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你的位置 : 首页 角色扮演 时逆:今天也在被迫拯救世界
类型:角色扮演
开发商:蓝城实验室
发行商:蓝城实验室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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哪怕你放个开发中画面,我都五星奉上
刚开始玩的时候,这游戏看着就像变种的tcg,双方在3*4的格子上进行随从交换,有一定的策略性
但是随着游戏的进行,内容就开始脱缰了
首先是属性的膨胀。这个游戏是可以用碎片来升级单位的(熟悉的氪金环节),角色在初始状态,普遍是个位数的攻击/血量/特技效果,但是随着等级的提升,角色的三维翻着倍的上升,仅仅是游戏中期,角色普遍都是几十攻几十血,对战双方完全是互相秒,
并且同稀有度高等级角色一定可以轻松压制低等级角色,游戏已经从策略向拼数值转变
然后是稀有度带来的强度差距。开始系统送了些sr和r,用着也就还行。然后抽到了ssr,ssr不仅属性更强,还都有极强的特性,这时候发现大部分r和sr都是凑数的。再玩玩又可以随机获取ur,ur属性比ssr更强,特性更多,原来这游戏ur才算角色……
目前ur都是随机获取,获取难度不低。
最后对于平民玩家来说,稳定碎片获取方式只有过主线系统赠送和jjc胜利开箱子,而得到的碎片的稀有度是和段位有关系的,低段位只能开出来r。对于平民玩家是否能打到可以开出ssr的段位,我保留观点……
………………
TapTap是游戏平台,不是你们晒原画的平台,既然开启预约了好歹放点游戏截图和介绍啊?就放几张原画和类似世界观说明的东西算什么意思?你们这种宣传方式跟那些只有宣传视频能看的垃圾页游有什么区别吗?
当然,不是最好...不管怎么说,一个想吸引人的游戏,起码要有自己的创新来给玩家提供新鲜感,哪怕从玩法里难以入手,也可以从剧情入手啊,最好利用一开始的主要几个人物的视角去进行穿插的剧情发展(前提是不要太乱,用每个事件结尾作为穿插点,可以留一些悬念在别的角色剧情里讲清楚),讲述一些有趣的带有人物性格的复杂故事,以及别的角色所看不到不能理解的思想方式。
目前我能想到的也就这些了,顺便说一句,原画不错
画风好评,宣传图片不好意思我要1235嘿嘿嘿(老夫的少女心),话说回来为什么这些人的眼睛会发光……呜呜我也想。
目前还不知道有什么游戏内容,不过看游戏热门标签目前只有角色扮演和策略……但在我看来更会像游戏的主要玩法可能会和崩崩崩有些相同之处(虽然并没有玩崩3,手机没这个内存)。
在目前看来游戏给四星是没有问题的,哪怕是并没有游戏内容,但至少饼给你画出来,材料都在这里,至少也不会是一个画风崩坏的游戏吧?
给个好评,希望加油。游戏出的慢不要紧,千万不要拿个半成品来敷衍玩家,玩家们不怕等,就怕游戏渣。
港服已经臭了,几个月没有更新和新公告
本人也是刚刚玩几天刚入坑日服这样子,大概玩法就是梦境链接那样子,但节奏更快,地图有随机debuff和buff,加上连携技,局面随时一波反转的游戏
✔每个角色定位都很有特点,角色平衡也比较ok
比如ur召唤系的被一个ssr范围普攻角色的怼,真的打到起不来(召唤单位通常只有几滴血)
比如一个sr角色的技能首次登场可以把同列一个敌人变成7hp的猪(人手一只解围王牌)
有一些ssr技能用起来或随着回合叠加起来比ur还强,看pvp榜头几名玩家都连几个ssr,比较烧脑,看玩家对这一局后期的铺垫,个人觉得玩着比梦境有趣
✔出货率也是我玩过卡牌游戏里面最满意的,昨天十连出2只UR
✔没有体力限制,但不存在刷图,强迫护肝
✔副本种类很多,奖励异常丰富
✔pvp设计不错,后期奖励有ssr/ur的碎片
✔游戏本身新手福利也送很多东西,入坑头2天比较舒服
✘pve有战力限制,不达到要求无法跨级推图
✘玩了两天之后,大概就会卡战力,提升战力的物资除了氪金,基本就是靠各种每日各种副本的奖励,但新手根本无法快速达到想要的物资的成就等级,加上不存在刷图刷物资,只能靠系统送的每日物资,这个就很考玩家对于队伍核心养成的认知,可能一天就只能提升那么2 3个角色,强迫养肝+逼氪
✘不能换板娘!游戏主画面只能看着你第一次进入游戏选择的人物,一男一女
◎想来想去,没什么缺点,就是养成进度太慢,无氪玩家不友好,pvp加上所有副本起点的奖励没什么用,拖延玩家的进度,但这个也是没得法子,游戏要恰饭,但u1s1,终身月卡福利真的不错,每日提升很大;
立绘我不怎么在意,反正该大的地方都挺大,总的来说全2d人物是挺好看的;
中后期全ur战队是不可能的,物资太短缺,战力提升主要靠ssr,以一只UR为核心,大概玩很久才会练上另一只UR吧,昨天我队伍有3只UR,今天就改2UR然后全ssr,除非一些送死buff流的UR,可以留着,不练也可以放队伍里;
游戏让我很沉醉战斗布局其中,pvp开局就是出前排互相试探,把对方变猪女骗出来然后反杀一波,十分上头hhhhh
重新审视了一下玩法和画面(虽然出现了类似于cg欺诈的可悲场景233),实际上玩法按照官方介绍的话应该是个不错的养成和策略游戏,可能大部分玩家并不是特别在意战斗方面而是养妹子?(xing欲是唯一生产力2333)
不过作为一个带有期待的玩家,还是要说:特效太难看,感官上比较廉价。虽然不是二头身,但是三头身说实话也不是特别那啥,可以考虑改画风或者在战斗特效上下点功夫(某种意义上让近战角色贴到敌人身边,用富有力量感的攻击a在敌人脸上也是个不错的选择)。目前可以知道的东西太少,不太好多做评价
经费方面,如果真的经费不允许的话就暂时不要想着什么都去做,什么都去完善,免得浪费完经费结果项目还跳票了。至于怎么来额外的钱,可以考虑众筹(以先行版和开服后的支持福利来回(糊)报(弄)玩家),虽然我不知道目前的开发成本到多少了,但是至少这样能缓解经费压力,某种意义上也避免了一测带来的强烈负面评价(现在的玩家。。。),so不要跳票了,这是最基础要求
好吧目前就这样,期待后续更新及完善
另:各位正义之士,们,怎么大厂大IP原图开局不敢跳?小厂无IP就要开制裁了?吓得我顺便看了下预约榜,vgame、神位纷争、战双,我记得这些在一开始入TapTap的时候也是原图开局啊?战双好像还是上个星期才换的图?现在的评论不算但当时也没这种事啊?怎么会这样呢?还有一家亲的一拳和灵能百分百,不多说了自己看吧,对比之下可以说该游诚意爆炸了?原画开局真的不少见吧?怎么会这样呢?跟风也要带点脑吧?现在人都这么浮躁了?
我个人其实偏向收集养成,喜欢和自己养成的角色互动(养女儿?),这款游戏是我钟意的画风和设定,(魔法+科技,中二病了)希望各位大大们能够加油做出一款让我舔爆的游戏,坐等测试啦(づ′▽`)づ
不过并不喜欢这款游戏会变得太肝(超小声)人物获取方面希望不要太依赖氪金,氪金点可以放在皮肤等其他方面上(小声bb)
如果开测后游戏性和人物立绘很棒的话玩家也会心甘情愿的氪金的(´・ω・`)
第一次评论我好激动啊
来自今天也要努力肝游的少女前线玩家orz