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类型:策略
开发商:北京掌印互动科技有限公司
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而且这个游戏还没上线,它还很年轻,以后可能会有更好的玩法和设定也说不定,也不希望作者的言论或者游戏的画风就否决掉它(当然我个人是很不喜欢给游戏刷差评的),我们还是应该自己去体验一下的,虽然我没玩过作者说的大部分游戏,但我只认自己的游戏体验,体验不好,OK,默默地卸载,体验好着刷个评论啊,到底哪里好之类的。
以上全属个人言论,这个游戏是我昨天晚上才刷到的,不要说我是什么这个那个的工作人员还是拖什么的,今天如果不需要鸡和马就能玩的话我也想体验一下。好玩就分享,不好玩就卸载,玩个游戏就是这么简单。
至此,不喜勿喷。只是表明个人观点而已。
这游戏不太行什么的。你们这些恶意给差评的倒是说说看哪里不行啊,游戏方也会知道哪里做的不好啊,即使一个人说,看不见。一群人反应同样一个问题,我不相信游戏方是呆瓜,不会去做调整的。
这游戏肯定存在一些问题,但绝对不至于打1星,所以别这样恶意去毁了别人辛辛苦苦做出来的游戏。换位思考一下。我也“恶意”打个好评?
虽说我没怎么玩过这游戏,但光是游戏的新颖玩法,绝对够3-4星,足够一些玩家去捧它。
说说最大的不适感:画风啊!!画风啊!!
不是说游戏玩法角色什么的不妥,而是这个画风太让人难以接受了。
玩了两天就被这游戏画风给实力劝退了(官方还说什么身边的美术生偏喜欢,非美术生不大喜欢,我真的有点生气,难道大部分的玩家是美术生嘛,美术生也一定喜欢你家游戏的画风嘛)
说句不好听的,你要清楚你家的游戏这个画风,注定不会被人看好的。真的实际劝退,应该不只有我提到过。。
最后说到作者的发言,包含之前的回帖,可以看出作者的性格,在如今各种卖萌装傻装孙子腹黑的官方人员来说,也算得上是一缕清泉。当然也能感受到作者本身也有些许傲气。当然有傲气不一定是坏事,只要作品确实做得好,那绝对有这个资格,如果作品不尽人意,那也不过是自负罢了,至于游戏最后是一夜爆红,还是沉溺在手游的坑河里,之后便会知晓了。
所以姑且先给个3星,等品味过游戏有空再来改。
一边在别的评论里还以80年代就开始打游戏的胀哲,老游戏策划,独立游戏圈子里知名创作人自居,讲什么“圈子里人都惺惺相惜”,一边放任这款游戏用英雄交锋的玩法,认为游戏不好玩的打成不懂欣赏的低端玩家。【原话是“给低水准的玩家配高水准的游戏,不能得到好的体验”】。游戏不受欢迎就是这届玩家不行,都喜欢二次元手游。把自己当成高等×人,时刻想要批评和教训玩家,说话遮遮掩掩什么“嗨,我评论你直白的伤感情啊,就不谈了”,“我80年代的玩家,和你交流的不在一个层次上啊”之类的。
不谈了,红白机时代过来的人做出游戏性这么差的游戏,还能在独立游戏圈子里“风生水起”,我只能说这个所谓的圈子确实完了。
还有那个英雄交锋我也没玩过…
但是我玩过战国策啊!当年玩战国策的时候我还是个孩子啊!
哦那是20年前的事了,《战国策》是一款由台湾游戏橘子出品的历史演义战略游戏,取自同名古书《战国策》
我寻思既然《三国志》已经被光荣化,即便是国人做三国游戏,也避开直接起名为《三国志》,不去蹭光荣的热度。
你个破手游是当人家游戏橘子倒闭了还是怎么的,完全不按基本法啊。你凭什么叫《战国策》呀?
然后我其实去看过一眼本游戏策划在那个什么热气球游戏的评论,恕我直言,通篇扯淡而且双标,正如很多人说的,既然不认可这种套路历史人物的模式,那为何给了王者荣耀高分呀?横看竖看都是强行碰瓷蹭热度。
再说回本游戏。这个画风真可谓是倾奇了,不是说非得找著名画师精美立绘,好歹要符合2019年的大众审美吧,您这一个个歪瓜裂枣的我这辈子除了在政治讽刺漫画上见过,还是头一次在游戏里见识呢。您把这些个历史名人都画成这副嘴脸,您是想黑谁呢?
哦补充一点,虽然说跨行,但我也是个移动互联网的产品狗吧。我觉得做产品这行呢,务必谦虚,至少表面上要谦虚。比如王健林公开场合就说定个小目标,又比如马忽悠公开场合就后悔创立阿里巴巴。所以即使心里瞧不上,但也别整天二五八万的自我感觉良好。业内常说,做产品的,要有一个客服的嘴
所以我觉得呢,这个什么大总管的,先修德好吧
为什么三星?倒不是因为玩法、画风。这些制作人在开发者的话里面“情真意切”地“哭诉”这款游戏画风的另类,这种玩法的硬核,作为先驱者的不容易。真是感动啊,这些困难我也能理解,并且我对游戏也很期待,想看看这游戏能有多先锋。
真正让我丢出三星的是开发者对于市场的评价。有点像90-00年代的“公知”,动不动就把问题扩大到体制。开发者将这款游戏可能且可预见的失败部分怪在了“集体主义”、“对新鲜事物的兴趣和包容度低于欧美”。颇有怀才不遇的腐儒气质(笑),而且背后也没有合理的数据佐证。
还有“这款游戏因为美术和玩法被主体排斥,成为了另类”。先说如何去定义这个主体,这是一个问题,主体的美术是什么样的?市面上火热的游戏,既有明日方舟的废土机能风,也有崩坏3这种正统的二次元风格,而且主体的玩法也是涵盖了从塔防到动作,各种玩法。唯一的共同点,就是游戏性强。请问您说不被主体所容,指的是这款游戏游戏性很差?所以成了另类?刚刚举的例子也足够打破制作人“市面上的游戏千篇一律”的论点了吧?成为了另类,哇,弱势群体啊。那又怎么样呢?我是不是要挤点眼泪出来表示同情?不过,就算是情况非常凄惨的独立游戏(也可称为市场上的另类),其中游戏性好的,也是会有人买帐的,毕竟人口基数大。就看这款游戏有没有这个本事了。
电子竞技领域有这么一句话:“菜,是原罪。”放到游戏制作领域来说:“游戏性差,是原罪。”如果不能制作出令人惊艳的游戏,还是少发点牢骚好。