开发者的话
首测之后,我们收到了非常非常多的宝贵意见和想法,
作为开发团队,能够听到大家的声音,能够了解到大家期待的世界,
感到十分幸运和感谢。
测试之后,我们做了更多思考和讨论,
明确了《隐世录》开发的最终目的:为做出契合设定以及大家的想象的游戏体验。
因此,本次“代码重构”测试版本,我们做出了大量的,甚至可以说是颠覆性的改动。
相当于将隐世世界重启,使得“BUG”能够在游戏中蔓延,加剧,
从而让“BUG手游”这个“设定”去主导游戏面貌的改变。
本次的版本中,
各位Player可以看到隐世因为“BUG”影响陷入了“漏洞百出”的状态,
游戏角色(NPC)透过BUG,窥探到隐藏的程序里世界,
自我意志觉醒,分为“守恒”和“破序”两大阵营。
他们为“维护程序秩序“还是“追寻自由与真相”争斗不断,
隐世的“崩坏和觉醒”已经演变到不可调和的地步。
而你,被选为新神,
中立派的NPC将你带入游戏世界……
这一次,你掌握了数据库权限,
可以撕开隐世古风世界的表层,
深入到内部的电子里世界中。
这一次,你掌握了关于核心程序的秘密,
可以从中获取战斗数据,
读取和修改游戏代码,
对npc的人生和世界的走向造成影响。
这一次,你的任务非比寻常——
终结崩坏与争斗,
为隐世,选择一个未来。
我们一直在全力优化和改善体验,
希望《隐世录》能以更符合大家想象的姿态与各位再次见面。
简介
欢迎来到BUG手游《隐世录》,这里不生产BUG,但也不扼杀BUG。隐世最终的呈现形态,将由Player决定。
BUG #1:双重世界抉择,探索古风幻想与电子赛博的边界
BUG #2:虚拟社会实验,超越程序命令与自我意志的博弈
BUG #3:非典型RPG,拒绝社交绑架,自主选择成长方式
BUG #1:双重世界抉择,探索古风幻想与电子赛博的边界
BUG #2:虚拟社会实验,超越程序命令与自我意志的博弈
BUG #3:非典型RPG,拒绝社交绑架,自主选择成长方式
详细信息
- 文件大小: 2020年04月29日
- 更新时间: 2020-04-29 13:54:32
- 厂商: 网易游戏
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
我是被封面立绘吸引来的
真的好好看啊啊啊啊啊啊!!我一般对立绘好看的游戏没有什么抵抗力。然后点进去发现是有关bug的游戏?!之前还没听说过,题材蛮新颖的,已经填了问卷希望能抢到测试名额,康康我康康我QAQ
我长这么大这是我玩过最酷的游戏了
画面精美的每一帧都能做壁纸
什么都好就是我手残
我没太玩过这类型的(因为手残)
感觉操纵主角和崩3差不多(?)都有一个闪避进去静止的空间(可能我见识少吧)
这游戏要是公测的话我疯狂安利 乁( ˙ ω˙乁)
能不能每次进入副本前,都让我改下编队。不然要退出去重新换很麻烦。
boss技能前摇希望可以明显一点,突然从天而降我一脸懵逼。
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4.30
捏脸很赞
战斗技能特效不错,但闪避做的相当烂
画风画质我很喜欢
剧情我跳过了没怎么看,不评价
还有最后就是,手机烫手啊!!!!
官方给的攻略是完成难民就能开启再见北崖村(我为什么会觉得完成难民就直接开启北崖村是因为难民攻略上写了完成【事件。梦觉】而北崖村没有写要完成哪一章节)....结果我愣是浪费了一天的时间到处跑地图在研究为什么难民完成了结果到处找不到npc...直到我第二天推完下一章才出来这个隐藏任务....
爬藤曼也很恶心....明明我站的位置不应该掉下去的,结果硬是把我吸下去....这个判定也太恶心了
现在人物战斗技能的组合和操作性都比较低。抽卡抽到的卡牌(宠物/队友)和角色联动性比较少,更别提卡牌之间的联动了。
主角建模捏脸是比较喜欢的,UI背景设定也一直都在吹。但是可能是这一年从二次元游戏转变传统mmo。普通mmo比较重视的主线角色建模精细度还是有点差……一特写就是糊……拍照不能摆pose而且唯一能多人合拍的地点只有里世界。组队副本按钮不够明显当然最多时候还是单机挂机刷刷刷。这种介于二次元和mmo有种两边不讨好的尴尬……当然也有吃这一款的……但是还是希望能做出取舍吧
补一个抽卡副本首通真的给很多,也有60抽保底三阶但是私心还是希望有个指定保底吧可以贵一点(
颜控一枚,所以看到隐世录的封面就戳进来了。而且作为剧情党,这个游戏设定真是太戳我了!!
像游戏里的角色意识到自己不过是一串代码这样的,接触过一些(某文学俱乐部,亲眼看着萌妹子们逐渐崩坏)。但是因此更期待了!因为这个游戏格局更大,更着眼于这个设定本身,而不只是单薄的恋爱。
综上,我也不知道我说了些什么,只想蹲个资格。(狗头保命)
游戏是我比较喜欢的风格 古风和电子结合
一星给角色 角色很好看 帅气 希望和游戏里相差不大
一星给玩法 守恒还是破序 游戏角色知道自己的身份 比较新奇吧
一星给风格 古风衣服 声音好听 电子风格 我最喜欢的结合在一起 还是比较期待的
最后一星 因为预约么 也没玩过 所以给一星鼓励分吧 希望能做的比较好 很期待.
希望能够尽快出吧 不过质量更重要 四星期待吧
1、打击感需要提升,怪物攻击没有提示,超载空间时机难把握,手残随缘触发;角色被击动作僵硬,反馈不真实(原地罚站很影响判断);放技能同理,会罚站接近1秒很是蛋疼。
2、碎晶太缺了,提升跟不上,这几天体验就靠系统送的碎晶度日了,刷图一把一万多好累……正式上线这样肯定会卡劝退一波人,提升太慢了(太肝了)
3、还是有闪退bug,以及被吐槽最多的隐藏剧情问题,就不赘述了,官方说了会改。
4、有些素材关卡3星后是否可考虑扫荡?(适度减少肝度)
5、新手提示还是缺了点,远近盾克制懂了,分异没解释还是不懂(资源有限也没法都培养),建议新手期对卡牌系统还是多做说明。
暂时想到这些,上次测试也参与了,这一次有很多瑕疵但还是给5星是给开发组诚意打分,毕竟已经是新游戏了(和上次比),捏脸、人设、世界观等等优点太多,继续保持,核心机制的打击感优化好为重中之重,加油!
玩法比较大杂烩,什么都有一点(我爱麻将)。
战斗操作不太行,闪避不灵敏。人物斜着跑路的动作太丑了。
ui非常漂亮,特别满意!
剧情功力一般,及格水平。
音乐也还可。
不过毕竟是测试,希望开发组继续努力。