分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 休闲 元素之渊(测试服)

元素之渊(测试服)
4.4
编辑推荐

元素之渊(测试服)

类型:休闲

发行商:嘉量游戏

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

2020-07-18 19:18:10
游戏挺好玩的,风格和玩法也很新颖,游玩体验很不错。两个职业开始入手挺快的,但打到精英骷髅那里就开始力不从心啦,感觉怪物稍微强了一点,因为礼装不能自选,很多时候装备是没有combo的 所以战斗力实际上不是很高,(*  ̄ー ̄)骷髅很难打死,另外任务的挑战中走格子数量要求稍微大了一点,有时候会有陷阱封路,感觉很难走到那么多。总体来说游戏还是很不错的,也有很大的提升空间,期待之后的更新(๑•̀ㅂ•́)و✧
謉讄唲 2020-07-18 19:18:10
游戏。。怎么说,难度还算可以吧。。。稍微熟悉了一下操作。就开了第三把,最后的死法居然是不能开启下一关直接没了。
惊呆了有木有。
还是2种元素的32个关卡挑战。
。。。没想到居然会死在这种神仙设定里面。
能拿三星的,我已经尽量拿了,还是完成不了这个。
先不说这个,游戏内容在熟悉操作之后难度并不高。
礼装这个设定注定了不能拿太多,(参考月圆之夜)。商店里面,血看情况磕,礼装完全用不上买,反倒是销毁礼装基本上必买,初始礼装实在太弟弟了。
在喝泉水的时候能选盾就选盾,反正我11点盾完全不慌,打完一关甚至还剩下5.6个盾,打完狼王也就勉强打掉我3.4滴血。
礼装选择直接选面板类的就行了,+2攻防比什么花里胡哨的礼装还是要好用许多的。
至于行动路径,,就更简单了,多走同一种元素的路径,就可以避免绝大部分的伤害。
以上,来自一个只打了4把甚至没有想法继续玩下去的萌新。
(笑)因为玩起来操作是不难,但是还是有点烦的,特别是打boss规避伤害,一下只能蹭个10点伤害的悲伤。然后就是不要脸的兽人祭祀了每2回合恢复7-8滴血。真的反人类好吧。
手机用户17782935 2020-07-18 19:18:09
挺好玩的,即时,休闲,策略,卡通画风
永动面包机机 2020-07-18 19:18:09
我并不是什么专业游戏玩家,单纯为了在无聊时玩一下。
总体挺喜欢这款游戏的,很休闲,这个没话说。
内容丰富,礼装很多,非常多(最好能有一个专门删和强化,或更换的关卡☺),但是会有些史诗礼装的功能看不懂...又不敢 以身试险 所以希望能修改一下教程,最好可以分开几个内容,不知道是不是很麻烦
顾君 2020-07-18 19:18:08
五星差评。太好玩了。昨天都没怎么睡。
55555一直玩一直玩。
怎么说呢,现在roguelike游戏太多了。但是这款玩法很特别,而且上手很快。相较于其他roguelike在结束时常常给我一种莫名的空虚感,打完一局并没有那种很强烈的失落,反而有一种继续想玩下去的冲动。很容易上瘾就是了。
上手简单,教程一定要认真看,因为玩法比较多样,所以一定要好好看。)蠢蠢的我草草的看了,就去试试前面几关都打得很吃力,结果发现我根本理解错了。
而且整个游戏并没有强行让你看广告,真的非常良心了,这一点也可以给游戏体验加分。
不过仍有几点就我个人而言不是很喜欢吧
1.走斜格的时候偶尔选不上又得重新点。)小胖手警告
2.有的时候前期碰到石头怪(其他护甲高的)打到天荒地老,也有可能是因为我太菜了。常常打到自闭。可以调节一下“暴露弱点”的cd。
3.存档好像是保存到战斗开始,虽然我是用这个重新开过几次战斗。)算是个钻空子重新打吧。
A.F.Kay 2020-07-18 19:18:08
3.5更新
作为游戏群里找bug和灌水的主力之一,为作者修bug的速度打120分。现在基本上可以从“bug之渊”改回“元素之渊”这个名字了(滑稽)
关于游戏性这个问题,我觉得这个游戏的战斗方式和关卡设计方式基本决定了游戏性。游戏的门槛不太高,但想要取得最佳结果还是需要一些计算和规划(其实无脑莽也可以的(笑)),不过成功的规划给人的成就感还是引起舒适。再就是这个一条道走到黑的方式真的让我控制不住寄几啊233(5天肝了整整24小时),就是刷任务有点头疼,要是漏了一个就不知道啥时候能补上了。
新的建议:
1. 一人血书求调低岩浆的爆率。岩浆的变化规律就导致它比地刺难清除,有的时候路都被岩浆堵死了,难受。
2. 希望通关(或者通关二周目?三周目也行?)之后可以开始选关,要不然刷任务累死人。
————————以下为3.1原评论————————
一天爆肝5小时QWQ
真的好玩!烧脑的同时过关的成就感极强!值得5星!
然后我发现优点没什么可说的了。说几个建议吧
1. “礼装”这个名字能不能换掉(比如换成“装备”),最开始的时候完全不能理解这是种什么东西,后来发现就是装备。以及,这个界面应该有详细的解释,关于礼装的分类,功能,进阶,相容性之类的,不要把这些细节都放在tips里面。
2. 建议给每个东西做一个“详细信息”页面(比如金币,HP,MP,行动点之类的)作为一个功能介绍,新手有时候忘了某个东西的用途就会比较懵逼。
3. 建议调整一下关卡内画路线的方式,滑动的方式很容易操作不成功,经常一个对角线画成两段。另外,强烈建议路线可以画回原点!
4. 关卡内的特殊方块第一次出现的时候建议给个介绍,包括障碍物,地刺,冰块和岩浆等,不要让玩家意会这东西是干什么用的。我第一次就把冰块当成陷阱来着('Д`)
5. 岔路口和商店不能回头这件事,建议在玩家做选择之前就让玩家知晓。(也许我还没有玩到岔路口可以回头的地方?)
6. 关卡也不能回头重打一次是什么鬼....每一关的三个“成就”作用也不清楚,最开始我还以为那是关卡目标的一部分,后来发现没做完也不影响,但是没法回头把“成就”全刷完就感觉很奇怪。
7. 建议还是把小人在路上移动的动画做出来吧,只能瞬移看起来有点尬。
8. 抽取礼装那里,还有圣坛送礼装的,建议可以一个都不要直接跳过,有的时候确实是都不想要。
——————分割线——————
一些小bug:
1. 关卡中如果行走的最后一步落在未触发的陷阱格子上,这一格会变成已触发的陷阱格子,但不会掉血。
2. 进入商店和召唤礼装的界面写的都是“进入关卡”。
3. 有的时候好像礼装的加成与实际情况不一致,比如土系初始攻击力0,关卡内加了土系+1+1的礼装,攻击力还是0。
4. 路线为A格→B格→A格的情况下(A,B是不同的属性),A属性叠加的攻击力有时会在经过B格时下降,不知道是不是特殊机制。
——————再分割线——————
补一句,新手教程做的确实不够,如果能把上面建议的一些点加到新手教程里就会好很多。
暂时能想到的就这么多。码字不易,轻喷
CGNBL 2020-07-18 19:18:08
3/2
2.0版本更新做了很大改动
感觉改进了许多,点赞!
下面提的1,2两条已经改进了
***
1/25
抢个前排hhhh先写个评论日后玩多了来补
游戏时间大概半小时?打完史莱姆BOSS就来了
首先,真的可以看出丰富了很多,如果说原来的版本只是个“一眼就能看出是独立小游戏的无名小辈”,那么这个版本确实有了很大进步,丰富了剧情,界面更好了,给体力和法力设置了上限还有增加了卷轴(不然这游戏太简单了),行动模式修改应该是为了减轻计算量吧,这一点不好不坏,礼装系统有点好玩,总之非常耳目一新了。也不能说就非常完美,但是至少在向Rougelike的方向前进了,毕竟Rougelike要素就应该多嘛。非常期待以后的正式版本啦~
提一些建议:
1. 体力界面那一些可以稍微放大一点点,还是说是分辨率的关系?总觉得看得不清楚,不太舒服
2. 八向移动的时候朝对角线移动有困难,建议修改一下触碰范围,碰到格子的角上不算移动到那一格
3.可以再增加一下关于地形的指引,陷阱怎么变动,冰块格子效果(冰块和水长得差不多,而且手指移动的时候看不清,第一次滑冰上我以为出BUG了)还有关于关卡任务奖励什么的也不是很明确,做完多少任务给什么奖励,没有说
4. 来自老玩家的碎碎念: 为什么削风元素!风元素那么强! (好吧我知道是因为一次只能移动5格了四种元素地面就不好凑了但是还是觉得四大元素少了一点有些可惜。。没准可以稍微加一点步数。。。?)此条纯属怨念,可以无视。
依旧还是挺喜欢的2333非常感谢你们做出这样一款游戏,之后有问题再补充,测试版就直接5星啦。
新用户你好 2020-07-18 19:18:08
很好玩,难度相对属于硬核,对玩家的要求较高。交互体验还算舒服,画风也简约可爱,是我喜欢的风格。人物形象和背景设定都比较合理,就是教程好像没怎么介绍卷轴和地形。
如果要说有什么问题的话。。。太难了==
游戏中回血手段相当有限,怪物的血量没几关就上升到打不过的程度,就很难受。而且游戏中不同“元素”和“职业”的特色也没能很好体现出来,可以考虑加入“燃烧”、“冻结”之类的攻击特效(也可能是后面有我没打到?)
不过最主要还是怪物血量不合理,小怪还是要有小怪的样子,boss肉一点,打完boss关可以加个回满血。
总体还是很喜欢的,期待更新
诙诙子 2020-07-18 19:18:10
一开始的教程太不流畅了,点击反应速度太慢。
每次都要点“我知道了”,疯了吗……体验很差好不好
而且“我知道了”出来的地方还各不相同,设置成全屏皆可点击继续就可以了,而且反应速度必须快,别点一下来个特效或等个一秒,很难受,总之就是要快,
这么简单的规则你们怕玩家看不懂吗?看不懂的的都是笨蛋,策略游戏不适合他们,你们就放弃这部分玩家吧。你们把“我知道了”设计的再恶心,点三次我知道了才能继续,他们也理解不了规则的。
38993729@Social 2020-07-18 19:18:09
游戏还是可以的,可玩性比较高,就是不太容易上手,但是只要上手以后就会发现可玩性很高。我觉得操作什么的都没有太大问题,就是有时候容易卡bug,而且地图很大,boss的参数应该还没设置好,要么太简单,要么过不了(吸血鬼,我打的时候就是被按在地上摩擦→_→,也不知道是不是我手残)还有就是每一次死亡以后都要从头开始,这个有点浪费时间了,建议可以设置成为选择从某个boss之后开始,并且可以考虑自选天赋开局,越到后面开局可以带的天赋技能越好这样子。做的不错,喜欢地牢风格的可以体验一下,画面也是比较柔和的,想要体验新游戏的朋友可以试着通关试一下,通关了记得回来教教我吸血鬼怎么过~( ̄▽ ̄~)~最后希望这个游戏能越做越好,大家玩得开心ヽ(○^㉨^)ノ♪
魏青伟 2020-07-18 19:18:08
_(´ཀ`」 ∠)__ 目前bug确实挺多的,先扣一星,不过目前还是测试阶段,而且能大多数情况能正常运行,还能接受
比起勇者别方,确实进步了好多啊ヾ(❀╹◡╹)ノ~
不过收益跟时间…emmm…感觉时间越久,收益倍率越低(初始怪跟后期怪得分一样,按数量算分)…所以刚玩觉得太难建议打十几二十分钟就去结算刷刷宝石,或者试试法师,啥都没的话法师比秃子要舒服很多
难度还好,简单易懂易上手,不过抽「礼装」确实挺看脸的…_(´ཀ`」 ∠)__ 今天一把5boss,橙装就3张2种………
再就是蓝…居然不能自动恢复,但是卷轴经常一两百……建议每关自动回一点儿蓝,和(或)关卡外能分解卷轴回蓝,分解一定数量卷轴(或者搞个祭坛定点献祭)能加点属性给点碎片宝石啥的…
arata002 2020-07-18 19:18:08
这游戏还是挺有创意的,虽然是Roguelike游戏,但玩法却跟其他的有很大区别。这看似平淡无奇的跳格子玩法,实则蕴含了三种属性,每一种属性所造成的攻击范围以及伤害都会有不同。而且礼装等系统让游戏变得更具策略性,越玩越觉得好玩,就是画面感觉可以再升级一下,这样可以吸引更多的玩家。
x
x

请先登录后,再进行操作