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你的位置 : 首页 动作 光明记忆
类型:动作
开发商:飞燕群岛个人工作室
发行商:飞燕群岛个人工作室
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玩家评价 ( 33 个评价)
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首先售价感觉不太合适,比目前在打折的帕斯卡契约还贵,买下来玩完了不管是流程长度,剧情质量,人物配音,都是要落后一大截的。最后通关的时候俺还有点震惊,,本以为是才打完序章来着,就算说是粉丝向也太过于没有诚意了一点,就目前的质量而言售价打五折也许更为合适一些。
其次说关卡设计,剧情和打法怎么说呢,基本质量和逆战的猎场或者cfm的挑战模式相当吧,可以说没有任何自由度可言,属实令俺感觉到有任何惊喜,小怪的出场也非常的,,“古典”,基本没有啥生成逻辑,就算是只有个别特定的地方来个“开门杀”或者“转角处遇到爱”也要好上很多啊,而不是像现在一样的是玩家去等怪。再然后就是到boss战,不知道是不是移动端阉割了玩法的问题,打法属实老套,质量属实堪忧,在游玩中都会给俺有一种“哦,就知道会是这样”的感觉,又或是“我真的是在打单机游戏吗?打完boss是不是还能开箱子&翻牌”的错觉(cs/逆战传统艺能)。
最后谈一谈画质问题,也是很多人吹的比较多的。先说明一下个人的游玩设备是ipadpro2020,a12z处理器肯定是极致画质没问题的。首先必须承认,诚然,渲染上确实有制作引擎(ue4)的优势在里面,但是其放在移动端上其渲染效果仍然算是十分优秀的,然而,个人认为抛开技术层面的东西不谈,还是有很多细节上的东西是只要用心就能提高很多的。比如说界面ui,尤其是加载界面的icon,分辨率实在感人,重制一下高清一点的丢到里面能让俺舒服很多;又比如说建模贴图,模型面数由于是手游嘛,个人也不是太懂,优化起来可能比较麻烦也就不发表观点了,但是贴图质量实在是需要多注意一点,完全是和渲染不成正比例啊,太拉垮了,就算可能是别处买的现成资源,那也是可以有很多地方可以优化的鸭,就比如俺能想到的那个拉闸的闸,贴图基本糊的没有任何细节,这可是需要和玩家交互的机关诶,会离的很近的看的诶,哪怕贴图切个四分之一搞清晰点对称着贴上去也比目前的效果好很多啊。
In conclusion,客观而言,就目前的质量个人认为并配不上TapTap的这般高分,以及过头的赞赏,个人不推荐购买。但是出于私心,俺是会持续关注,支持这款游戏的开发,但基本与游戏质量无关了,更多的还是对开发者的勇气和毅力有所敬佩,无论学历,我们都有光明的未来。(最后有点胡言乱语了貌似,先在此谢罪了orz)
当在Steam上刚开始玩的时候。
我的内心:“wc!这是国产游戏?!这画面,这建模,i了i了,”
怎么说呢,剧情这方面,由于是测试版,也没给全,暂不评价
画面不用说,最重要的是里面的主角舒雅,可以换装(别问我有什么,有就是制服真棒!)
还有操作难度,这方面是真的有些BT,过第一周目的时候我总共死了四十五次,玩之前我觉得一个射击的能有多难?然后在鳄鱼人那块死了将近十五次,(应该是我菜的缘故)不过过二周目的时候好多了,零死通关。(悄悄告诉你,主角会呼吸回血大法)
里面还有一堆子技能,我真不知道要是移植到手机上玩家会累成什么样子。
解密方面嘛,目前就一个开门密,特别简单(说白了也不算,就是让你在几个按钮上踩来踩去)
嗯——该说的都说完了,这不是一款有手就行的游戏,喜欢FPS的玩家可以考虑考虑。
可以可以, steam上来的
剧情和建模不说,就玩法上讲唯一的瑕疵就是操作,但是可以接手柄就很nice,也可能是我菜(不是可能,我是真的菜)但是你们用过手柄操作再用手机虚拟摇杆操作的肯定知道,后者和前者比手感烂的就和shi一样,所以我推荐大伙儿还是用手柄体验比较好。
还有一个就是飞燕群岛才24岁我滴妈呀,这么推算战火风暴上线的时候作者才...希望中国的游戏越来越好吧,哭了,玩个游戏都要时刻提醒我我是个fw
平心而论,这画质,这手感真的好么?玩了的心里有数,入手的时候和死亡搁浅一起入的,差距是能一目了然的,说到国产,我说实话这两年我就还搞过一个部落与弯刀,作为一个在世界各大厂商飘了太久的pc玩家,我愿意陪着这些国产游戏去填长城,因为只要肯填长城早晚会建成的。只要是还在努力做,我就会无条件支持。
不过还是弄出了一个bug啊…(就是在出场的时候碰到土著人群,打完后一直没龙过来把石头弄开,硬生生的重新加载了一遍,虽然也用不到几分钟时间)
加油加油!