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你的位置 : 首页 角色扮演 诺亚传说
类型:角色扮演
开发商:尚娱软件(深圳)有限公司
发行商:尚愉科技
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玩家评价 ( 20 个评价)
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整体上的评价:看上去玩法陈旧,整体的话还有改进空间。
基本上每天上线做完日常就是看拍卖行,捡捡漏,任务链提前囤囤货,
如果钱多的话还可以控制一下机甲装置价格,有心的话当商人很舒服。
不过还是有一些建议希望官方可以考虑改善:
①降低交易税收,上架货物在收摊时间内更改价格不再收取上架费
②可以支持一次指定交易多件物品,有时候对面收货时我会被打断,体验不好。
③摆摊的时候也支持选择属性
④银币买卖可以像端游一样有聚宝楼,保证安全
你说你们虽然每个职业都做了两套技能,也可以自由选择,但是战斗中却不能自由切换,虽然战斗开始之前可以提前准备,可以增加一些策略性,但其实很多时候打怪还是打人是瞬间转换的,希望允许在战斗过程中切换技能,限制间隔时间或次数都行。
游戏的特色需要玩一段时间才能体会到,但是前期真的是体验不太流畅,看看差评,你们新手期就逼退了多少人,其实多人大型PVP还是挺有意思的。明显能看出来你们在弱化单人的体验,所以就变成了无脑一直点,这点特别不讨好,很多人第一印象就觉得是另一个是兄弟就来砍我而已。
希望你们能继续优化游戏体验吧,我觉得现在游戏还不够好,有优点却不够创新,体验不是很流畅,但是绝对不是贪玩那种游戏,给个4星鼓励一下吧。
我这一周充了不到200,把那些性价比最高的礼包之类的买了,然后加了一个大军团,接下来就是重点了。
每天的日常任务就是那些,十面埋伏、虫族任务、轮回走廊,会有些产出,产出的东西都可以直接卖掉来获得游戏内的流通货币。游戏的目标性非常强,就是努力把自己的战力提高,背后的潜在动力是军团之间打架的时候能出更多力。
周五晚上和周日晚上的星战是最有意思的,在稍微好一点的军团里面,会有指挥来告诉大家接下来去哪里打哪里,还要有侦察兵看其他军团的动向来随时调整策略,其实交互性非常强。
不过很多人估计根本都体验不到这些核心玩法,就是每天刷刷日常任务就跑过来评分了。客观来讲,小R会比大R爽吗?不会,按道理来说大R充了更多钱肯定是更爽的,那么小R能玩得下去吗?可以,只要混进一个不错的军团,各种高产出的多人玩法都能参与,那么小R玩得难受吗?需要钻研,游戏里的自由交易系统给了商人土壤,自己也可以当商人,低价买高价卖,只要你对市场嗅觉敏锐,一样能玩得还可以。
最后总结一下,这个游戏就是非常粗暴的打架游戏,人与人之间的社交性非常强,需要频繁的沟通,不过最后也能认识一帮朋友。
游戏里面5个职业,居然不能选择性别,你后面是不准备做结婚系统了吗?男男??
我必须得说游戏现在优化有问题,手机耗电量太大,可能是因为画质确实较高的原因,做成2.5D俯视角刚好适合我这种3D自由视角苦手。游戏的模型光照什么的都挺好的
还有就是职业平衡型有问题,剑武士超强,奶妈和格斗的存在感太弱,别说我战力低,同等战力剑武打架也是更强一些,这就是主要玩PK的游戏也别跟我说打怪的部分。
冲着敢做自由交易,和官方态度多1星鼓励分,继续改吧。
但是我怀疑有些评论的是不是mmo就只玩过传奇只听说过贪玩蓝月,所以看哪个游戏都只会说传奇。
端游玩了一年多,现在手游在11区,开服到现在也玩了蛮久的了。
总的来说我给三星,满足期待,加一分是科幻题材。
其他都是正常mmo游戏的套路,日常一条、晚上军团活动、准点特殊活动之类的。但是游戏的装备合成系统很有意思,基本兜里有钱就想合两手,控制不住。而且自从研究了怎么合装备,能合出传说的这种感觉还是一般非概率性事件无法比拟的。
不过对于新手确实不友好,刚玩两天特别容易流失,因为在第一观感很一般的情况下,好玩的地方比如研究市场价格和装备合成都是需要至少三天的时间了解后才能感受到的乐趣,希望游戏能好好做一下新手的引导。
总共玩了3个号,第一个号是法师,第二个第三个都是战士。
当时还小,没有支付宝,玩个游戏充钱哪有现在方便,所以当时没充过钱。但就算是没充钱也玩的很好,被叫大佬……
当时跟着师傅,天天下本,十面埋伏因为走位不好经常炸,慢慢慢慢的就都会了,可惜师傅弃坑了……
记得当时天天跑环,逛摊位,每个摊位都看,然后买图纸买主属性装备,期待着逆天改命。嗯 确实改了几回命,几千万银币就到手了,后来年纪大了也没时间玩了就弃坑了……
现在用看到诺亚传说要出手游真的很激动。
我只希望不要出很多氪金活动(像氪金送装备的,出了基本就凉,没必要),不要出副本扫荡功能,一定要有拍卖行,否则将毫无意义,副本能高度还原等等……
我只希望回忆不要又因为策划的贪婪而被破坏,只希望能找回当年的感觉,4星期待。
如果真的和端游差距很大,会直接来改1星。