分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 战国策:群雄

战国策:群雄
3.3
编辑推荐

战国策:群雄

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

秦砚明 2020-07-18 19:26:28
就冲你这作品介绍一星都多了,满屏的***至上,而且还自诩自己的作品天下无敌,并且如***一样用诡辩给自己找好了后路,玩家觉得这游戏不行不是我游戏的问题,是你玩家的问题,你品味太差,经常玩中国的垃圾游戏导致中国玩家整体品味低下,欣赏不了我***高贵的游戏艺术,另外一个就是如果你觉得我这游戏很独特怪异,那不是我游戏不行,而是中国游戏普遍太拉,中国厂商做的游戏太过普通千篇一律,我这***游戏是在创新,是在打破中国游戏这种不行的局面,总之,我这游戏无敌,不存在不行。
孤独患者. 2020-07-18 19:26:26
做事之前先做人,独立游戏和商业游戏没有谁一定好谁一定坏,只是单纯的一个处于市场风口被需求,一个处于市场下风被供给罢了,说句现实的话,如果你做独立游戏 小众游戏没有成功,那你做商业游戏,二次元游戏,也不会成功。简介里全篇充斥着作为制作者的高姿态和愤世嫉俗,这一点倒不是坏事,但前提是你要有支撑得起你脱俗观点的实力,毕加索画抽象画不是因为他看不起传统美术,或者不屑画素描油画速写,正相反,人家几岁的时候就把正常画家二十多岁时积累的绘画基础掌握了,所以他才能天马行空的变通。因为大学有去蹭过卡漫专业的创意速写,所以对这种夸张卡通画风我没有抵触心理。但游戏糟糕的不是人物画风,而是整体美术和UI都很弱,UI是可以纯抄的,不存在美工画不出来,只存在制作人拼不出来一个系统。
IMMOVABLEMIND. 2020-07-18 19:26:26
我寻思你们的画风不讨喜不受大众欢迎也能怪到体制问题上面去?这和集体主义有啥关系?不是很正常的吗?
一边在别的评论里还以80年代就开始打游戏的胀哲,老游戏策划,独立游戏圈子里知名创作人自居,讲什么“圈子里人都惺惺相惜”,一边放任这款游戏用英雄交锋的玩法,认为游戏不好玩的打成不懂欣赏的低端玩家。【原话是“给低水准的玩家配高水准的游戏,不能得到好的体验”】。游戏不受欢迎就是这届玩家不行,都喜欢二次元手游。把自己当成高等×人,时刻想要批评和教训玩家,说话遮遮掩掩什么“嗨,我评论你直白的伤感情啊,就不谈了”,“我80年代的玩家,和你交流的不在一个层次上啊”之类的。
不谈了,红白机时代过来的人做出游戏性这么差的游戏,还能在独立游戏圈子里“风生水起”,我只能说这个所谓的圈子确实完了。
该用户已注销 2020-07-18 19:26:26
emmm,你们说的什么夕阳热气球我没玩过啊
还有那个英雄交锋我也没玩过…
但是我玩过战国策啊!当年玩战国策的时候我还是个孩子啊!
哦那是20年前的事了,《战国策》是一款由台湾游戏橘子出品的历史演义战略游戏,取自同名古书《战国策》
我寻思既然《三国志》已经被光荣化,即便是国人做三国游戏,也避开直接起名为《三国志》,不去蹭光荣的热度。
你个破手游是当人家游戏橘子倒闭了还是怎么的,完全不按基本法啊。你凭什么叫《战国策》呀?
然后我其实去看过一眼本游戏策划在那个什么热气球游戏的评论,恕我直言,通篇扯淡而且双标,正如很多人说的,既然不认可这种套路历史人物的模式,那为何给了王者荣耀高分呀?横看竖看都是强行碰瓷蹭热度。
再说回本游戏。这个画风真可谓是倾奇了,不是说非得找著名画师精美立绘,好歹要符合2019年的大众审美吧,您这一个个歪瓜裂枣的我这辈子除了在政治讽刺漫画上见过,还是头一次在游戏里见识呢。您把这些个历史名人都画成这副嘴脸,您是想黑谁呢?
哦补充一点,虽然说跨行,但我也是个移动互联网的产品狗吧。我觉得做产品这行呢,务必谦虚,至少表面上要谦虚。比如王健林公开场合就说定个小目标,又比如马忽悠公开场合就后悔创立阿里巴巴。所以即使心里瞧不上,但也别整天二五八万的自我感觉良好。业内常说,做产品的,要有一个客服的嘴
所以我觉得呢,这个什么大总管的,先修德好吧
QQ用户17899267 2020-07-18 19:26:26
五星好评,4个月没玩打开更新完就维护
秘喵 2020-07-18 19:26:26
官方特意弄这么丑真的是不知道怎么说好,不管游戏是好不好玩,就看图根本不会下载,就当我就是肤浅的随大流的应试教育的俗人一个吧,但是我还是想说一点自己的看法
简介里面你们自己也说做了一件特别费力不讨好的事,又难做,又受众低,第四点还上升到国家教育大众审美和创新这种层面上,真的有点给我一种“举世皆浊我独清”的感觉·····
我想如果你的游戏质量真的过硬,像你们在【适合的人群】那样说的,真的做到了是一款精品策略游戏,质量还害怕没人玩?
不知道官方知不知道一款名叫【召唤与合成】的游戏,这个游戏一开始同样制作团队很小,美术很简陋(甚至可能对你们这款游戏策划来说就是“没创新”“随大流”的)现在美术优化了很多,但其实也就那样,但是成功就成功在真的很好玩,虽然早已弃坑不过当初我曾经熬夜玩到凌晨2点,官方也一直比较积极的回应玩家,福利也很多。
我希望官方能够明白,游戏能不能让玩家买账,美术只是表层的东西,核心第一在于玩法,第二在于运营。和大众审美对着干真的会让你们的游戏获得更多玩家吗?用温和一点的或者随大流一点的风格不好吗?如果你们是想用这种猎奇(原谅用这个比较严重的词形容)的风格来吸引猎奇的玩家,那我无话可说。
如果你们只是想做一个游戏出来实现一下自我价值,一点也不在意别人的眼光,那就当我以上的内容都是废话,祝愿你们游戏越来越好,遇到一群懂你们的玩家吧
另外,有时候TapTap一些人对于打1星的玩家太苛刻了,本来就丑,为什么不能低星评价,评价本来就是主观的,美术也是游戏的一部分,凭什么没玩游戏就没资格打分呢?我认为没有口吐芬芳有理有据的评价都是有价值的。合理认为一些来杠的是水军或者内部人员(若是判断错了,我就先认错,不想和任何人杠,谢谢)
黑夜 2020-07-18 19:26:26
很多经典游戏大部分游戏玩家也都支持希望可以重新玩到。然而这个时代。。。。,你游核心在深度,成长空气再大。。。也无法抵制这个网络时代的各种弊病。。。不是你的一厢情愿可以改变啥现状的。该出的早就有了要么半死不活要么苟延残喘是游戏本身问题?还是初心、目标、理念错了实际上任何事做的久了就对错就没有那么分明,当你感觉自己精力,体力开始下降时候你迟早会开始丢下曾经各种乱七八糟的日常,而专注于如何。。。。。。最后还是那句话这游戏很难留下玩家。。。核心玩法太枯燥致命打击。。。
jkjk 2020-07-18 19:26:26
其实热气球那个游戏平心而论以国内游戏目前的水平来说,做的还凑合,但是评分有点高得我看不懂,个人感觉并未达到TAP评分的那个高度,当然每个人品味不同,而且分数这个问题也并不代表一切,然后所谓的画风问题,个人认识是如果游戏性够强,画风问题是可以适当放宽,当然这依旧是因人而异。至于所谓对历史人物的评价,包含了每个人不同的看法,即使是史料也都是人写的,包含了个人因素和政治意义,所以并不代表完全的正确性,如何判定也只能所谓的仁者见仁吧。
最后说到作者的发言,包含之前的回帖,可以看出作者的性格,在如今各种卖萌装傻装孙子腹黑的官方人员来说,也算得上是一缕清泉。当然也能感受到作者本身也有些许傲气。当然有傲气不一定是坏事,只要作品确实做得好,那绝对有这个资格,如果作品不尽人意,那也不过是自负罢了,至于游戏最后是一夜爆红,还是沉溺在手游的坑河里,之后便会知晓了。
所以姑且先给个3星,等品味过游戏有空再来改。
9445080@Mobile 2020-07-18 19:26:26
丢一个三星观望。
为什么三星?倒不是因为玩法、画风。这些制作人在开发者的话里面“情真意切”地“哭诉”这款游戏画风的另类,这种玩法的硬核,作为先驱者的不容易。真是感动啊,这些困难我也能理解,并且我对游戏也很期待,想看看这游戏能有多先锋。
真正让我丢出三星的是开发者对于市场的评价。有点像90-00年代的“公知”,动不动就把问题扩大到体制。开发者将这款游戏可能且可预见的失败部分怪在了“集体主义”、“对新鲜事物的兴趣和包容度低于欧美”。颇有怀才不遇的腐儒气质(笑),而且背后也没有合理的数据佐证。
还有“这款游戏因为美术和玩法被主体排斥,成为了另类”。先说如何去定义这个主体,这是一个问题,主体的美术是什么样的?市面上火热的游戏,既有明日方舟的废土机能风,也有崩坏3这种正统的二次元风格,而且主体的玩法也是涵盖了从塔防到动作,各种玩法。唯一的共同点,就是游戏性强。请问您说不被主体所容,指的是这款游戏游戏性很差?所以成了另类?刚刚举的例子也足够打破制作人“市面上的游戏千篇一律”的论点了吧?成为了另类,哇,弱势群体啊。那又怎么样呢?我是不是要挤点眼泪出来表示同情?不过,就算是情况非常凄惨的独立游戏(也可称为市场上的另类),其中游戏性好的,也是会有人买帐的,毕竟人口基数大。就看这款游戏有没有这个本事了。
电子竞技领域有这么一句话:“菜,是原罪。”放到游戏制作领域来说:“游戏性差,是原罪。”如果不能制作出令人惊艳的游戏,还是少发点牢骚好。
天赋 2020-07-18 19:26:32
随便支持下玩法到可以,画风啥的我不介意毕竟谁规定的大众画风平味都一样,至于历史我更不介意所谓历史早就被毁的一沓糊涂只有学历史的才有资格去谈论其他全是吃饱了撑的,就是你这个战国策这个名字要不要改下
高超 2020-07-18 19:26:31
首先我是一个英雄交锋老玩家了,电脑平板各平台都玩了不止一一遍,过了两年回来发现哪哪都玩不了英雄交锋了。无意中发现了这款游戏,玩法基本一样,我这人玩游戏从来不在乎什么画风、颜值,只要好玩就行。之前参与了二测,排位打到了巅峰10吧,也试验了骑兵流、战马流、弓箭流,感觉总体来说还不错,不过还有攻击加强及防守强化还没做出来,(估计后面更新内容会有),但就像开发者说的,这游戏挑人,感觉萌新可能觉得很难生存,因为教程的内容有限,我这老玩家实验了很多连击玩法都觉得有的地方不是很明白,希望加强教程吧,让更多的人加入进来,还有就是氪金希望不要太严重,游戏难度已经很劝退了,氪金再厉害一点这游戏就。。。希望喜欢策略的玩家都进来试试,还有就是版号赶紧出来!!!
不然 2020-07-18 19:26:28
游戏玩法,架构,画风我都喜欢,就是拜托运营不要再到处碰瓷了,或者说本身就是技术宅?
你发想请人明星试玩的对话能说明啥??博同情吗??我只看到你没有尝试就放弃了!真想推广就拿出拼命的态度,啥别人说一句你就算了??
还有啊,你是官方账号啊,你说的每句话都代表你们这个工作室啊,你见过腾讯网易游戏工作室去踩别的游戏??自己这边怎么宣传都行,千万别踩别人捧自己,特low!
最后想说的是,既然从画风选择就这么标新立异了,就别这么在意玩家对画风游戏设计评价了,做榴莲型产品嘛,喜欢的不喜欢的评价都是极端呗。人说一条画风怎么样怎么样,您这巴拉巴拉回复一大段,我总结就是:您说的对,但是我们不改,我就觉得这样好,是你们不懂欣赏。我同意!但是您觉得这样回复合适嘛,不如学学别的游戏客服:感谢您的意见,我们会及时采纳。最后采不采纳还不是你们说了算!客服收集意见就行,不是来跟玩家们较真的。
虽然我喷了几条,但是做游戏不易,该支持还要支持的,冲你们这认死理的劲,游戏可玩性应该是不错的,希望能改善一下运营方式,加油!
x
x

请先登录后,再进行操作