开发者的话
安卓版已经开放下载,预计11月28日上午11:00左右正式开服。
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简介
《神位纷争》 2.0版诚意登场!
神性与人格交织的战斗史诗,3D美少女动作手游《神位纷争》,由北京微笑科技为您呈现。
从旧世界毁灭中幸存的人类,依靠白恩塔的资源重建文明,最后的都市「拉格纳尼亚」获得生机。而被称为「末日兽」乃至「末日神」的生物从白恩塔苏醒,它们涌走塔外,大肆破坏城市。
人类通过击杀「末日神」获得了全新能源——「火种」。火种能与人体直接融合,使他们成为可以行使神明之力的存在——「特异者」。
作为特异者组成的佣兵团「黑猫」的团长,带领麾下的特异者进入白恩塔,探寻它深藏的秘密和资源,同时需要消灭末日兽以保护人类最后的生存之地。
◆终结还是延续,在人类最后的生存之地!
190余关的热血战斗,逐步拉开黑猫团传奇故事的帷幕。
立体空间内的飞行和跳跃,格斗和闪避,与身躯庞大的末日兽上演殊死对决!
副本、神格以及高难度的深渊关卡,培养最强悍的「特异者」。
◆继承经典在线匹配联机对战,硬核段位与单机玩法并行
2v2团队排位赛,角色间丰富的搭配与克制关系,与战友一起制定最佳策略!
挑战模式、竞技模式、休闲模式……各类休闲玩法各显乐趣。
二次元美术与硬核玩法相遇,在手机平台呈现不妥协的立体即时战斗体验。
◆丰富各异的魅力角色,寻找最适合你的拍档,搭配最稀有的秘典
不只是立绘差别!各角色皆有完全不同的技能与作战方式!
全新的秘典系统,以「特异者」的神话武装和神明传说为蓝本,可提升角色丰富数值!
◆市区,战斗外,另一种深入了解拉格纳尼亚世界的玩法
鉴定所:可鉴定从关卡随机掉落的碎片,获取资源和素材;
档案馆:培养「特异者」的亲密度,获取资料和特殊剧情对话;
「邂逅」:AVG风格的玩法,在多个场景中触发特定对话,培养亲密度。
更多有趣的游戏内容,正式上线后等你来发现!
官方微博:@神位纷争
官方Q群:855786424
神性与人格交织的战斗史诗,3D美少女动作手游《神位纷争》,由北京微笑科技为您呈现。
从旧世界毁灭中幸存的人类,依靠白恩塔的资源重建文明,最后的都市「拉格纳尼亚」获得生机。而被称为「末日兽」乃至「末日神」的生物从白恩塔苏醒,它们涌走塔外,大肆破坏城市。
人类通过击杀「末日神」获得了全新能源——「火种」。火种能与人体直接融合,使他们成为可以行使神明之力的存在——「特异者」。
作为特异者组成的佣兵团「黑猫」的团长,带领麾下的特异者进入白恩塔,探寻它深藏的秘密和资源,同时需要消灭末日兽以保护人类最后的生存之地。
◆终结还是延续,在人类最后的生存之地!
190余关的热血战斗,逐步拉开黑猫团传奇故事的帷幕。
立体空间内的飞行和跳跃,格斗和闪避,与身躯庞大的末日兽上演殊死对决!
副本、神格以及高难度的深渊关卡,培养最强悍的「特异者」。
◆继承经典在线匹配联机对战,硬核段位与单机玩法并行
2v2团队排位赛,角色间丰富的搭配与克制关系,与战友一起制定最佳策略!
挑战模式、竞技模式、休闲模式……各类休闲玩法各显乐趣。
二次元美术与硬核玩法相遇,在手机平台呈现不妥协的立体即时战斗体验。
◆丰富各异的魅力角色,寻找最适合你的拍档,搭配最稀有的秘典
不只是立绘差别!各角色皆有完全不同的技能与作战方式!
全新的秘典系统,以「特异者」的神话武装和神明传说为蓝本,可提升角色丰富数值!
◆市区,战斗外,另一种深入了解拉格纳尼亚世界的玩法
鉴定所:可鉴定从关卡随机掉落的碎片,获取资源和素材;
档案馆:培养「特异者」的亲密度,获取资料和特殊剧情对话;
「邂逅」:AVG风格的玩法,在多个场景中触发特定对话,培养亲密度。
更多有趣的游戏内容,正式上线后等你来发现!
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最近更新
玩法调整:
1. 物资搜集玩法中,删除旧区·符石系列副本,并将其掉落合并到新区·书库系列副本中,新区·书库系列副本的体力消耗保持不变。
2. 物资搜集玩法中,所有类型的关卡每日限制次数从2次增加为3次。
3. “纷争”玩法中,即时对战模式不再限制开放时间,全天开放。
4. “纷争”玩法中,战力挑战模式匹配对手跨度增大,在排名较低时,可以较快提升排名了。同时该模式的对战限制时间由120秒缩短为90秒。
5. 调整了所有PVE关卡的敌人数据,现在关卡的推荐战力与敌人实际实力更加匹配。版本更新后,塔内探索玩法的最快通关纪录与排名信息将被重置。
6. 伙伴集结玩法的开放条件由“通关主线普通难度2-9”调整为“通关主线普通难度1-9”。
7. 纷争玩法的开放条件由“通关主线普通难度1-9“调整为“通关主线普通难度2-9”。
8. 好感度系统UI调整,好感度奖励增加。新增了语音查看功能并增加少量好感度剧情。
功能优化:
1. 对秘典仓库进行了优化,将秘典仓库移至背包功能中,现在可以在背包的“秘典”页签查看当前拥有的秘典。
2. 新增一键分解秘典功能,可以选择条件批量分解秘典。
3. 聊天功能限制条件调整为通关主线关卡普通难度2-9解锁,解除未绑定手机的账号的发言限制。同时对UI进行了调整。
4. 玩法商店和充值商店拆分,现在可以通过主界面“商店”按钮进入玩法商店,通过“商会”按钮进入充值商店。
5. 月签到功能UI优化,奖励调整并新增补签功能。现在玩家每月可通过月签到获得的总奖励更多了。
6. 优化进入各功能界面的动画效果。
7. 特异者神性界面UI调整,可以在神性界面查看技能的效果描述。
8. 特异者升级界面UI调整。
9. 新增派生技能的视觉提示。角色在战斗中可释放派生技能时,相应按键的图标会更换为派生技能图标。
体验优化:
1. 调整了玩家升级所需经验,现在玩家在15级之前可以更加快速地升级了。
2. PVE关卡中,特异者释放神力解放时自身适用无敌效果。
BUG修复:
1. 修复了部分秘典升级预览数值与实际数值不符的问题。
2. 修复了刘海屏机型上,部分文字和按钮会被遮挡的问题。
3. 修复了更换设备登录时,提示“登录失败请重新登录”并卡死的问题
4. 修复了特莱雅3技能触发区域过小的问题
5. 修复了副本不提供特异者经验的问题
1. 物资搜集玩法中,删除旧区·符石系列副本,并将其掉落合并到新区·书库系列副本中,新区·书库系列副本的体力消耗保持不变。
2. 物资搜集玩法中,所有类型的关卡每日限制次数从2次增加为3次。
3. “纷争”玩法中,即时对战模式不再限制开放时间,全天开放。
4. “纷争”玩法中,战力挑战模式匹配对手跨度增大,在排名较低时,可以较快提升排名了。同时该模式的对战限制时间由120秒缩短为90秒。
5. 调整了所有PVE关卡的敌人数据,现在关卡的推荐战力与敌人实际实力更加匹配。版本更新后,塔内探索玩法的最快通关纪录与排名信息将被重置。
6. 伙伴集结玩法的开放条件由“通关主线普通难度2-9”调整为“通关主线普通难度1-9”。
7. 纷争玩法的开放条件由“通关主线普通难度1-9“调整为“通关主线普通难度2-9”。
8. 好感度系统UI调整,好感度奖励增加。新增了语音查看功能并增加少量好感度剧情。
功能优化:
1. 对秘典仓库进行了优化,将秘典仓库移至背包功能中,现在可以在背包的“秘典”页签查看当前拥有的秘典。
2. 新增一键分解秘典功能,可以选择条件批量分解秘典。
3. 聊天功能限制条件调整为通关主线关卡普通难度2-9解锁,解除未绑定手机的账号的发言限制。同时对UI进行了调整。
4. 玩法商店和充值商店拆分,现在可以通过主界面“商店”按钮进入玩法商店,通过“商会”按钮进入充值商店。
5. 月签到功能UI优化,奖励调整并新增补签功能。现在玩家每月可通过月签到获得的总奖励更多了。
6. 优化进入各功能界面的动画效果。
7. 特异者神性界面UI调整,可以在神性界面查看技能的效果描述。
8. 特异者升级界面UI调整。
9. 新增派生技能的视觉提示。角色在战斗中可释放派生技能时,相应按键的图标会更换为派生技能图标。
体验优化:
1. 调整了玩家升级所需经验,现在玩家在15级之前可以更加快速地升级了。
2. PVE关卡中,特异者释放神力解放时自身适用无敌效果。
BUG修复:
1. 修复了部分秘典升级预览数值与实际数值不符的问题。
2. 修复了刘海屏机型上,部分文字和按钮会被遮挡的问题。
3. 修复了更换设备登录时,提示“登录失败请重新登录”并卡死的问题
4. 修复了特莱雅3技能触发区域过小的问题
5. 修复了副本不提供特异者经验的问题
详细信息
- 文件大小: 1.90GB
- 当前版本: 2.0.10
- 更新时间: 2020-05-29 18:51:57
- 厂商: 北京微笑科技有限公司
总评分
2.0
最新版本
Android:2.0.10 iOS:2.0.10 近7天 : 0.0
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5
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2
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排行榜
谁知山珍变谢特,只能评中见真章。
上线必送百连抽,看到签到直发抖。
初始教程吃伟哥,锁定攻击真得劲。
团战四开一打三,仰天长笑我是谁。
数据放在夏威夷,百兆更新菲律宾。
鉴定中心真妙哉,三秒鉴定四十币。
我的天,如此美妙的策划。
我的天,哦里谢特的操作。
我的天,如此睿智的玩法。
我的天,如此优秀的鉴定。
此游戏着实妙哉妙哉。
PS:上线签到是好事,今晚上线就卡死。
笑死,安卓直接卡死在签到那儿。
无论是清除缓存还是卸载重装都没用。
我到现在都还没解决。
你删我就换个号再发。
然后我傻眼了,这啥玩意儿?
这是我第一次在TapTap上写游戏评价,主要是因为我实在忍不住了,两星里面其中有一个是给游戏类型打的。
说直白一点,这个游戏抄都抄不好。
游戏模式借鉴了高达GVG EXVS系列,这个系列可以说是3D格斗游戏里比较经典的了,讲究机体强度、战斗立回、气差、机体cost等,玩家在游戏中除机体差异外没有其他属性加成(重点),也不会因为是不是多氪金或者多肝就比其他玩家在开局就有属性或者能力上的领先。
然而这个破比游戏还是做到了,不愧是你。
在我内测的时候,我记得是没有太多PVE模式的,虽然模型僵硬、动作冗杂、穿模严重、延迟高、机体属性不平衡是当时这个游戏的顽疾,但是它依然是一款以主打PVP的游戏。
现在不仅多了剧情和主线任务,还有很多很多材料等着我去肝。好吧,我知道这是你游设计的一个肝点,我认了,毕竟肝了才能做完日常,才能在你的游戏时长里多加点数字,这个我都懂。
但是当我点开PVP的时候我人傻了,觉醒技还需要我肝PVE升级才能行,意思是天生比别人少个技能呗,我明白你想让我先去玩玩PVE,升级角色没准还能氪点金的用心,但是能不能让PVP干净点啊,说实话我只是希望能有一个在手机上玩的GVG类游戏,能不能公平一点少点什么技能升级礼装之类的??你PVP真的良心的话我把你皮肤买爆都行(顺带米拉我老婆),玩得不是很多,但是差距的确看出来了,服务器炸了之类的我无所谓了,游戏性求求你了,别搞什么礼装PVE等级什么的东西来污染PVP,单纯的给角色几个技能+觉醒机制,抄GVG就抄的单纯点,PVE你要怎么玩我都无所谓了,非要说着公平,又要逼你去肝去抽去氪,何必呢?
下面是一些PVP机制的建议
1,觉醒机制直接把GVG那一套搬过来,包括攒能,僵直打断,觉醒技等
2,DASH和爬升放一个键位上,长按爬升双击DASH,实在不行给一个这样的选项
3,DASH时间太长,建议整体砍一半,玩个PVP一半时间都在飞,干啥呢?
4,气槽回复效率提升一倍,站地上1秒回复四分之一,真有你的。
5,根据不同角色的星级设置cost机制,比如3星打5星,则3星可以重生4次(说白了再照搬GVG)
6,PVE增加奖励,例如10连等,鼓励PVE但不是强制。
7,觉醒、礼装(忘了叫啥但是你懂)、等级、练度等等东西一律和PVP取消关联。
要说就这么多,为了防杠再提一句,如果觉得我要求太多建议看看万代怎么经营GVG和卖GVG DLC的,我买得心甘情愿,BGM一首一首地买我都心甘情愿,3三个东西,公平,公平,还是***公平。
想看内测视频的可以去b站,想体验的移步steam,你会发现内测版本比现在好三倍。
我以前的米拉那么帅,侧位近身,连招半血斩杀,现在的都成什么鬼了,艾的照射和落流光的技能也没了,绿弓的分身技也没了,所有角色都只剩下三个主动。
神位纷争刚出的时候尽管有很多瑕疵,但是那PVP玩法还是很不错值得期待的,移植的PSP上面的玩法,而且做的还算不错,尽管内测时也网络延迟,也动作僵硬,也画面锯齿,但是它至少有一个好游戏的底子,当时游戏的pve只是附带品,没有这么多花里胡哨的材料啊什么乱七八糟的,角色也是直接商店用金币钻石买,没有什么武器之类的,你想做pve,说PVP不赚钱我理解,但是你为什么要一刀把PVP砍成这样,先不说其他的,单五个主动技能就砍成了三个,操作变得更加僵硬了,至于技能按钮大小不能调整之类的小问题就不说了,想做pve,可你这pve做的完全没让人想玩的欲望,比起其他游戏,你凭什么觉得你的锯齿画面动作僵硬的pve能比得过别人,并且还放弃了自己的游戏特色,我相信很多玩神位的都是冲着竞技来的,你们如果花这一年时间用来优化竞技模式,那说不定你们能火,结果你们花了一年时间搞出个不伦不类的pve出来,还把PVP搞差了,再见了,神位纷争,现在的你甚至没有内测的三分之一好。
1.画质,描边太明显,但是人物建模讨人喜欢,看板娘(我指图标那位)和主角(白送那位)的表情还算到位。
2.玩法,我也玩过三蹦子看过战双的视频,我还是比较喜欢神位纷争的操作方式の说,跳跃喷气前进,说实话惊到我了,但也有随之而来的问题--远程攻击の精度,攻击路径s与我与地面高度h夹角∠在40~60°左右才能命中目标,不然对绝大多数人物来说就是空耗体力(首充那位和一个用匕首的大汉不受以上限制,首充貌似能自瞄,匕首大汉攻击范围大),还有就是喷气不能急刹车,必须停下1s才开始回复喷气值--也就说:一旦喷气闪避,接下来的超流畅平砍会把喷气值一次性耗光,大概不到7s,
优点--能跳跃了,有空中单位可以秀了。
3.物资,一说资源。这游戏最大的弊病,新手7天签到给的东西(3个第一次人物战力提升资源)还不如月签到给的多(10个,一场资源本8~15个)。还有就是给的抽卡货币,我在第2小时38分终于攒出了1200货币能抽卡了,1个4星人物,1个5⭐装备,2个4⭐装备,剩下6个石头全是3⭐铜装¬_¬`,还有前期一天能死刷41000金币,强化一个人物大概42000一破(共12层)。
但你这个游戏优化我真的忍不了,最多的一次我在半小时内重新上线了五次,动不动画面就定格了怎么点都没用,还有网络时不时失去连接,我一度以为我手机问题,直到我发现几个陪我玩的朋友也碰到过这个情况,知不知道PVP时你时不时来这么一下脾气再好心态也会爆炸的好嘛?
PVP还有神性加成弄得我没脾气,那句左下角那句话不觉得很讽刺么?
这里还得说一下黄毛特莱雅,先说好这角色我有,玩了两把就把她丢仓库吃灰了,莫得游戏体验,让我一度怀疑设计这个角色的人脑袋是不是抽筋了,除去拜年电锯不说,铁壁骑电锯留的那一地电柱,人一碰到只要操作者不憨憨,碰到的人不死也得脱层皮。
PVP的平衡在这个角色面前才真正完全称得上是笑话,她是唯一一个一打二都能让我直起腰杆的角色,笑。
pve莫得吸引力,我是完全是为了刷石头而去刷,剧情能跳就跳,真理亚那段除外。
说真的,最开始我以为多了一个能跟三崩子同台竞技的游戏,现在这个情况真的让我有了巨大的心里落差,可能会有人说不该拿这个游戏跟崩崩崩比,可是我如果不是对这个游戏产生了期望我又为什么会拿去跟崩崩崩做对比?
最后也不说什么能越变越好的话了,游戏上线了,定型了,要改变一些东西就代表着要推翻更多东西,剧情无聊人物设定不丰满这些已经是硬伤了,喜欢真理亚这个角色也只是冲着立绘,希望策划能开开眼把PVP里面那些不平衡到让人x疼的地方做出一些改变吧。
制作组加油!(捧读)
开局送百连结果就是22天的大饼,说真的,策划你还不如直接二十连来的实在,快餐化的环境,你游质量还达不到上乘质量,就想着画饼留人,对游戏品质过于自信?拜托,那可是肉眼可见的粗糙建模唉
本想着权当做战双的过渡品,结果吧,虽说比隔壁凉透的vg好一点,但说实话玩过某哈游的,真的没法比,虽说我不玩某哈游了,但印象刻画在那没办法。
因为短视。
1.0版本的神位纷争,放在大众视野下,在机制上相当程度上复刻高达VS系列的机制。但这点不但没有引来多少非议,反而被原作玩家津津乐道。
因为手游市场对标产品太少了。玩家受够了同质化严重的二次元换皮产品,收购了日复一日的扫荡(挂机),升级,日常,奖池……
所以即便是优化差劲,平衡糟糕,玩家也能快快乐乐地打上几把,一边骂一边笑。
既然要做“新大陆”的开辟者,微笑就应有相应的耐心:循序渐进地拓展游戏玩法,优化改进体验。
很可惜,在1.0版本收益持续走低的情景下,微笑坐不住了。他们认为,现在这条路是走不通的,无数值PVP没有市场。
这就是其短视所在:问题不在于硬核PVP这个模式,而是微笑的更新与改进。服务器,平衡,优化,建模……如此种种,改进在何处?大半年中,微笑在原地踏步中得出了一个错误的结论。
然后一个版本直接转移了中心,彻底摒弃了1.0的公平竞技。
然这并不致命,最致命的是——神位的PVE在当今市场中基本不具竞争力。其糟糕的游戏体验不用我多说,我只需要提四个字:锁定机制。我每每南辕北辙时,都忍不住想:制作人真的没有玩过自己的作品吗?
PVE没有错,错在做成流水线,错在一夜之间把重心转移到了流水线,错在流水线都如此糟糕,错在摒弃了一直坚持的公平竞技。
其实微笑也没错,毕竟没有人想要看到神位变成一坨。
2.这个45的礼包可真有意思,那个给礼装的盒子连个预览都没有?选卡全靠蒙?表面自选实则要在一堆不想要的里面抽出一张想要的?
3.匹配上分可真™简单,我单排一穿二加三分?加时输了减15分?平均下来赢个三四把都不够输一把的,别跟我说什么2v2,你要是知道你一个人拼死对面三条命之后队友满血被半血单杀你在旁边看着干着急就知道有多难受了。难道1v1就是做出来放着恶心人用的?
4.送的百连可真有意思,22天拉满拿130连,说好的石头奖励换百连本来就挺睿智的,你还整个22天?你游开服要开22天可真有排面,然后领了三天这个睿智的界面还把游戏卡住了,无限弹出还领不了,修完要三天之后才能领,您这叫修复了?然后一发十连无事发生,表面你赚了,实际上你知道他换奖励的时候扣了多少石头?
5.安卓玩家可真卑微,连个开服活动都不配有,还真把那一百连当奖励发出来的?那难道不是你晚开服一年发的补偿吗。
6.电锯妹可太强了,我甚至在大厅看见了说那玩意是挂,求求你修点bug吧,别跟百连那个似的修个半拉胡片的了,就怕到时候破罐子破摔说电锯妹就这强度爱玩不玩
一开始,我以为这个锁定是【优先锁定离玩家近的敌人】。
然后我选择先打射手:切换锁定到射手敌人→开加速冲向射手→躲开技能→冲到射手敌人面前
当我准备一套把它带走的时候,按下攻击键却发现角色转身往后面攻击空气
我:???
这时候才发现,在我冲向敌人的时候,锁定已经换了目标,是我后面距离我比较远的敌人。
原来,这是个可以按照智障的逻辑自动为您锁定敌人的机(keng)智(die)系统,在设置里还不能调换的
这次测试完美继承了上次的所有缺点,并修改了不少优点,再加多了许多吃屎设定。
——————————————
2018.9.9
最初是在B站看到一个不知名UP的视频,正好想要找一个格斗类的手游玩一下,就开始关注这款游戏了。因为懒所以之前几次的测试都没有去抢码,所以只谈谈这次的B站测试吧。
1.最让我无法忍受的就是掉线问题,稳定的4-5局掉一次线,搞笑的是我跟朋友开黑,我掉线之后AI接手了我的角色完成了3杀,AI纷争牛逼。
2.马赛克画质+人物柔光=早晨刚醒被眼垢糊住眼睛所看到的画面。
3.神奇的聊天系统,根本无法与好友交流。顺便一提每次点开聊天大厅都要从最上面开始翻实在是太反人类了。
接下来就是我这几天的实际游戏体验了,如果公测还是这个样子的话这个游戏我是绝对不会去碰的
1.无解的守起身,无论是自然站立还是冲刺快速起身,只要对面出手了绝对又是被打一套。
2.隔墙锁定,那些从天而降的技能都可以隔墙锁定并且打到人,不知道是设定还是bug,反正是很无赖。最气人的是安娜贝尔的浮游炮可以穿障碍物飞过来,我***?
3.近战AOE技能Y轴无上限?这个不是经常遇到,我在那些有捶地横扫技能的近战角色脑袋上面飞的时候会被砸下来。
最后是一点小建议
1.希望能解锁视角,每次被追的逃跑的时候方向键的手指拉出屏幕外,人直接朝着对手飞过去那种感觉太绝望。
2.希望削弱一下冲刺急停这个技巧的收益,我也不知道怎么描述,反正掌握了这个技巧真的是吊着锤远程角色.
3.近战职业的远程牵扯能力太强了,出手太快了!
4.加个地图功能吧,显示一下自己在哪里,障碍物在哪里。这样逃跑的时候就不会被透明的障碍物当住原地冲刺了T.T
这次测试我是不准备再玩了,希望公测后游戏能有比较大的完善吧,我会继续关注这款游戏的!
pve手感做的也不好,不如说gvg的那套锁定方式根本不适合同时4、5个敌人登场的pve……切锁切到后排要切半天,然后晃一圈发现锁又自动切到近战怪身上……
第一天送的20抽去抽的限时池子出2个四星,可能比较脸黑吧,然后我又继续肝到1200钻抽新手池子出2张五星装备卡(然而却没有装备卡加成的角色就很难受了)。
人物模型精度还有待提高,开最高画质还有些模糊。打击程度一般,但动作僵直太大,普攻和技能不能无缝衔接,要等普攻结束才能放技能。倒地时间太长,还要控气,没气条只能被动挨打。做剧情都是1万总评分打3万评分怪,设定不合常理。除了普攻键,其他键位都很小,又不能自定义。可能崩坏三玩习惯了,这游戏玩着就很别扭。
Sorry! 微笑,我可能签不到22天了!你们重做一个游戏也辛苦了。