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放空的武林(测试版)
3.2
编辑推荐

放空的武林(测试版)

类型:角色扮演

开发商:放空作坊

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玩家评价

鸠湫 2020-07-18 19:14:38
首先这是一个以江湖为题材游戏吧
那么应该注意以下几点
1.剧情不得不说这里面的剧情比较散,而且各小剧情之间没有关联,建议出个主线剧情,再衍生出各种支线剧情
2.战斗.....过于单调建议优化一下战斗,比如出个战斗场面什么的而且技能效果不是特别明显,比如这回合放了一个真气外放,技能是持续三回合,建议出一个技能显示 如在人物下方显示(真气外放3)
3.门派 现目前门派是真的少,而且门派就只能学武功,就相当于只是一个摆设而已,拜师太过简单。
目前我就想到这么多,还有丹方真的是凭运气,建议能够购买丹方,以上
手机用户8653297 2020-07-18 19:14:38
先打四分吧!好久没玩过这么简单清新的小游戏了!希望主线能在紧密一点,剧情在丰富点,而不是一块地方单纯找出下一个地方的地图就完事!还有装备在背包里也区分下品色吧?现在只有穿上装备才显示白色绿色或者蓝色,放在背包的话都统一白色,不打开看的话!声望挑战人物这块完成一项了好歹给点武学经验或者钱什么的,不然感觉有点鸡肋,啥也没!采矿和挖草药这点要说下,有点肝了,挖多手雷,像练武场一样?!有空可以手动挖,也可以挂机挖,或者挖了可以挂在那里自己挖!方正点着有点累手!暂时想到这么多!
三更不睡觉 2020-07-18 19:14:37
这个游戏和标题一样
你一个人都看不见
果然是放“空”的
只能看见头像和名字
个人不是特别推荐这个游戏
╮( •́ω•̀ )╭
可能是玩起来比较费时间
后期升级太慢
剧情比较少/无聊ớ ₃ờ
进地图很麻烦(费时间)
(尤其实在找人的时候,每次进地图都是初始地点,你要不停的点点点点点点,才能找到你想要到的地方/找的人)
有时候在里面绕路绕了好久
都找不到开下个地图的东西
(在密林卡住了,死活找不到东西,我认为找地图的时候,有个提示不行吗,欺负我这个路痴啊!(◦`~´◦))
在过招的时候,
也炒鸡慢的说
每一个回合,都会出好多字,
然后,你就看着它出字(一小段时间)
就是对方血量不见少
(难道说这就是这个游戏的特点)
好久才把对方血量打完
前期打那个被封印的高手,还能挣点钱
后期感觉挣钱不易啊
(啊啊啊,好麻烦好麻烦好麻烦)
于是,我就懒得玩了
就是这样~喵
小小小MuYu啊。 2020-07-18 19:14:37
看到这么高分而且是我有兴趣的类型,就进去玩了玩,一个来小时吧,不到武学30层的程度。
说实话这游戏目前看来分数虚高,完全没看到亮点,移动的时候卡顿明显,还有待打磨。
幽蓝天际 2020-07-18 19:14:35
一方面节奏太慢,需要刷刷刷,偏偏又有反刷刷刷机制,比如初始点npc切磋经验会减少,练武台改挂机等等。
另一方面体验较差,技能耗蓝高(选了第一个门派,其它两个不了解),一直到三四十层了,一场战斗aoe技能才够用两次,再加上技能攻击力提升不明显,敌人闪避率还挺高,有时候两个aoe下来,敌人丝血不掉,真的想吐血。
比较想吐槽的就是声望系统,每个人都要切磋五次才能提升声望是什么鬼,我打得赢一次就打不赢第二次吗(想一想闪避率这个运气因素,没准还真有可能……但是每次战斗重复性极高,然后5经验,5金币,每个人切磋五次真的没必要,不如直接设置俩强悍点的npc都好说。)
没有一键回城,必须回初始点回城,有时候做完任务想回去点好久,如果是密林这种地方,简直了……基本靠逃跑回城。
总体建议:技能要不就设置成无法闪避吧……简单无脑刷刷刷的地方还是要有的,玩家可以自己选择是刷还是不刷。剧情渲染虽然有一种微信式的直白,但是总觉得主角是在跑腿的信使,并没有与npc产生什么实质性的互动,也许是还没玩到后面的剧情吧。
设置点解谜线索类的,揪出大魔头的任务作为开场可能会比送信送药之类的更吸引人一些。
觞尽赏霓裳 2020-07-18 19:14:35
一.游戏的画风相对于我个人来说是比较喜欢的,简单而不单调;二.个人觉得此次内测中,游戏的新手引导不够充足,对一些游戏萌萌新不太友好,虽然如此,但也给了我们充足的探索的乐趣;三.放空的江湖是第一次内测,一些地方没有完善,也会有一些bug,总体来说是一款良好的游戏,在其中有门派、练武场、矿场、官府告示、宠物等等诸多有意思的玩法雏形,相信认真做下去会是一款好游戏;四.游戏作者与玩家沟通良好,能及时的处理玩家反馈的信息,能和玩家积极交流。至此,我期待这款游戏完善公测的那天
小麦 2020-07-18 19:14:35
玩通关了,确实是只能给三星,无论是从完成度,剧情的衔接,武功等方面来说都不尽如人意。你可以说人手不够,独立游戏制作不易,确实如此,不然我也不会给三星,同类型的参考所谓侠客,也是独立游戏,完成度也不高,但是相比较起来就好很多。
这款游戏支持我玩完完全是出于对武侠类游戏的喜爱。
接下来我说一下缺点吧,个人观点,不喜勿喷。
首先,剧情方面在后期没有衔接,可能是朝廷的剧情还没加进来,玩完之后无法激起玩家的共鸣,更不用说意犹未尽的感觉。
然后,武功方面,只有三个门派,我只玩了剑,但从游戏体验来说,这个选择不会有太大差别,基本上就是aaa,难打一点的就放单体的技能,dot技能和群攻技能的作用得不到提现,那几个dot技能生效时间短,就更不用说技能之间的配合。
好友系统很不错,但基本就是用来挡刀,如果可以和上一点结合,给不同好友搭配技能,形成技能组合,相信会相当程度上提高玩家的探索欲和沉浸度。
操作方面也有点反人类,一个地图完全可以放在一两个屏幕里,却用了上下左右的一个个切换的方式,这样屏幕使用率太低了!玩家的多余操作也多了很多!我觉得已经在很大程度上影响了游戏体验,还有一些操作方面就不一一列举,这个真的需要调整一下。
最后一点,很重要,中期刷刷刷给人的体验真的太差了!!!对于这类游戏来说,从头到尾畅快直接的游玩是很重要的(ps:我猜测可以制作者为了后期氪金系统的加入而特意在提高难度,毕竟如果可以一路通关就没必要氪金了,但是,恕我直言,就以这个游戏的体量和目前的完成度来说,玩家的消费欲望会很低!!!让我说的直白点,不值得,如果想做氪金游戏,现在的套路,模板已经很成熟了,没必要做这种游戏),但就目前而言,我个人十分反感中期这个一两个多小时的重复操作,让我几度想要卸载,相信大多数玩家也不会喜欢这一段体验,不过,嘛,游戏怎么做是别人自己的事,我也只是提出我的不爽。
最后总结一下,我无意攻击或诋毁,我个人也是很喜欢这种独立武侠类游戏,平时经常去寻找同类型游戏,也愿意为制作者的辛勤成果买单,但是不好就是不好!我说这些,制作者肯定会不爽,毕竟是自己辛辛苦苦的成果,做独立游戏都不容易。
我的观点也许也只是画蛇添足,只是自己的自作多情,只会引起反感,但是,我是真心希望这类游戏越做越好,也希望制作者的心血能有所回报。
哎,说的有点乱,就这样吧,若有所提示作用,再好不过,觉得我只是个喷子,也无所谓了,还是希望你们越做越好,所有的独立制作人都能有所回报
taytay 2020-07-18 19:14:35
操作太繁琐,回城要到起始点,进地图还看不了任务,如果忘了任务是什么,还要跑回去,看完之后再跑过去,闪避跟命中太迷了,二十多层打个猪一直miss,感觉这只猪绝对练过凌波微步。然后就是主线,不明确,不连贯,没参与感,基本不怎么看剧情,要不就是送情书,要不就是递话,我是莫得感情的工具人。 还有开地图也很迷,主线过到道观,然后一直在瞎转,不知道怎么去(_ _)暂时想到这么多,不过还是期待正式开服,先三星观望吧。到时候再改。
1:好吧,地图在背包里,我的锅。
2.打到狼,两边三个回合都没掉一滴血,然后俩个狼红血,硬是闪避了我七个回合的攻击。
3:落云峰的木屋,点了没有一百也有八十下才给的地图,差点没坚持下来。
4:押镖,100经验,100银子,劫镖的1300血,给10经验不说,还一直降,不知道押镖的收益在哪里。各种跑图,各种被劫镖,收益跟付出不成正比,愿意老老实实押镖的没有几个吧。
4.5:补充一下,刚看攻略开碧岭谷需要五千大洋,我前边揭榜的钱买装备了,押镖五十次,我是没这耐心了。所以我想卖自己采的药跟矿石,问题是居然要一个一个的卖;采一次10银,卖一个15,就算你每次都能采到药,你需要操作二千次,真成了一个工具人。
5:不行了,这命中太感人啦,真心受不了,简直是在折磨自己,等正式服吧。
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