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战国策:群雄
3.3
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战国策:群雄

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玩家评价

9445080@Mobile 2020-07-18 19:26:26
丢一个三星观望。
为什么三星?倒不是因为玩法、画风。这些制作人在开发者的话里面“情真意切”地“哭诉”这款游戏画风的另类,这种玩法的硬核,作为先驱者的不容易。真是感动啊,这些困难我也能理解,并且我对游戏也很期待,想看看这游戏能有多先锋。
真正让我丢出三星的是开发者对于市场的评价。有点像90-00年代的“公知”,动不动就把问题扩大到体制。开发者将这款游戏可能且可预见的失败部分怪在了“集体主义”、“对新鲜事物的兴趣和包容度低于欧美”。颇有怀才不遇的腐儒气质(笑),而且背后也没有合理的数据佐证。
还有“这款游戏因为美术和玩法被主体排斥,成为了另类”。先说如何去定义这个主体,这是一个问题,主体的美术是什么样的?市面上火热的游戏,既有明日方舟的废土机能风,也有崩坏3这种正统的二次元风格,而且主体的玩法也是涵盖了从塔防到动作,各种玩法。唯一的共同点,就是游戏性强。请问您说不被主体所容,指的是这款游戏游戏性很差?所以成了另类?刚刚举的例子也足够打破制作人“市面上的游戏千篇一律”的论点了吧?成为了另类,哇,弱势群体啊。那又怎么样呢?我是不是要挤点眼泪出来表示同情?不过,就算是情况非常凄惨的独立游戏(也可称为市场上的另类),其中游戏性好的,也是会有人买帐的,毕竟人口基数大。就看这款游戏有没有这个本事了。
电子竞技领域有这么一句话:“菜,是原罪。”放到游戏制作领域来说:“游戏性差,是原罪。”如果不能制作出令人惊艳的游戏,还是少发点牢骚好。
秘喵 2020-07-18 19:26:26
官方特意弄这么丑真的是不知道怎么说好,不管游戏是好不好玩,就看图根本不会下载,就当我就是肤浅的随大流的应试教育的俗人一个吧,但是我还是想说一点自己的看法
简介里面你们自己也说做了一件特别费力不讨好的事,又难做,又受众低,第四点还上升到国家教育大众审美和创新这种层面上,真的有点给我一种“举世皆浊我独清”的感觉·····
我想如果你的游戏质量真的过硬,像你们在【适合的人群】那样说的,真的做到了是一款精品策略游戏,质量还害怕没人玩?
不知道官方知不知道一款名叫【召唤与合成】的游戏,这个游戏一开始同样制作团队很小,美术很简陋(甚至可能对你们这款游戏策划来说就是“没创新”“随大流”的)现在美术优化了很多,但其实也就那样,但是成功就成功在真的很好玩,虽然早已弃坑不过当初我曾经熬夜玩到凌晨2点,官方也一直比较积极的回应玩家,福利也很多。
我希望官方能够明白,游戏能不能让玩家买账,美术只是表层的东西,核心第一在于玩法,第二在于运营。和大众审美对着干真的会让你们的游戏获得更多玩家吗?用温和一点的或者随大流一点的风格不好吗?如果你们是想用这种猎奇(原谅用这个比较严重的词形容)的风格来吸引猎奇的玩家,那我无话可说。
如果你们只是想做一个游戏出来实现一下自我价值,一点也不在意别人的眼光,那就当我以上的内容都是废话,祝愿你们游戏越来越好,遇到一群懂你们的玩家吧
另外,有时候TapTap一些人对于打1星的玩家太苛刻了,本来就丑,为什么不能低星评价,评价本来就是主观的,美术也是游戏的一部分,凭什么没玩游戏就没资格打分呢?我认为没有口吐芬芳有理有据的评价都是有价值的。合理认为一些来杠的是水军或者内部人员(若是判断错了,我就先认错,不想和任何人杠,谢谢)
黑夜 2020-07-18 19:26:26
很多经典游戏大部分游戏玩家也都支持希望可以重新玩到。然而这个时代。。。。,你游核心在深度,成长空气再大。。。也无法抵制这个网络时代的各种弊病。。。不是你的一厢情愿可以改变啥现状的。该出的早就有了要么半死不活要么苟延残喘是游戏本身问题?还是初心、目标、理念错了实际上任何事做的久了就对错就没有那么分明,当你感觉自己精力,体力开始下降时候你迟早会开始丢下曾经各种乱七八糟的日常,而专注于如何。。。。。。最后还是那句话这游戏很难留下玩家。。。核心玩法太枯燥致命打击。。。
秦砚明 2020-07-18 19:26:28
就冲你这作品介绍一星都多了,满屏的***至上,而且还自诩自己的作品天下无敌,并且如***一样用诡辩给自己找好了后路,玩家觉得这游戏不行不是我游戏的问题,是你玩家的问题,你品味太差,经常玩中国的垃圾游戏导致中国玩家整体品味低下,欣赏不了我***高贵的游戏艺术,另外一个就是如果你觉得我这游戏很独特怪异,那不是我游戏不行,而是中国游戏普遍太拉,中国厂商做的游戏太过普通千篇一律,我这***游戏是在创新,是在打破中国游戏这种不行的局面,总之,我这游戏无敌,不存在不行。
孤独患者. 2020-07-18 19:26:26
做事之前先做人,独立游戏和商业游戏没有谁一定好谁一定坏,只是单纯的一个处于市场风口被需求,一个处于市场下风被供给罢了,说句现实的话,如果你做独立游戏 小众游戏没有成功,那你做商业游戏,二次元游戏,也不会成功。简介里全篇充斥着作为制作者的高姿态和愤世嫉俗,这一点倒不是坏事,但前提是你要有支撑得起你脱俗观点的实力,毕加索画抽象画不是因为他看不起传统美术,或者不屑画素描油画速写,正相反,人家几岁的时候就把正常画家二十多岁时积累的绘画基础掌握了,所以他才能天马行空的变通。因为大学有去蹭过卡漫专业的创意速写,所以对这种夸张卡通画风我没有抵触心理。但游戏糟糕的不是人物画风,而是整体美术和UI都很弱,UI是可以纯抄的,不存在美工画不出来,只存在制作人拼不出来一个系统。
IMMOVABLEMIND. 2020-07-18 19:26:26
我寻思你们的画风不讨喜不受大众欢迎也能怪到体制问题上面去?这和集体主义有啥关系?不是很正常的吗?
一边在别的评论里还以80年代就开始打游戏的胀哲,老游戏策划,独立游戏圈子里知名创作人自居,讲什么“圈子里人都惺惺相惜”,一边放任这款游戏用英雄交锋的玩法,认为游戏不好玩的打成不懂欣赏的低端玩家。【原话是“给低水准的玩家配高水准的游戏,不能得到好的体验”】。游戏不受欢迎就是这届玩家不行,都喜欢二次元手游。把自己当成高等×人,时刻想要批评和教训玩家,说话遮遮掩掩什么“嗨,我评论你直白的伤感情啊,就不谈了”,“我80年代的玩家,和你交流的不在一个层次上啊”之类的。
不谈了,红白机时代过来的人做出游戏性这么差的游戏,还能在独立游戏圈子里“风生水起”,我只能说这个所谓的圈子确实完了。
该用户已注销 2020-07-18 19:26:26
emmm,你们说的什么夕阳热气球我没玩过啊
还有那个英雄交锋我也没玩过…
但是我玩过战国策啊!当年玩战国策的时候我还是个孩子啊!
哦那是20年前的事了,《战国策》是一款由台湾游戏橘子出品的历史演义战略游戏,取自同名古书《战国策》
我寻思既然《三国志》已经被光荣化,即便是国人做三国游戏,也避开直接起名为《三国志》,不去蹭光荣的热度。
你个破手游是当人家游戏橘子倒闭了还是怎么的,完全不按基本法啊。你凭什么叫《战国策》呀?
然后我其实去看过一眼本游戏策划在那个什么热气球游戏的评论,恕我直言,通篇扯淡而且双标,正如很多人说的,既然不认可这种套路历史人物的模式,那为何给了王者荣耀高分呀?横看竖看都是强行碰瓷蹭热度。
再说回本游戏。这个画风真可谓是倾奇了,不是说非得找著名画师精美立绘,好歹要符合2019年的大众审美吧,您这一个个歪瓜裂枣的我这辈子除了在政治讽刺漫画上见过,还是头一次在游戏里见识呢。您把这些个历史名人都画成这副嘴脸,您是想黑谁呢?
哦补充一点,虽然说跨行,但我也是个移动互联网的产品狗吧。我觉得做产品这行呢,务必谦虚,至少表面上要谦虚。比如王健林公开场合就说定个小目标,又比如马忽悠公开场合就后悔创立阿里巴巴。所以即使心里瞧不上,但也别整天二五八万的自我感觉良好。业内常说,做产品的,要有一个客服的嘴
所以我觉得呢,这个什么大总管的,先修德好吧
QQ用户17899267 2020-07-18 19:26:26
五星好评,4个月没玩打开更新完就维护
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