啥好评分,
但是我怀疑有些评论的是不是mmo就只玩过传奇只听说过贪玩蓝月,所以看哪个游戏都只会说传奇。
端游玩了一年多,现在手游在11区,开服到现在也玩了蛮久的了。
总的来说我给三星,满足期待,加一分是科幻题材。
其他都是正常mmo游戏的套路,日常一条、晚上军团活动、准点特殊活动之类的。但是游戏的装备合成系统很有意思,基本兜里有钱就想合两手,控制不住。而且自从研究了怎么合装备,能合出传说的这种感觉还是一般非概率性事件无法比拟的。
不过对于新手确实不友好,刚玩两天特别容易流失,因为在第一观感很一般的情况下,好玩的地方比如研究市场价格和装备合成都是需要至少三天的时间了解后才能感受到的乐趣,希望游戏能好好做一下新手的引导。
Direction" 2020-07-18 19:26:41
4星期待,忘记是多少年前玩的端游了,只记得这游戏一出就在玩了。
总共玩了3个号,第一个号是法师,第二个第三个都是战士。
当时还小,没有支付宝,玩个游戏充钱哪有现在方便,所以当时没充过钱。但就算是没充钱也玩的很好,被叫大佬……
当时跟着师傅,天天下本,十面埋伏因为走位不好经常炸,慢慢慢慢的就都会了,可惜师傅弃坑了……
记得当时天天跑环,逛摊位,每个摊位都看,然后买图纸买主属性装备,期待着逆天改命。嗯 确实改了几回命,几千万银币就到手了,后来年纪大了也没时间玩了就弃坑了……
现在用看到诺亚传说要出手游真的很激动。
我只希望不要出很多氪金活动(像氪金送装备的,出了基本就凉,没必要),不要出副本扫荡功能,一定要有拍卖行,否则将毫无意义,副本能高度还原等等……
我只希望回忆不要又因为策划的贪婪而被破坏,只希望能找回当年的感觉,4星期待。
如果真的和端游差距很大,会直接来改1星。
青山下行舟 2020-07-18 19:26:37
似乎很多人误解了联动和合作的意思。。。
这个春节档还挺热闹的,第五人格和疯狂的外星人,球球大作战和飞驰人生,这样看来,如果把诺亚当成流浪地球手游,就不太恰当了。
MMO游戏在Tap简直就是原罪,高分是不可能的,这辈子都不可能的。能给4星,一是给电影,毕竟大刘打call的游戏,肯定有能说服他的点,冲着支持他也要给4星;二是体验了一下自由交易,这个比较难得了,很久看不到这样的游戏了,和工作室的对抗之路注定不好走。
没啥说的了,最后一天假IMAX二刷一遍流浪地球。
vtime 2020-07-18 19:26:56
我是诺亚端游玩家,《诺亚传说》陪伴我大学到现在工作,七年时间,不能说这游戏有多好,但我老婆是在这个里认识的,还有一帮军团兄弟,线下现实中也已成为极好的朋友,看到诺亚近期因为一些宣传以及和《流浪地球》的合作等逐渐被身边的人知道(以前得花半天时间解释我玩的是个什么游戏),真心非常开心!五星鼓励!
May 2020-07-18 19:26:52
很肝很肝,但是不氪
基本上每天上线做完日常就是看拍卖行,捡捡漏,任务链提前囤囤货,
如果钱多的话还可以控制一下机甲装置价格,有心的话当商人很舒服。
不过还是有一些建议希望官方可以考虑改善:
①降低交易税收,上架货物在收摊时间内更改价格不再收取上架费
②可以支持一次指定交易多件物品,有时候对面收货时我会被打断,体验不好。
③摆摊的时候也支持选择属性
④银币买卖可以像端游一样有聚宝楼,保证安全
QQ用户17867994 2020-07-18 19:26:49
这就是一款让大R玩得爽的人,充值一直爽,一直充一直爽...emmm...不过少充也能玩的下去的游戏
我这一周充了不到200,把那些性价比最高的礼包之类的买了,然后加了一个大军团,接下来就是重点了。
每天的日常任务就是那些,十面埋伏、虫族任务、轮回走廊,会有些产出,产出的东西都可以直接卖掉来获得游戏内的流通货币。游戏的目标性非常强,就是努力把自己的战力提高,背后的潜在动力是军团之间打架的时候能出更多力。
周五晚上和周日晚上的星战是最有意思的,在稍微好一点的军团里面,会有指挥来告诉大家接下来去哪里打哪里,还要有侦察兵看其他军团的动向来随时调整策略,其实交互性非常强。
不过很多人估计根本都体验不到这些核心玩法,就是每天刷刷日常任务就跑过来评分了。客观来讲,小R会比大R爽吗?不会,按道理来说大R充了更多钱肯定是更爽的,那么小R能玩得下去吗?可以,只要混进一个不错的军团,各种高产出的多人玩法都能参与,那么小R玩得难受吗?需要钻研,游戏里的自由交易系统给了商人土壤,自己也可以当商人,低价买高价卖,只要你对市场嗅觉敏锐,一样能玩得还可以。
最后总结一下,这个游戏就是非常粗暴的打架游戏,人与人之间的社交性非常强,需要频繁的沟通,不过最后也能认识一帮朋友。
Haley 2020-07-18 19:26:49
五星期待,记得是好多年前的时候有一次在网吧突然看见了诺亚传说这款游戏,当时一看到就想到了诺亚方舟所以就创了号进去玩了玩,刚进游戏的时候第一个给我留下深刻印象的就是游戏的BGM,后来就是整个游戏的科技感,挺符合个人胃口的。记得当时第一个创的角色是法师(法师漂亮长的美ʘᴗʘ,当时还是蔡依林代言的!!)玩到了70多级传说装备虽然不是一套但也有几件,最后还是因为学习就没有玩了(连账号都给忘了( '▿ ' )),然后就是去年的时候再次创了新号再一次进入了诺亚的世界,第一发现是游戏里面的BGM变了,剧情任务也改了(没记没记错的话应该是改了),最后玩了没多久就又给弃坑了,到今年手游都快出了,玩还是不玩呢?还能不能找到当年第一次玩诺亚时的感觉呢?官方会不会用让我留下深刻印象的BGM呢?很期待!!!!
羁绊 2020-07-18 19:26:38
游戏整体给7.5分
我大概玩了一周多的时间,才发现这款游戏根本就不是我一开始理解当中那种游戏。诺亚这个手游核心的游戏乐趣就是“聚众斗殴”。
一开始主线任务一直点点点,然后各种升级点技能,都会有一种快餐式游戏的感觉,也难怪有很多人直接就给了1星。耐着性子继续玩你会发现,一直点点点,不过是为了降低上手门槛。游戏的成长线包括,角色的技能等级、角色的等级属性点、军团技能(算是被动)、机甲(宠物)培养、装备系统。
游戏对于战力提升最大的就是装备系统,诺亚的装备可以强化,而强化的石头虽然可以在日常任务中获得,但是投放量远远不够所需量,商城当中又有卖的,所以贫富差距所带来的战力上的差距也挺明显的,机甲方面也是一样的道理。
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