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放空的武林(测试版)
3.2
编辑推荐

放空的武林(测试版)

类型:角色扮演

开发商:放空作坊

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玩家评价

亚瑟王的奇迹 2020-07-18 19:14:41
给你打一星是因为没有0星,移动标志看不清算我自己的问题,新手教程跟没有没区别我也就忍了,支线任务没提示我也忍了,武斗场2秒2经验,手再快2.5秒点一次,10秒也就8经验,一级武学升二级需要100点我也忍了,唯一镇子里打得过的官府榜单出bug奖励只能领一半我也忍了,好不容易任务做完拿到地图,最后换地图的时候出bug一点就不显示我特么怎么玩?第二章剧情都做不了?意思就是我只能在第一章图里玩耍咯?六分你们请了多少水军?
天下第二 2020-07-18 19:14:42
有很强的重复性,各种繁琐的操作,战斗逃跑、离开地图就回初始点。可玩性不高。挣钱得经验值相对固定,武学层次越高越肝。挣钱最快就是挖矿(本金的1.5-3倍)采药材(1.5-5倍),我从礼包得的5000经过我不懈努力得了8w多,后面点不下去了……_(´_`」 ∠)_希望能丰富一下可玩性和便捷性。差点忘了,存档也是很迷,每次进去剧情都会倒退几个,还要重新做
1.1版本更新:
1.挖矿采药不挣钱了(文本没改,还是10元,实际消耗20)
2.每次只能遇一个怪,那……群攻技能有什么用?相对拖累了刷经验,还是很肝
3.押镖是更新后唯一来钱和经验快的,经验和钱都是300,操作还是麻烦
白衫清酒 2020-07-18 19:14:41
不知道是手机问题・_・?还是bug? 一点进去就开始在横屏与竖屏之间转换 然后闪退可我也下过很多其他游戏玩都没问题 原本是看了评论感觉挺好的 可下了之后却…… 二星观望一下
三更不睡觉 2020-07-18 19:14:37
这个游戏和标题一样
你一个人都看不见
果然是放“空”的
只能看见头像和名字
个人不是特别推荐这个游戏
╮( •́ω•̀ )╭
可能是玩起来比较费时间
后期升级太慢
剧情比较少/无聊ớ ₃ờ
进地图很麻烦(费时间)
(尤其实在找人的时候,每次进地图都是初始地点,你要不停的点点点点点点,才能找到你想要到的地方/找的人)
有时候在里面绕路绕了好久
都找不到开下个地图的东西
(在密林卡住了,死活找不到东西,我认为找地图的时候,有个提示不行吗,欺负我这个路痴啊!(◦`~´◦))
在过招的时候,
也炒鸡慢的说
每一个回合,都会出好多字,
然后,你就看着它出字(一小段时间)
就是对方血量不见少
(难道说这就是这个游戏的特点)
好久才把对方血量打完
前期打那个被封印的高手,还能挣点钱
后期感觉挣钱不易啊
(啊啊啊,好麻烦好麻烦好麻烦)
于是,我就懒得玩了
就是这样~喵
谜之双马尾 2020-07-18 19:14:43
恕我直言
我不知道在玩啥
不知道怎么解锁地图
现在二十多层,主线要去去图三,但我不知道怎么去
在地图转悠转悠,不知道干啥
真的非常放空呢(°ー°〃)
手游扫荡者 2020-07-18 19:14:43
我就想问问前几天刚刚下载的游戏,武器,装备还有图片,结果第二天就光能看见武器装备属性,图片就没有了,有大佬能解决一下吗?谢谢
渡生。 2020-07-18 19:14:41
测试版诸多问题可以理解。但是这个三分真的不能再多。
1.背景音乐在后台运作的时候依然会播放,不知道能不能修复啊。
2.刚开始玩没多久,还在喜乐村和最开始那奔波,希望在看了公告之后可以跳到那个地图找大盗,点来点去有点烦。
3.口号就是用户名我emmm。还以为是签名结果炒鸡中二的做了个名字。(就是瞎bb一句对对对。)
4.逃跑必须要退回到主页面吗……emmmm懒癌晚期的深深绝望。
5.游戏没有多大亮点,很有可能会淹没在同类游戏里面,个人建议添一些新奇的东西。
6.画风清奇,色调很喜欢,角色的qq的。
7.剧情没怎么玩emmm反正期待,等我玩完再来bb。
眼熟id,我们下个游戏见噗。
耳姬 2020-07-18 19:14:39
一星扣给命中率,不是不能接受技能miss,但是这个概率也太大了,打五六下血还是满的
一星扣给找东西的概率,感觉完全没有必要,如果是经验书之类的可有可无的奖励看概率也就算了,地图这种必需品点进去直接给就行了,没有必要点几十次才能出来
小小小MuYu啊。 2020-07-18 19:14:37
看到这么高分而且是我有兴趣的类型,就进去玩了玩,一个来小时吧,不到武学30层的程度。
说实话这游戏目前看来分数虚高,完全没看到亮点,移动的时候卡顿明显,还有待打磨。
幽蓝天际 2020-07-18 19:14:35
一方面节奏太慢,需要刷刷刷,偏偏又有反刷刷刷机制,比如初始点npc切磋经验会减少,练武台改挂机等等。
另一方面体验较差,技能耗蓝高(选了第一个门派,其它两个不了解),一直到三四十层了,一场战斗aoe技能才够用两次,再加上技能攻击力提升不明显,敌人闪避率还挺高,有时候两个aoe下来,敌人丝血不掉,真的想吐血。
比较想吐槽的就是声望系统,每个人都要切磋五次才能提升声望是什么鬼,我打得赢一次就打不赢第二次吗(想一想闪避率这个运气因素,没准还真有可能……但是每次战斗重复性极高,然后5经验,5金币,每个人切磋五次真的没必要,不如直接设置俩强悍点的npc都好说。)
没有一键回城,必须回初始点回城,有时候做完任务想回去点好久,如果是密林这种地方,简直了……基本靠逃跑回城。
总体建议:技能要不就设置成无法闪避吧……简单无脑刷刷刷的地方还是要有的,玩家可以自己选择是刷还是不刷。剧情渲染虽然有一种微信式的直白,但是总觉得主角是在跑腿的信使,并没有与npc产生什么实质性的互动,也许是还没玩到后面的剧情吧。
设置点解谜线索类的,揪出大魔头的任务作为开场可能会比送信送药之类的更吸引人一些。
小麦 2020-07-18 19:14:35
玩通关了,确实是只能给三星,无论是从完成度,剧情的衔接,武功等方面来说都不尽如人意。你可以说人手不够,独立游戏制作不易,确实如此,不然我也不会给三星,同类型的参考所谓侠客,也是独立游戏,完成度也不高,但是相比较起来就好很多。
这款游戏支持我玩完完全是出于对武侠类游戏的喜爱。
接下来我说一下缺点吧,个人观点,不喜勿喷。
首先,剧情方面在后期没有衔接,可能是朝廷的剧情还没加进来,玩完之后无法激起玩家的共鸣,更不用说意犹未尽的感觉。
然后,武功方面,只有三个门派,我只玩了剑,但从游戏体验来说,这个选择不会有太大差别,基本上就是aaa,难打一点的就放单体的技能,dot技能和群攻技能的作用得不到提现,那几个dot技能生效时间短,就更不用说技能之间的配合。
好友系统很不错,但基本就是用来挡刀,如果可以和上一点结合,给不同好友搭配技能,形成技能组合,相信会相当程度上提高玩家的探索欲和沉浸度。
操作方面也有点反人类,一个地图完全可以放在一两个屏幕里,却用了上下左右的一个个切换的方式,这样屏幕使用率太低了!玩家的多余操作也多了很多!我觉得已经在很大程度上影响了游戏体验,还有一些操作方面就不一一列举,这个真的需要调整一下。
最后一点,很重要,中期刷刷刷给人的体验真的太差了!!!对于这类游戏来说,从头到尾畅快直接的游玩是很重要的(ps:我猜测可以制作者为了后期氪金系统的加入而特意在提高难度,毕竟如果可以一路通关就没必要氪金了,但是,恕我直言,就以这个游戏的体量和目前的完成度来说,玩家的消费欲望会很低!!!让我说的直白点,不值得,如果想做氪金游戏,现在的套路,模板已经很成熟了,没必要做这种游戏),但就目前而言,我个人十分反感中期这个一两个多小时的重复操作,让我几度想要卸载,相信大多数玩家也不会喜欢这一段体验,不过,嘛,游戏怎么做是别人自己的事,我也只是提出我的不爽。
最后总结一下,我无意攻击或诋毁,我个人也是很喜欢这种独立武侠类游戏,平时经常去寻找同类型游戏,也愿意为制作者的辛勤成果买单,但是不好就是不好!我说这些,制作者肯定会不爽,毕竟是自己辛辛苦苦的成果,做独立游戏都不容易。
我的观点也许也只是画蛇添足,只是自己的自作多情,只会引起反感,但是,我是真心希望这类游戏越做越好,也希望制作者的心血能有所回报。
哎,说的有点乱,就这样吧,若有所提示作用,再好不过,觉得我只是个喷子,也无所谓了,还是希望你们越做越好,所有的独立制作人都能有所回报
taytay 2020-07-18 19:14:35
操作太繁琐,回城要到起始点,进地图还看不了任务,如果忘了任务是什么,还要跑回去,看完之后再跑过去,闪避跟命中太迷了,二十多层打个猪一直miss,感觉这只猪绝对练过凌波微步。然后就是主线,不明确,不连贯,没参与感,基本不怎么看剧情,要不就是送情书,要不就是递话,我是莫得感情的工具人。 还有开地图也很迷,主线过到道观,然后一直在瞎转,不知道怎么去(_ _)暂时想到这么多,不过还是期待正式开服,先三星观望吧。到时候再改。
1:好吧,地图在背包里,我的锅。
2.打到狼,两边三个回合都没掉一滴血,然后俩个狼红血,硬是闪避了我七个回合的攻击。
3:落云峰的木屋,点了没有一百也有八十下才给的地图,差点没坚持下来。
4:押镖,100经验,100银子,劫镖的1300血,给10经验不说,还一直降,不知道押镖的收益在哪里。各种跑图,各种被劫镖,收益跟付出不成正比,愿意老老实实押镖的没有几个吧。
4.5:补充一下,刚看攻略开碧岭谷需要五千大洋,我前边揭榜的钱买装备了,押镖五十次,我是没这耐心了。所以我想卖自己采的药跟矿石,问题是居然要一个一个的卖;采一次10银,卖一个15,就算你每次都能采到药,你需要操作二千次,真成了一个工具人。
5:不行了,这命中太感人啦,真心受不了,简直是在折磨自己,等正式服吧。
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