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2.0版本更新做了很大改动
感觉改进了许多,点赞!
下面提的1,2两条已经改进了
***
1/25
抢个前排hhhh先写个评论日后玩多了来补
游戏时间大概半小时?打完史莱姆BOSS就来了
首先,真的可以看出丰富了很多,如果说原来的版本只是个“一眼就能看出是独立小游戏的无名小辈”,那么这个版本确实有了很大进步,丰富了剧情,界面更好了,给体力和法力设置了上限还有增加了卷轴(不然这游戏太简单了),行动模式修改应该是为了减轻计算量吧,这一点不好不坏,礼装系统有点好玩,总之非常耳目一新了。也不能说就非常完美,但是至少在向Rougelike的方向前进了,毕竟Rougelike要素就应该多嘛。非常期待以后的正式版本啦~
提一些建议:
1. 体力界面那一些可以稍微放大一点点,还是说是分辨率的关系?总觉得看得不清楚,不太舒服
2. 八向移动的时候朝对角线移动有困难,建议修改一下触碰范围,碰到格子的角上不算移动到那一格
3.可以再增加一下关于地形的指引,陷阱怎么变动,冰块格子效果(冰块和水长得差不多,而且手指移动的时候看不清,第一次滑冰上我以为出BUG了)还有关于关卡任务奖励什么的也不是很明确,做完多少任务给什么奖励,没有说
4. 来自老玩家的碎碎念: 为什么削风元素!风元素那么强! (好吧我知道是因为一次只能移动5格了四种元素地面就不好凑了但是还是觉得四大元素少了一点有些可惜。。没准可以稍微加一点步数。。。?)此条纯属怨念,可以无视。
依旧还是挺喜欢的2333非常感谢你们做出这样一款游戏,之后有问题再补充,测试版就直接5星啦。
如果要说有什么问题的话。。。太难了==
游戏中回血手段相当有限,怪物的血量没几关就上升到打不过的程度,就很难受。而且游戏中不同“元素”和“职业”的特色也没能很好体现出来,可以考虑加入“燃烧”、“冻结”之类的攻击特效(也可能是后面有我没打到?)
不过最主要还是怪物血量不合理,小怪还是要有小怪的样子,boss肉一点,打完boss关可以加个回满血。
总体还是很喜欢的,期待更新
①任务——“经过X格某属性格子”——有bug,我走10格也完成不了走6格的任务,扣一星
②移动方式太落后,手指挡道屏幕,一看不清,二容易走错,操作扣一星
③移动力扣的太夸张,哥特萝莉还好,伤害高,问题是武僧,烧脑程度上升,我喜欢难度高,加一星
④可恶的开发者居然说烧脑程度下降,太假了,扣一星
⑤礼装系统,(`皿´)简直吹爆!太有趣了,这才真有随机性嘛,不像第一部,数据随机也叫随机?加一星
emmmmm,暂时这样,bug修复或者操作修复随时改评论
没打五分是因为,,还是有一些地方体验不是很好,
1,可以提供一个撤回服务吗,就是悔棋那种,可以加一个广告上去
2,滑动移动导致我老是不能成功地斜向移动,,
3,土元素太强了叭
4,初始只有三个卡槽却有九张礼装,,我撕都撕不完,,太多了,,
5,这么好玩的游戏居然不能氪金,你还skr人?
个人对该款游戏的看法
1.行动力高于一切(为什么 之后会解释)其次是盾,最后才是生命力跟魔法值(打死不用技能党)
2.通过关卡后,如果完成特定条件,将会完成成就(共三个,部分关完成难度有点高)得到属性点(水火土三种之一)后面有些岔路是被封住的,要对应属性点数值满足了才能打开(我一个都没打开,40 80 120,凑不到)
顺带一提 地图就那么点 就关卡内具体的东西会变 所以还是能刷属性点的
3.关于地板踩过后会刷新(冰块 岩浆 地刺跟三种属性地板)我就想吐槽一下刷新机制,你是怎么做到(战士:敌人一圈无地 对角全水 相邻的四个方向全火)(法师:敌人周围俩圈无地 横向无水 竖向无火)的?导致咱好几次次都会被最后一个小兵拖上三四回合
这个时候行动力的重要性就体现出来了 多一次行动多刷新一次地板 初始三行动力运气不好别提多膈应了 拖上四五回合都是正常的。
4.商店 商店出售血瓶魔法瓶(还是百分比回复)每买一次貌似都会贵五块。(三选二)技能书(法券)基本木得用处,魔法值不够还经常用不上。最后出售强化复制移除卡,强化还行,复制最差,移除最好。
5.抽卡 抽到一堆乱七八糟的卡啥的再平常不过了,这个时候就要用到商店的移除跟强化了。
6.战前抽卡 还行,卡多了后基本没抽到废卡过,就同属性同类型卡不会有第二个这个机制很nice,套装卡,很一般,甚至有点费,要同时抽到俩张或三张,就有点看脸了,如果像那种(提升每一步增加的攻击力 同属性)碰到我上面提的地板刷新机制,欧皇随便过,
非酋留下了不甘的泪水
暂时就这样吧,也就玩了那么点时间。
游戏特色:地牢,战棋,策略。地牢闯关风格的游戏,并且回合制战棋确实挺有意思。
游戏的机制挺棒的,不同颜色得地板会影响主角的攻击方式。每次移动都会增加自身的同属性护甲值和同属性伤害。敌人在攻击的时候地上会有重击图标,如果主角在回合结束之后位于重击圈中,则会受到大量伤害。并且在地上有时候还会出现陷阱,这就让玩家在规划路线上还要仔细得思考一下。应该怎样走才是最稳妥且不会踩到陷阱的路线。
游戏缺点:UI设计,发牌员很容易被得罪。UI的设计只是一点小瑕疵,每次想退出游戏确实不是找该怎么办,后来才发现原来左上角有一个特别小的按钮...考人眼里嘛?另外有的时候太非或者得罪发牌员了真的很难打...最后一点,跪求你游适配一下安卓p,没有全屏wysl。
但是总体来说,游戏确实很适合消遣娱乐。没事的时候来两把,还是很有意思的。
呀在我来看这是一个有点难度的游戏呢。
在游戏中扮演的是勇者的角色,在里面有自己攻击的回合,有怪物攻击的回合,在自己攻击倒计时到零的时候才会攻击,而且不能选择自己攻击的对象,有时候会打到树或是石头,只能通过走过的路线来攻击怪物,需要思考和策略才能把怪打死。
地面有三种属性,分别是火木水,勇者在三种地面上有不同的属性而且三种不同属性的地面被走过之后会变成不同的陷阱,木地形会长出木刺(-10hp),火地形会冒出岩浆(-10hp),水地形会结冰(向原来行动方向滑行一格)。冰地形有时候倒是可以巧妙利用。
因为我的水平有限而且玩的时间不久我只碰到了两种怪物,一种造成伤害,一种能给怪物加血。建议优先击杀后者嘻嘻。
勇者有一个礼装系统(战斗中生效的魔法卡)。礼装分为火木水三种属性,不同属性有不同的套装,套装集齐有额外效果,有效帮助击败怪物。
勇者好像也有不同的角色供收集,还可以收集碎片升级stronger~
勇者总是有宠物相伴(了解不多就不说了嘻嘻)。
听说这部游戏的前身是勇者别方,本来我对勇者别方也是挺感兴趣的,可惜没有去玩,我也很看好这部游戏。不过我觉得在拖动勇者走路的时候可能有点不流畅,希望可以改进一下。
祝大家游戏愉快嘻嘻。
礼装效果长按希望给个说明,xx等级+1我有点无法理解。
大家都已经习惯手机的交互逻辑了,比如说卡牌长按或单击弹出详细信息,如果你们违反交互习惯大家上手就会感觉不适应。
还有刚开始的教程强制点击我知道了才能下一步也很难受,这些小细节逼死强迫症