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类型:角色扮演
开发商:海狗游戏
发行商:海狗游戏
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希望以后能多出点活动模式吧,玩到目前除了过图就只有一个每天来一次家里的BOSS可以打…
2.游戏对属性要求太高,缺少策略。
3.自动装备有点鸡肋,每次看人物下面有个绿色点,强迫症受不了。
4.手机发热,耗电快,有卡顿。
确实是测试版本的素质,按现在内容最多3分,但就是想玩玩这种简单刷装备的游戏,希望不会无疾而终,尽快补充内容吧
另外这游戏有版号了吗?不会又跑路吧
这类游戏一般采用免费或者1元下载加内购的模式,比如贪婪,魔刃等很多国产游戏都是这类,实际内容很空洞,除了肝装备没啥了,但是装备肝的再好加几层地牢又成垃圾,而且这类目前这类游戏内购也不便宜,一般会添加很多让你玩的不顺心的设定,不然谁氪金对不!!!
说说这游戏,画质一般般,延续了之前作品的回合战斗,依旧是地牢刷装备类,内容也不多,肝肝几天就能搞定。游戏目前来看氪金不贵,一个月卡足以搞定,不花钱肝肝无非多几天时间的时间一样可以!!
内容比较重复,喜欢肝肝刷装备的可以玩玩,目前氪金设定不严重,玩起来还算顺心!!
但如果这就是开发时长两年的游戏,不如回家种田。盈利方式很迷,人物疑似抄袭,装备符文技能地图剧情单薄,又把随机性当爽点克星,新角色、队伍之间割裂严重。
公测四星,等更新。
这游戏继承该作者一贯风格,玩过魔窟的应该没什么疑问。 我看有人吐槽赵云后期弱,这太正常了,他就相当于魔窟的初始英雄“ 勇者 ”。
总之期待优化、新玩法。。新人物应该也有。
哦对了忘了说,大家都吐槽推荐装备按钮,这功能确实超级傻,傻到我觉得大家都说轻了:一双一级白色白板鞋、一双2级紫色鞋,属性相差一倍有余,它竟然给我推荐一级白板
1,自动战斗能够进入战斗后再选择开启与否,自动延续到下场战斗容易措手不及。
2,AI的自动选择装备非常无厘头,战士穿法师装备之类的事情经常发生。
3,打造出来的装备能紧跟队伍的平均等级,6级的时候造了个10级装备只能干瞪眼。
1 游戏本身下载收费,一元钱。可能是游戏公司防止同行乱刷评价(appstore商城未下载是不可以评论的)或者是为了更精确统计下载量,总之,一元钱下载 对于普通玩家来说,跟0元没太大区别。有的人会觉得,“老子凭嘛给他一元钱?” 其实这么想,挺有毛病的,作为玩家,我们如果想玩一个游戏,你哪怕用网贷借钱充值,你都会在当时获得快乐,当然不提倡这样。我的意思是,一元钱,向你收钱了,你不乐意,但其实很多时候我们不是都花了68 ,128买英雄,买皮肤,花328买新年礼包吗?确实没必要做双标dog打自己脸。
2 游戏内付费部分:目前只看到了6,12,30,68,328,648的充值入口。 所购买的物品一律是紫晶,这是游戏内的一种资源,类似于其他游戏的宝石,钻石。 玩了两个多小时,发现这个资源可以购买英雄 ,也可以在npc处抽取随机装备,换取金币,以及换取魔魂。 而紫晶可以在游戏中 打精英怪掉落。 比较肝,掉落速率不算快,但总归不是一个“必须充值才能获得”的硬道具, 所以,但凡可以“以肝代氪”的物品,我比较倾向于宽容对待。
3 第二点所提到的一些道具:【装备】可以通过收集打怪掉落的素材,回城npc处制作装备,品质依据素材等级以及制作的随机性,随机制作成不同品质和数值的装备(这一点增加了一定耐玩型) 【金币】通过打怪即可掉落,用来在npc购买药品,装备,回程卷轴,以及一些难以掉落的原材料,掉落速率较低。【魔魂】一种戴在英雄身上的道具,类似于……怎么说呢,类似于剑与远征里的神器,也类似于王者荣耀里的天赋,每种魔魂有特殊的功效。
4 游戏分前后排 ,玩过挂机的都知道前排坦克后排输出。最多带五个英雄,每个英雄能力不同。但是有一点比较迷,楼下有朋友说过了, 每个英雄技能较为混乱。 比如我举个例子,玩家初始角色赵云,作为第一个获得的英雄,当然是兼顾了输出和坦克的双作用,但是有一个技能却是加血。 宝贵的技能部分,需要分出去一个栏位做加血用?你哪怕给个被动技能也行啊,让赵云更像一个战士不好吗。
5 最让我头疼的地方 :英雄穿装备。游戏自带“一键穿装备”功能, 点一下之后,系统会根据某些纬度,自动为你穿上它认为最nb的装备。 但问题来了, 这个纬度判定,真的很蠢。我接着举个例子。 初始英雄赵云,本身主属性为力量,有一件装备,盾牌。盾牌A白色品质,穿戴等级9级,能力为[防御+70,力量+20,格挡率5%],盾牌B紫色品质,穿戴等级8级,能力为[防御67,力量+18,格挡率15%,总伤害提高6.5%,战斗结束恢复体力12%] ,玩家们,你来告诉我,如果你手动穿装备,你选A还是B?作为一个玩过暗黑和wow的玩家来说,分析一个装备的优劣,绝对要从多维度去考虑,如果是我,我绝对选B盾, 因为B盾多了两个重要的魔法属性。 但是你猜怎么着,当我点了“自动穿戴”之后,系统偏偏穿上了A白色品质的盾牌。 我理解,系统一定认为A穿戴等级高,加的主属性比B多。但拜托,加的多又多了多少?这说明什么?这说明游戏深层的AI部分不够细致, 就拿装备来说,一件装备卖到npc处能卖多少钱,其包含的每个能力,都有一定的系数加成才对,比如常见的力量属性 售卖系数为1,那么魔法属性“增加xx率”的系数肯定要高一些,拥有这种属性的装备更值钱,更值得被推荐才对。但这个游戏不是这样的。
特意买了个垃圾苹果5来玩,发热大卡顿(更新包不卡了但是还是发烫),充了6+30+68支持,其他都OK,期待尽快更新后续内容,才1个礼拜都有人毕业了!!!